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标题:
a
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作者:
ransen
时间:
2005-9-13 10:22
标题:
关于UG的拉伸命令
1.使用拉伸---裁剪至面 为什么不能以另外一个独立的拉伸特征存在呢?旋转命令中的也是这样。
我如果想用这个面来裁剪,是不是只能先用“方向与距离”的方式建立单独特征,然后用面去裁剪啊?而且用来裁减的面要覆盖大于那个体才可以剪吧?
不知道大侠门遇到这种情况是怎么来操作的呢?
作者:
ransen
时间:
2005-9-13 10:37
2.如下图,拉伸时有没有直接选点去裁减的功能?
是否只能通过先测量距离的命令得出距离值再通过手工输入?
我如果要求这个圆的高度能随着那个块体的高度的改变而改变的话,用手工输入数值显然不太可能。
可能输入参数表达式可以,但是这里没有参数表达式。
作者:
小鹿
时间:
2005-9-13 10:56
新的拉伸功能做的
作者:
chocolatezyw
时间:
2005-9-13 11:03
2.0好像是不行的
作者:
hzd0928
时间:
2005-9-13 11:32
小鹿大大加我QQ534426803
作者:
changch
时间:
2005-9-13 11:56
用3.0很方便
作者:
changch
时间:
2005-9-13 11:58
3.0
作者:
ransen
时间:
2005-9-13 12:54
看来3.0好象变了不少。
我是2.0,我想很多也还是用2.0的吧,用2.0的话怎么做?
为什么小鹿的2.0跟我的不一样呢?
作者:
ransen
时间:
2005-9-13 12:59
标题:
a
hzd0928 wrote:
小鹿大大加我QQ534426803
很想学学UG
[
本帖最后由 ransen 于 2005-9-22 08:29 编辑
]
作者:
mold030205
时间:
2005-9-13 20:01
参考下我的做法.是啊,我的2.0与小鹿的不同啊
[
本帖最后由 mold030205 于 2005-9-13 20:06 编辑
]
作者:
ransen
时间:
2005-9-14 13:15
恩,也是一种办法。多谢MOLD兄啊!
但这种还是没法使那个圆住体是独立的特征。
哎!总感觉UG不太灵活,老是限制这个限制那个,我觉得优秀的软件不应该这样的,它应该给予设计者最大程度的自由,毕竟它只是个工具,重点不应该放在这个上面。
作者:
wjr5735
时间:
2005-9-29 07:28
标题:
看来3.0好象变了不少
作者:
356320681
时间:
2005-10-30 20:12
我也是用2.0的,但我不觉得2.0不好用呀
作者:
tjunjiang
时间:
2006-1-2 20:52
标题:
应该可以拉伸到面的
我是3.0的
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