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标题: 【讨论】用PROE修改客户来图,你怎么做 [打印本页]

作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 09:06
标题: 【讨论】用PROE修改客户来图,你怎么做
        看了“冰大”关于再生失败的预防的文章,用了这么久的PROE,也知道一二。感觉他总结的不错,但是用PROE以来,我一直被这样一个问题困扰:
     
         冰大所讲诚然关键,但是我接触到的一部分客户,根本就是不理会这一切的,反正发到模具厂的图是有了,但打开他们的图一看,次序混乱(有问过一些客户,他们说是从前面修改太麻烦,不知会有多少再生失败,所以在后面修修补补,我不晓得他们知不知道就是犯了冰大所说的思路不清,任意参照的问题),当影响到模具结构,需要改变产品结构时,这会麻烦就大了,无论从前面修改,还是接着继续修改都是一件令人苦不堪言的事(不少客户的工程师,当你通知他产品有问题时,他会说,你帮我改好了!但是看看那图,我虽不情愿,也无可奈何,一来模期紧张,二来他们是客户吗),所以我想谁有什么高明的方法去修改这样的产品图,试想一下,拿到别人的几个乃至几十个产品图,要按冰大那样合理的思路改出来,光看清楚客户的产品图的构图思路都是一件非常麻烦的事,再去改。那就实在有点怕啊!

       起初,我也是学他们在后面修修补补(总不能为了连贯,比较合理的思路去重画一遍吧),但是仍感觉麻烦(也许是我自己的问题吧),还是比较费时间的,老板会说都有3D图了,干吗还要那么久,同一个外行人怎么说呢,我无言以对!

       我现在解决这样的问题就是选择了非参的方法,当然我还用了别的软件做的,在PROE里我感到太棘手了!


      在此希望听听大家对这样的问题是怎么解决的,共同探讨!


[ 本帖最后由 tsm-01 于 2005-10-12 09:18 编辑 ]
作者: jjjkdk    时间: 2005-10-12 09:10
顶上去,很实际的问题
作者: jimthq    时间: 2005-10-12 09:20
我是搞产品设计的,外行,随便瞎说说。能否转成IGS后补面。
作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 09:24
原帖由 jimthq 于 2005-10-12 09:20 发表
我是搞产品设计的,外行,随便瞎说说。能否转成IGS后补面。


      那样我就更惨了!

      我在PROE版里说用非参来解决,只怕是在找骂啊,但我确实没有太好的办法啊!


[ 本帖最后由 tsm-01 于 2005-10-12 09:25 编辑 ]
作者: chocolate    时间: 2005-10-12 09:29
原帖由 tsm-01 于 2005-10-12 09:24 发表


      那样我就更惨了!

      我在PROE版里说用非参来解决,只怕是在找骂啊,但我确实没有太好的办法啊!


一般来说客户给的都是非参的零件吧
作者: QINGLI700304    时间: 2005-10-12 09:52
原帖由 chocolate 于 2005-10-12 09:29 发表


一般来说客户给的都是非参的零件吧


作者: Davidwong    时间: 2005-10-12 09:54
那直接改,,不用管人家以前的特征,,,
作者: evan_qian    时间: 2005-10-12 10:03
我认为先合并后再改好一点。毕竟客户的东西一不小心改了以后也麻耐。重生有问题。而且慢。
作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 12:30
原帖由 chocolate 于 2005-10-12 09:29 发表


一般来说客户给的都是非参的零件吧


我们的客户来的图,不是PROE就是SW,一般都是全参的!
作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 12:33
原帖由 Davidwong 于 2005-10-12 09:54 发表
那直接改,,不用管人家以前的特征,,,


我就是说也很麻烦啊,如果他是个高手也罢了,按他的思路改,如果不然后面改也烦啊!

所以在这时我就放弃PROE(不是永远啊!),感觉不是很方便啊!

