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标题: 请教 头盔用网格曲面(点做)后 不能加厚 [打印本页]

作者: ltj    时间: 2005-10-14 13:39
标题: 请教 头盔用网格曲面(点做)后 不能加厚
是否与顶点有关?
作成实体也不能抽壳?

先谢了

[ 本帖最后由 ltj 于 2005-10-14 13:41 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 13:41
原帖由 ltj 于 2005-10-14 13:39 发表
是否与顶点有关?
作成实体也不能抽壳?

先谢了


不一定 不过应该是
建议把点处的面裁减成4边面(裁减大小已去除不良为准)
做MESH面 再THICKEN
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 13:45
可能线有问题
还的看什么厚度

做了1/2面后中间来一刀 做MESH面
给个文件上来
作者: wmj84015    时间: 2005-10-14 13:53
应该是线的问题!横线已外圆相交位置连接不顺畅.上楼说得有理管,给个文上来!
作者: ltj    时间: 2005-10-14 14:43
标题: 文件
附件
作者: 1414114    时间: 2005-10-14 16:28
rhf rhf 看看分析

那个中间那个地方
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 16:32
来个我的做法 可以达到较好的面效果
你做的点处有明显有皱折 有相交的现象
如果非要这样做的话 分析一下(RADIUS) 不对的地方 裁减(做4边面)补也可以

1、拉伸黄色面
     并做红色MESH面 保证和黄色面G1

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-10-15 08:16 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 16:33
2、做绿色线(离开点好),并裁减曲面

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-10-14 16:36 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 16:33
3、做绿色MESH面 和黄色面G1红色面G2

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-10-14 16:37 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-10-14 16:33
4、SEW、COPY、THICKEN得到

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-10-14 16:38 编辑 ]
作者: 1414114    时间: 2005-10-14 16:36
兄弟 好快啊?
呵呵
顶一下
作者: guido    时间: 2005-10-15 07:45
分析该曲面的最小半径,任何小于最小半径的抽空值都是不能通过的
作者: mch790629    时间: 2005-10-15 08:18
把头盔的上平面拉伸一下再抽壳就行
作者: xiangyu0217    时间: 2005-10-15 09:03
标题: 我的做法:第一步
第一步
作者: WZQZH    时间: 2005-10-15 09:35
标题: 我给个建议

作者: WZQZH    时间: 2005-10-15 09:39
标题: 我给个建议


[ 本帖最后由 WZQZH 于 2005-10-19 16:15 编辑 ]
作者: 张金路    时间: 2005-10-15 10:56
这个我也会呼
作者: ltj    时间: 2005-10-16 15:06
原帖由 gs114 于 2005-10-14 16:33 发表
3、做绿色MESH面 和黄色面G1红色面G2



再次感谢gs114和1414114!
请教为何做绿色面?难道直接做还不行?
抱歉我还未做.
作者: ぐ特寶兒ゾ    时间: 2005-10-16 17:08
顶...~!
嘿嘿
作者: nf_dog    时间: 2005-10-16 17:21
虽然表面顶点不光顺,但可以抽空呀
作者: nf_dog    时间: 2005-10-16 19:18
再来一个,参数化的。只要改变h值,你可以得到你想要的结果。
作者: ugzxq    时间: 2005-10-17 11:05
原帖由 nf_dog 于 2005-10-16 19:18 发表
再来一个,参数化的。只要改变h值,你可以得到你想要的结果。

能不能出一个教程让我们见识见识
作者: zyc-1986    时间: 2005-10-17 13:41
原帖由 nf_dog 于 2005-10-16 17:21 发表
虽然表面顶点不光顺,但可以抽空呀


用NX2.0可以抽壳
为什么???????????




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