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标题: 水壶造型 [打印本页]

作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:53
标题: 水壶造型
有一些问题请教,谢谢了!!
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:54
图1
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:54
图2
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:55
图3
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:55
图4
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:56
图5
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:56
图6
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 09:56
图7
作者: zsctoday    时间: 2005-9-12 10:25
选在镜向面处建一拉伸面,做面时约束与拉伸面相切,与PROE中约束垂直是一个道理
作者: baojinli    时间: 2005-9-12 10:39
楼上说的对
作者: H168    时间: 2005-9-12 11:21
楼主的PART我下了也看了!思路很好!(破衣的教程)
但我觉得UG和破衣的做法还是有区别的!
个人愚见!
作者: horace80924    时间: 2005-9-12 11:33
你那个UG是18版,打不开,传个igs吧!!
作者: 天下为家    时间: 2005-9-12 12:22
图6 可以用“面的边“按扭去出不需要的边线。按钮在“视图“里面
作者: 梁子    时间: 2005-9-12 13:03
在预设置  渲染  
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 14:33
一个曲面造型,NX3.0中是不是封闭了就成了实体了.
作者: 53614973    时间: 2005-9-12 17:10
zsctoday wrote:
选在镜向面处建一拉伸面,做面时约束与拉伸面相切,与PROE中约束垂直是一个道理

不太理解
作者: 53614973    时间: 2005-9-12 17:12
13181318 wrote:
一个曲面造型,NX3.0中是不是封闭了就成了实体了.

  
好象要面做的好才行,你试下做个比它大的实体包围它,然后把实体颜色调透明,再用裁剪体这个命令试下.
作者: 13181318    时间: 2005-9-12 17:14
就是说如果是一个四方形,有四个面,这四个面是曲面.如果我要的是一个实心的实体是不是缝合就可以了.怎么我把四个面封闭了而且缝合了.但成不了实体.就好像我的水壶一样.已经全缝合了,但成不了实体呀.
作者: LGTLYZ520    时间: 2005-9-12 23:02
你尝试将缝合的公差改大一点看怎样!
作者: 1118500    时间: 2005-9-12 23:27
面有间隙。分析再补一下就行了
作者: asn007    时间: 2005-9-14 09:56
标题:
你的缝合公差不能大于0.0254
也就是不能大于默认公差
作者: ser0424    时间: 2005-9-16 11:45
不是说所有的片体都能缝合成实体,检查一下公差(没有具体的要求就可以适当的改大一点),有没有相交的曲面,曲面的光滑度怎么样?
作者: wgh    时间: 2005-9-16 13:04
跟着楼主做了一个.
作者: 橙皮先生    时间: 2005-9-16 18:07
好象在PRO/E版见过。。呵呵
作者: 先行天下    时间: 2005-9-16 20:33
标题: 赞同
在镜向面处建一拉伸面,做面时约束与拉伸面相切




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