作者: 13828748407    时间: 2005-10-12 13:12
先去处零件之间的相互关系,然后delete或者cut掉不要的特征,再增加你需要的东西。

一般对于自己不了解的图纸,修改是件很麻烦的事情。就算原来是高手做的图,也会有跟你的习惯和思路不同的情况。

同情你啊……呵呵。
作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 14:03
原帖由 13828748407 于 2005-10-12 13:12 发表
先去处零件之间的相互关系,然后delete或者cut掉不要的特征,再增加你需要的东西。

一般对于自己不了解的图纸,修改是件很麻烦的事情。就算原来是高手做的图,也会有跟你的习惯和思路不同的情况。

同情你啊 ...




作者: abs0330    时间: 2005-10-12 15:15
那有什么,遇到这种问题,我一般都转到CIM里修改好转IGS然后客户确认OK了
作者: tsm-01    时间: 2005-10-12 17:37
原帖由 abs0330 于 2005-10-12 15:15 发表
那有什么,遇到这种问题,我一般都转到CIM里修改好转IGS然后客户确认OK了


你也非参,我也非参,只不过我用UG,个人感觉方便一些,CIM不懂不知是否方便过UG!但是我想知道在PROE里怎么解决啊,每个软件要成为一个独立的系统应该有个解决方案吧!

虽说我感觉在UG里方便一些,也只是相对而言,毕竟有时还是麻烦的!

作者: MZWLJ    时间: 2005-10-12 18:01
标题: 改了以后再叫他确认

作者: 润无痕    时间: 2005-10-12 18:02
是个头痛的问题,有次客户来图没拔模,改也很不可取,硬是活生生的重画了一个
作者: flu    时间: 2005-10-12 18:09
我也烦这个.

一般都是在后面修修补补,

但要是有比较大的改动,那就惨了!
作者: z2000yufei    时间: 2005-10-12 19:09
对于搂住说的这些我们没有办法一步到位。不过我们可以借助一些工具让我们头脑清晰一点。这样不至于看见就怕。
作者: z2000yufei    时间: 2005-10-12 19:16
首先:模型播放器,不要小看了这个,原来文档的过程在这个一步一步展示给你看
作者: z2000yufei    时间: 2005-10-12 19:22
有了播放器,作prt的人的习惯也就了解一二了。
这样接下来就是不得不修改的地方了。为了节省运算时间我们常常把插入箭头网上拉。这样该哪个地方就算哪个地方。
同时,要盖的地方如果不是很熟悉,看看这个图,应该知道参照在那里了吧。
作者: z2000yufei    时间: 2005-10-12 19:28
同时请遵循一定的造型规律,如先拔模再倒圆。抽壳要注意先后。这些多看看冰大的帖子就可以了。
作者: tsm-01    时间: 2005-10-13 10:25
原帖由 z2000yufei 于 2005-10-12 19:28 发表
同时请遵循一定的造型规律,如先拔模再倒圆。抽壳要注意先后。这些多看看冰大的帖子就可以了。



[size=-1]老兄说得颇有一些道理,但是几十副图,一个一个看,而且原图逻辑混乱,没有遵循你所说的造型规律啊,我也想不怕啊,但太麻烦了,有时你为了原图的一个无理画法,不知要非多大的劲才改的过来,全参吗有时真的不敢想啊!你要知道那原图不是我画的,论坛里有很多不是做模具的,他们不知到我们的麻烦啊,没办法时,我会借助几个软件的优点(当然也只是我知道的那一点了,了解一点皮毛了)来解决问题,说来说去都是很惨的!

     记得老鹰888说有些人用UG就是为了去参,没错啊,在处理产品时有时不得不这样,因为短时间内快啊,在UG里分模全参当然没问题了

作者: motao    时间: 2005-10-13 11:52
一个产品出来是要经过很多修改的,当然要多了解产品的构思是很重要的,不能将就做出来,那样手尾会很长的.
作者: motao    时间: 2005-10-13 11:54
很多公司就是这样,一般只会给你ID.
作者: tsm-01    时间: 2005-10-13 22:29
原帖由 motao 于 2005-10-13 11:52 发表
一个产品出来是要经过很多修改的,当然要多了解产品的构思是很重要的,不能将就做出来,那样手尾会很长的.



