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标题: 三维造型设计技巧小集. [打印本页]

作者: chenlong79    时间: 2005-10-13 20:19
标题: 三维造型设计技巧小集.
1.绘制旋转图形必须绘制中心线.
2.对于复杂的剖面,不要一次性绘完所有图形在修改尺寸,可以先修改一部分在修改一部分,记住一定要关掉在生尺寸前的勾在改啊,这个最重要.
3.抽壳前先倒角.抽壳前先拔摸.先拔摸在倒角.
4镜象的关键在于基准面的选择.
5.倒圆角时先倒大的在倒小的角.
6.绘制径剖面时,它的端点必须对齐已有的实体边.还有剖面必须是开放的.
7.基准曲线的绘制是产生曲面的关键.
8使用隐藏模型树的命令能简洁画面.便于特征操作,对于复杂的图形时.在模型树中选择特征比在绘图区更准确.
9.旋转阵列关键是有角度驱动尺寸.所以先旋转阵列的特征,在以此旋转角度为驱动尺寸.
10.绘制混合图形时,各个剖面的边数,截面,混合起点和方向要保持一制.当绘完一个剖面后要进行切换剖面操作.
11.充分利用曲面偏移,合并等命令能加快曲面的设计过程.
12.阵列时选择水平或垂直方向的定位尺寸 为驱动尺寸,水平方向的定位尺寸用于设置水平方向的阵列间距,垂直方向的定位 尺寸用于垂直方向的阵列间距.阵列成功的关键是驱动尺寸的选择和阵列间距尺寸的设置.
13.使用扫描命令要注意起始点的位置和剖面的位置.
14.扫描混合命令能产生不同截面的扫描图形.
15.变半径圆角的位置由所选边的比率来设置,如中点为0.7就是百分之70.
16.可变剖面扫描可允许剖面沿多个轨迹来扫描 ,由此得到不同截面的扫描图形.
17.使用基准点能方便对齐基准曲线.
小第由于是刚学的,能力有限,如有不正确的地方请各位大虾指教.请大家多发些对于我门的这些初学者有用的东西,谢谢大家.
作者: yanghq    时间: 2005-10-14 09:25
标题: 好东西!

作者: rdsimon    时间: 2005-10-14 10:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xuxfei    时间: 2005-10-14 16:09
很感谢楼主,我用两个曲面合并时,相交线怎么也控制不好,不知道有没好的办法.
作者: rocdefang    时间: 2005-10-14 18:19
标题: 可以不画中心线
wildfirw2.0中可以不画中心线,选中一单元边就可.
作者: 冻住的瀑布    时间: 2005-10-14 18:48
初学能有这么多总结,值得鼓励

不过,有很多都是错的
作者: dazhizhe    时间: 2005-10-14 19:07
不完全正确,初学者可以参考.
作者: 13702424829    时间: 2005-10-14 19:17
顶!
支持!
作者: chenlong79    时间: 2005-10-15 12:59
合并曲面的箭头有2个,呈一个三角形,你可以调方向,在用预揽键来看合并的结果,你要学过MC9里的曲面倒圆角来,合并曲面就很简单了。
作者: xuxfei    时间: 2006-9-27 23:11
支持原创,学了一年多了也没怎么好好总结一下,比我的造诣深。现在在用3.0 的,装了后,字体显示很小,不知能不能改变菜单字体的大小,在config中找到了menu_font,但不知怎么改(格式有什么要求),在网上找了个帖子看了一下,说是改了也没用,只能改英文菜单的字体,楼主可知道?
作者: wangbaoling    时间: 2006-9-28 00:32
严重支持!
作者: yjy0072    时间: 2006-10-27 08:55
Thank you
作者: woshiwo    时间: 2006-10-27 09:58
好东东.收下了
作者: gefhabcd    时间: 2007-4-14 11:59
谢谢分享
作者: crazywildwind    时间: 2007-6-29 16:10
偶用的是2001
做垂直方向陣列時老是失敗
陣列合全都連的一起,效果就像一個特征,加大陣列間矩一樣
不知是何問題
作者: 笨哥哥    时间: 2007-12-21 14:20
不是很准确,圆角有时要抽壳后倒




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