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标题: 另辟蹊径--球面文字 [打印本页]

作者: mccjx    时间: 2005-9-5 11:57
标题: 另辟蹊径--球面文字
有劳高手看看,此法是否可行。
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-5 12:01
这样,估计计算速度是一个问题!呵呵
作者: mccjx    时间: 2005-9-5 12:03
Terrywinner wrote:
这样,估计计算速度是一个问题!呵呵

不慢。
作者: houge    时间: 2005-9-5 12:27
顶一下。支持原创。
作者: fanlll    时间: 2005-9-6 09:52
同样支持原创,打击盗版!!!!
作者: Frands    时间: 2005-9-6 11:06
fanlll wrote:
同样支持原创,打击盗版!!!!

支持原创!打击盗版!M+不在打击范围
作者: LUOYANGZHANG    时间: 2005-9-6 11:41
Frands wrote:
   
  支持原创!打击盗版!M+不在打击范围

  

作者: zjunweiaa    时间: 2005-9-6 12:47
偶贴个哈!
作者: mccjx    时间: 2005-9-6 13:42
绝对球面,而且球径可变。
作者: jzw111    时间: 2005-9-7 14:17
那个东西弯曲180度,然后再引用出他的轮廓????
作者: mccjx    时间: 2005-9-7 14:43
jzw111 wrote:
那个东西弯曲180度,然后再引用出他的轮廓????

弯曲360度。轮廓不能引用,单独画,用约束使两圆重合。
作者: wanglinyou    时间: 2005-9-7 14:59
我想请问一下 在选择包覆的面时,为什么老是提示“你选择了球面或者曲线回转面,这些面类当前不受支持”   那个球体本来就是旋转来的嘛  还不让选择球面      怎么办啊?我把球用分割线分成四份了 还是不行。我哪里错了啊 ?
作者: mccjx    时间: 2005-9-7 15:17
wanglinyou wrote:
我想请问一下 在选择包覆的面时,为什么老是提示“你选择了球面或者曲线回转面,这些面类当前不受支持”   09

兄弟说的不错,可也要看清楚特征树。
作者: eriver_guo    时间: 2005-9-7 17:16
支持一下!
作者: SW笨笨    时间: 2005-9-21 09:28
高!!
作者: qiuyang_liu    时间: 2005-9-21 12:29
顶下
作者: mtrestaurant    时间: 2015-4-1 11:19
支持!




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