[size=-1]问题在于客户不给你时间啊,怎么能做的非常满意,难道我来修改图不要时间!

[ 本帖最后由 tsm-01 于 2005-10-14 12:31 编辑 ]
作者: peterxieai    时间: 2005-10-13 23:32
头痛!!!!!
作者: tsm-01    时间: 2005-10-14 15:44
原帖由 peterxieai 于 2005-10-13 23:32 发表
头痛!!!!!



[size=-1]但还是没办法啊!
作者: mmwcs    时间: 2006-10-15 10:36
帮你顶,我以前做产品的,现在做模,两方面都有所了解,都有难处呀~~~
作者: fjp0931    时间: 2006-10-15 11:23
楼主这都不知道?你说的这些难处正是除大陆以外的世界范围内放弃PROE的唯一原因真正的三维软件建模和大范围任意修改是不用考虑方法的,所以从这一方面来讲PROE是一个只能建模不能修改的只能用于照葫芦画瓢的抄图建模软件而已(由PTC跳槽人员开发的SW和INVERTOR等全参软件全都存在这个问题,前途都够呛,无法真正用于大型设计和大范围修改并且都无法进入高端领域)

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-10-15 11:53 编辑 ]
作者: caozhp    时间: 2006-10-15 16:29
可以在装配环境中用手工的方式来拆模(不要使用模具模块),哪怕他的图有问题也拆得出来,最后修改自己的模具零件,这样方便得多。二代龙震的《模具设计》第六章有你说的这样的案例,在实际工作中很管用,如可能,可以去书店看看(呵呵,可以不用购买,看懂精髓就OK)。

[ 本帖最后由 caozhp 于 2006-10-15 16:40 编辑 ]
作者: m1636    时间: 2006-10-19 12:24
关注一下,

模具设计要全参有点难度,关键是水平不够.
作者: FJPFZW    时间: 2006-10-19 12:52
原帖由 m1636 于 2006-10-19 12:24 发表
关注一下,

模具设计要全参有点难度,关键是水平不够.


        一看就知道做事没有自信心,偶从来都是觉得某某软件的制作者怎么这么没智商,智商高的怎么这么少
       告诉你吧:什么软件能做什么,不能做什么是由软件的性质决定的,破衣等全参软件已经被公认是仅仅适用于抄图建模的零件类建模软件,本身就不具备复杂设计(关键是大范围高效的修改能力)的功能,只能适用于超低端领域如小家电行业
I'M FJP0931

[ 本帖最后由 FJPFZW 于 2006-10-19 12:53 编辑 ]
作者: Wildfox.China    时间: 2006-10-19 13:52
也遇到过此类问题,难啊,没有好的解决办法!
作者: panguangxin2006    时间: 2006-10-19 14:38
老实说,我是在模厂的改图中成长起来的,像楼主所说的情况我们常碰到,就说几点我的习惯做法:
一,拿到图后,先不要急着改,打开装配图选一个主体零件重定义最后一步,再生中看那一步失败就进入那里的草绘,取消所有的参照,设置自己的参照。
二,打开要改的零件,尝试退到所画步骤修改,如果不行就马上退出,因为不要得彼失彼,好不划算了
        这时重新打开零件,只好在后面加加减减了
作者: realhero    时间: 2006-10-19 21:54
原贴由panguangxin2006发表:
老实说,我是在模厂的改图中成长起来的,像楼主所说的情况我们常碰到,就说几点我的习惯做法:
;{'R8t y P$Vj


我是做产品设计的,我觉得在用PRO/E设计时,最没水平的人是在装配图中,做某PART的特征用其他PART来做参照,这样做最终会出现"一塌糊涂"的乱象!而且很不负责!我认为每个PART都要以自
己为参照,用到其他PART为参照就得用DATE SHARE,完成设计后就改为INDEPENDENT!
作者: 降龙十八掌    时间: 2006-10-19 22:03
不顶不行
作者: garylee001    时间: 2007-3-28 11:40
如果嫌麻烦可以另存为.stp,使其成为一个导入的实体然后再在这个实体上做修改就可以避免参数问题,只作参考,这种方法只适用于一部分情况




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