opengl wrote:
下图的3个斜面,用平底刀加工,哪一种方法好点呢?
syhan wrote:
如进行精加工,当属zlevel-profile ,好用了
xianghoumiao690 wrote:
syhan兄的刀路在NX或MasterCAM里面才有.
磨一把斜度刀使用平面加工怎么样?
syhan wrote:
其实这种刀路,个人认为最好
xianghoumiao690 wrote:
syhan兄的刀路在NX或MasterCAM里面才有.
磨一把斜度刀使用平面加工怎么样?
xianghoumiao690 wrote:
那就要看磨刀人的水平了.
其实这个工件看起来是模芯的管位,就算刀具角度不准,只要前后模用同一把刀,加工后保证前后模配合是没问题的.
opengl wrote:
::y::y
没错,是模芯的管位,平时我也是用斜度刀加工的(不用磨,买的),这次是借这个
来了解一下如何做好一点,UG—CAM我刚用不久的。以后还要多指教。
ycyddh wrote:
这种方式出的工件要漂亮一点,但时间好像有点::n因为抬刀过多
原帖由 ljx695 于 2006-4-1 16:39 发表
你们这些傻B,用磨斜度刀去加工,如果刀偏大则前模偏大后模偏小,这怎么能配好呢,说话不考虑后果
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