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ug中如何在曲面上凸突出一图形

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发表于 2003-1-3 17:04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ug中如何在曲面上凸突出一图形,我弄了好久,出来是出来了,但都要好几个步骤,有没有一个命令可做出来的,像pro-e一样,应为我觉得这个功能太好用了。大侠帮忙啦!!!:-P
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发表于 2003-1-3 17:11:49 | 只看该作者
有呀!

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发表于 2003-1-3 18:08:22 | 只看该作者
谢谢,我试试。
  
还有个菜鸟问题!为什么不能把一实体分成两部份?我试过拉伸后再布尔运算,也试过拉伸同时布尔,
  
用split 分后却变成不能修改的两部分,

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发表于 2003-1-3 19:47:40 | 只看该作者
这个容易
extract face->extract boby->trim
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发表于 2003-1-3 22:07:45 | 只看该作者
kitling 谢谢,行是行,但按你做法,必须extract 两次,并trim两次,还要把原来模型hide去,好麻烦呀,如还要在extract后的模型上做大量的后据继工作时,总感觉不是很妥当,(但好像对装配有点好处,本人是菜鸟,装配部分刚翻开第一页),有更好的办法吗!
  
wgm:谢谢指点,但每次只可凸一个封闭的图形阿,较复杂的要分开来,哇,好像要做死人的哦。
6
发表于 2003-1-4 08:54:15 | 只看该作者
solo2002 wrote:
kitling 谢谢,行是行,但按你做法,必须extract 两次,并trim两次,还要把原来模型hide去,好麻烦呀,如还要在extract后的模型上做大量的后据继工作时,总感觉不是很妥当,(但好像对装配有点好处,本人是菜鸟,装配部分刚翻开第一页),有更好的办法吗!  
  
  wgm:谢谢指点,但每次只可凸一个封闭的图形阿,较复杂的要分开来,哇,好像要做死人的哦。

  
好象是
7
发表于 2003-1-4 08:57:36 | 只看该作者
solo2002 wrote:
谢谢,我试试。  
  
  还有个菜鸟问题!为什么不能把一实体分成两部份?我试过拉伸后再布尔运算,也试过拉伸同时布尔,  
  
  用split 分后却变成不能修改的两部分,

  
分割后没有参数是很麻烦。希望后面的版本能改善。
8
发表于 2003-1-4 10:23:43 | 只看该作者
说实话,别太注重参数化, ug连无参的导角都能DEL,又有何种不能修改。
看您干什么行当。
如干模具,可不考虑参数化
如干产品设计,整体(外形)可用SKETCH,局部可用无参。
我以前搞产品设计,现在搞模具,这方面体会较深,如果是小产品还行,大的如果全搞参数化,肯定把您搞死
9
发表于 2003-1-4 15:29:23 | 只看该作者
UGNX 版本的在进行布尔运算时可选择保留工具体。
但对目标体好象还是只能抽取两次。
10
发表于 2003-1-5 10:19:27 | 只看该作者
wgm wrote:
有呀!

  
wgm 兄:
  能说说你那马头在UG里如何做?谢谢!
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