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标题: 调查:有多少人用2D残料加工? [打印本页]

作者: cam-yp    时间: 2005-9-19 19:18
标题: 调查:有多少人用2D残料加工?
用过MC的人都知道,MC有2D残料加工的功能,在一些加工中很实用,计算时间短。同样,UG也有2D残料加工的功能,但我在论坛上很少看到关于2D残料加工的贴子,是2D残料加工不好用还是使用2D残料加工的人少呢?路过的朋友说一下你们的看法。。。
作者: hyesam    时间: 2005-9-19 19:40
重出江湖啦?老兄
作者: cam-yp    时间: 2005-9-19 19:41
原帖由 hyesam 于 2005-9-19 19:40 发表
重出江湖啦?老兄

最近比较忙...
作者: kss520-5    时间: 2005-9-20 20:31
老大,是没人会,你历害就教教大伙吧
作者: birdding    时间: 2005-9-20 22:56
残料高度还可以了,但用的比较少,主要是跟运算速度有点关系吧,根据刀的大小来确定值,(主要是经验值)步距就要方便点了
作者: 可可是    时间: 2005-9-24 10:51
我用参考前刀,但不知这两种方法有和区别
作者: 555huli    时间: 2005-9-24 11:05
残料是个什么概念呢?  刀具走过的剩余材料?? 如果要是 分刀加工就得用吧
作者: 成浪    时间: 2005-9-25 10:57
我经常用。很方便啊!
作者: dcomui    时间: 2005-9-25 12:20
没怎么用过2d的残料
作者: pyzbb    时间: 2005-10-17 19:06
没用过.
作者: yanpingping2000    时间: 2005-10-17 20:33
说来说去没人说到正题
作者: cam-yp    时间: 2005-10-17 22:22
呵呵,都这样的,习惯就好了
作者: moshengren    时间: 2005-10-18 08:06
太简单啦
作者: xc123    时间: 2005-10-18 09:45
2D残料不怎么用
即使用的场合也用别的方式捎带着做了
作者: cam-yp    时间: 2005-10-18 12:53
原帖由 moshengren 于 2005-10-18 08:06 发表
太简单啦

你是高手!
作者: 烟沫    时间: 2008-3-11 05:10
标题: 不怎么会用参考刀具多点
不怎么会用参考刀具多点
作者: Dai wen yu    时间: 2008-3-11 08:26
标题: 111
11111
作者: Dai wen yu    时间: 2008-3-11 08:29
标题: 2222
22222

[ 本帖最后由 Dai wen yu 于 2008-3-11 08:32 编辑 ]
作者: Dai wen yu    时间: 2008-3-11 08:33
做了个加工录象,大家下来看看
作者: 钟贞语    时间: 2008-3-11 08:35
2D残料跟3D分层是一样的原理
不过2D的是保存一个边界而已
作者: open_lian    时间: 2008-3-11 12:46
见识了,谢谢。
作者: 傲世浮云    时间: 2008-4-2 23:11
用过,下刀设不好,有点踩刀
作者: kingzjhui    时间: 2008-4-3 09:36
虽然会了,也要谢谢
作者: 666cek    时间: 2008-4-12 22:49
我都常用啊mc pm用的很爽
作者: 002800    时间: 2010-11-18 01:01
又学会了一招
作者: qingqingcao8012    时间: 2010-11-22 15:20
我用,7.0,6.0
作者: 191612    时间: 2010-11-24 14:06
那个好像要先定义几何体的。
作者: 启艳    时间: 2010-11-24 21:19
不会用,也没用过
作者: 范玉忠    时间: 2010-11-24 23:58
选边界做毛胚,多次一举
作者: zhangpeijian    时间: 2010-11-25 10:31
没新帖·顶顶旧帖拿贡献.顶顶顶。。。。又增加两个贡献··
作者: chenbin1573    时间: 2010-11-26 09:21
个人感觉比较实用
作者: mjhyj    时间: 2012-12-25 14:15
好久没来,看看有没用




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