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标题:
IGS曲面怎么才能成实体?
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作者:
海浪1982
时间:
2005-9-13 13:30
标题:
IGS曲面怎么才能成实体?
请教各位高手,从其它软件转档过来的曲面在UG里怎么做成实体?
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-13 13:36
高手都去哪里了????????
作者:
flash_star
时间:
2005-9-13 18:38
缝好面后自动生成实体
作者:
lopeng
时间:
2005-9-13 23:08
最好把公差改为0,如果不能就改0.01,0.015这样改下去,总之公差越小对加工越有利
作者:
JINJUN
时间:
2005-9-14 10:21
SEW
作者:
fish0908
时间:
2005-9-15 10:19
标题:
IGS转过来的曲线怎么修剪?
作者:
zczhong
时间:
2005-9-15 10:44
用抽取试下吧
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-17 01:09
谢谢各位高手指点,感激得很呀!!!!!!!!!
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-17 01:14
三楼的大哥,我试过了,最后生成的是SHEET BODY,而不是
SOLIDE BODY ,是不是只能生成SHEET BODY 呢?
作者:
hui477
时间:
2005-9-19 12:29
缝合过程中要注意公差。
缝合好了就是实体。
不好就是SHEET
当然如果你在参数设定中,设定生成的是sheet body的话,缝的再好也只能是sheet body了
作者:
H168
时间:
2005-9-19 13:12
支持10楼!
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-19 23:59
多谢3,4,5,10楼的老兄们。
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-20 00:01
多谢3,4,5,10楼的老兄们指点。
作者:
flash_star
时间:
2005-9-20 08:41
原帖由
海浪1982
于 2005-9-17 01:14 发表
三楼的大哥,我试过了,最后生成的是SHEET BODY,而不是
SOLIDE BODY ,是不是只能生成SHEET BODY 呢?
那表示你的sheet之间还有缝隙,检查看,哪里有问题,估计是拓扑问题
作者:
海浪1982
时间:
2005-9-20 14:28
标题:
请教高手CAM里的IPW怎么用的呢??请高手指点!!!
作者:
hui477
时间:
2005-9-20 16:28
这些东西不都是问出来的,要先看点书再来讨论会好一点。
IPW在contour里面用的时候。
in Process WorkPiece 要明白它的意思,故开粗时不能用它。
看下图
作者:
birdding
时间:
2005-9-20 23:24
虽然IGS是国际标准,你可以用STP档案,导入UG后直接是实体,何乐而不为呢?
作者:
QBit
时间:
2005-9-24 15:58
在导入IGES时,在导入设置中的高级设置里面有个自动缝合选项
作者:
fish0908
时间:
2005-9-24 16:18
标题:
UG能加工3D曲线吗?
请高手指点,在UG加工中,能加工3D曲线吗?
刀具中心要在曲线上.
谢谢请指点一下.
作者:
tjunjiang
时间:
2006-1-2 20:56
标题:
我告诉你缝合好以后最好分析一下几何体
这样就可以知道哪里要改一下了
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