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标题: 鸭子上的一个题目,一个命令搞定,可是效果没鸭子的好 [打印本页]

作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 09:20
标题: 鸭子上的一个题目,一个命令搞定,可是效果没鸭子的好
鸭子上的一个题目,一个命令搞定,可是效果没鸭子的好,不知道大家会怎么做这个题目,他们做出来都是G2,一个命令就搞定了   我水平有限,只能做到这样         这个是原始曲面!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 09:25
我的斑马拿出来丢人  看看别人的
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 09:45
看来大家都认为题目太简单了 !
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 10:30
改进中~~~
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 10:34
谢谢xiaoxiao  兄  支持!!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 10:44
还是不理想~~
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 10:47
可能是SW和鸭子的差距!!!和自身的差距,郁闷!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 11:02
这样的,感觉还可以:
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 11:09
我看这个东西如果不是很大件的,加工出来可能没有什么差别,^_^!
所以,软件使用是看场合的,不必自责^_^
作者: 饕餮    时间: 2005-9-30 11:28
我一个特征搞不出。多个特征才搞这个样子
作者: 饕餮    时间: 2005-9-30 11:30
图片哪里去了?
作者: 饕餮    时间: 2005-9-30 11:30
还有一个
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-30 11:39
鸭的斑马和窝的斑马有点不一样的!
另外,对于用sw一次填充,这样需要的辅助线也不少,我是不建议的!呵呵!不过兄弟们要锻炼,我也没有什么说!哈哈!
作者: 饕餮    时间: 2005-9-30 11:48
又改
作者: 饕餮    时间: 2005-9-30 11:48
4
作者: zhanglia1223    时间: 2005-9-30 11:52
楼主要求的一个特征可能是这样,
哈哈,显卡太烂,方形映射成这样了
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-9-30 12:09
原帖由 xiongdiwei 于 2005-9-30 09:25 发表
我的斑马拿出来丢人  看看别人的

都不知道该说些什么
如果可能的话你向那人要个模型导到SW里用斑马看看~
作者: whitecloud    时间: 2005-9-30 12:17
catia  Fill 支援G2選項,sw Fill 只有G1
當然品質會差點阿
但是sw Fill  支援中間多條參考線,catia Fill 卻不支援阿

整體還說 Fill 支援G2,用處並不大,能掛多條參考線才是好用地方
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-30 17:35
还有30分钟才下班!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 20:01
谢谢 小版大 和龙大  猫大以及各位兄弟的光临和指教     不知道蜻蜓老大说的是什么意思  是说他们的零件转到我们SW   斑马也是很我做的差不多吗?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-9-30 20:12
原帖由 xiongdiwei 于 2005-9-30 20:01 发表
谢谢 小版大 和龙大  猫大以及各位兄弟的光临和指教     不知道蜻蜓老大说的是什么意思  是说他们的零件转到我们SW   斑马也是很我做的差不多吗?

我也不敢说绝了~只是我在SW没见过这样的斑马.

GIG2要看产品要求~并不代表G2一定就比G1完美,在尺寸上根本就是不同的.
如果就为了G2那么倒R选曲率连续也够好了~
作者: 星际之魂    时间: 2005-9-30 20:19
不是一个命令做的。
鸭子是catia吗???
作者: 星际之魂    时间: 2005-9-30 20:24
大家顶出龙大的教程。:$
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 20:45
原帖由 星际之魂 于 2005-9-30 20:24 发表
大家顶出龙大的教程。:$

龙估计是填充1/4以后再阵列的,并不是一个特征!

我到现在发现工作中是不会考虑特征多寡的,完全取决于工作的需要!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-30 20:53
原帖由 路过蜻蜓 于 2005-9-30 20:12 发表

我也不敢说绝了~只是我在SW没见过这样的斑马.

GIG2要看产品要求~并不代表G2一定就比G1完美,在尺寸上根本就是不同的. ...

版大高明,这个是 鸭子的斑马,不是 SW的 
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-30 21:02
原帖由 xiaoxiao1008 于 2005-9-30 20:45 发表

龙估计是填充1/4以后再阵列的,并不是一个特征!

我到现在发现工作中是不会考虑特征多寡的,完全取决于工作的需要!

我没有说是一个特征做的!
填充是要填充,但不是一下就填充滴!
不是不考虑特征多少,主要是考虑修改方不方便!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 21:07
原帖由 Terrywinner 于 2005-9-30 21:02 发表

我没有说是一个特征做的!
填充是要填充,但不是一下就填充滴!
不是不考虑特征多少,主要是考虑修改方不方便!

钻牛角尖的说,填充再阵列的有接缝(面曲率分析图上看)
一次填充的就没有!
作者: liucmi    时间: 2005-9-30 21:12
多个特征的
作者: liucmi    时间: 2005-9-30 21:17
2
作者: scorpio0920    时间: 2005-9-30 21:22
原帖由 xiaoxiao1008 于 2005-9-30 21:07 发表

钻牛角尖的说,填充再阵列的有接缝(面曲率分析图上看)
一次填充的就没有!


不盡然,要看填充邊緣與相鄰面的曲率關係

相切 -> 鏡射 = G2
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-9-30 21:35
原帖由 scorpio0920 于 2005-9-30 21:22 发表


不盡然,要看填充邊緣與相鄰面的曲率關係

相切 -> 鏡射 = G2

这个我晓得,我是说班玛上是G2没错,可是曲率图上有接缝(不是很明显的)
作者: liucmi    时间: 2005-9-30 22:02
3
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-30 22:16
原帖由 xiaoxiao1008 于 2005-9-30 21:07 发表

钻牛角尖的说,填充再阵列的有接缝(面曲率分析图上看)
一次填充的就没有!

无语了!
接着看!
作者: johnflyuan    时间: 2005-9-30 22:22
还不错哦
作者: 菜豆    时间: 2005-10-1 08:45
原帖由 Terrywinner 于 2005-9-30 22:16 发表

无语了!
接着看!

直纹曲面爱好者
作者: 竹杖芒鞋    时间: 2005-10-2 18:04
icax换了脸面,怎么看不到图片了。
哪位高手指点一二!
在下不胜感激!
作者: 竹杖芒鞋    时间: 2005-10-2 18:06
现在我明白了,原来是要先回复才能看到贴子!

作者: sbf007    时间: 2005-10-2 21:16
楼上的朋友提醒了我。
作者: shaolingo    时间: 2005-10-5 21:32
如此好帖 我用我有力的胳膊 顶 错了 用我坚强的大腿顶
作者: 饕餮    时间: 2005-10-6 11:27
原帖由 shaolingo 于 2005-10-5 21:32 发表
如此好帖 我用我有力的胳膊 顶 错了 用我坚强的大腿顶

哈哈
不要用另外的腿顶既可!!




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