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标题: 【题目】加分练习创建“点浇口” [打印本页]

作者: caicadxm    时间: 2003-1-5 08:35
标题: 【题目】加分练习创建“点浇口”
如图,创建“点浇口”,希望斑竹能给做得符合要求的加分。  
  
::8::8::8愿今年::wMOLDFLOW版::w更加火!::8::8::8
  
一分题,前三位给出合格答案并说明建模方法的加分;)
            by suni

作者: risesun    时间: 2003-1-5 15:27
我来顶一下::6::{::g
作者: kelvin    时间: 2003-1-6 17:34
  支持一下!
  
好象主流道不是圆的吧
                    by suni

作者: 3344    时间: 2003-1-7 09:31
搞了好久,就是搞不出来
哪位大侠能不能讲一下怎么设置?
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 11:10
     不好意思,没看清楚。
     现在应该没有问题了吧 ?
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 19:07
3344 wrote:
搞了好久,就是搞不出来  
  哪位大侠能不能讲一下怎么设置?

  
我说说我怎么做的,方法很笨,请高手PP!
  
1创建直线。
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 19:08
2  定义属性;
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 19:09
3 定义属性后MESH!
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 19:09
4 完成!
  
Sprue的拔模方向反了
  
这是比较好的方法。希望后面回答的人用别的方法做出来
  
                                                    by suni

  
已改正!
作者: kelvin    时间: 2003-1-7 20:30
  再请教一下斑竹:
          作锥度的runner,spure,gate时,如何定义那边大,那边小?
           我是不对再修改的,所以会经常出错!
作者: wy9515301    时间: 2003-1-7 21:43
我试了是跟你画线的起点和终点有关。如果你设错了,做成了倒锥的可以重新定义其属性(将你原来大值同小值相互换一下位置就可以了)。不知道说得对不对,不对请斑竹指正!
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-7 22:25
如果是直线MESH来做的话拔模方向始终是直线所在的轴的正方向。
比如说你直线是沿Z轴的。那做SPRUE的时候开始端大小该是6而结束端是3。做GATE的时候刚好就反过来了。沿其它轴的也是这样。大家可试试。如有不对的请贴上来看看。:I
作者: 3344    时间: 2003-1-8 12:13
我按着kelvin 的做法做的
谢谢kelvin兄!
  
  
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-8 19:52
我来总结一下吧。一般做法有两种。第一种就是kelvin的方法。另外一种呢就是不做线直接由对应的结点来生成。这种做法的缺点就是无法一下做出多段带拔模的流道来。所以对带拔模的如GATE、SPRUE推荐用kelvin的方法来做。当然如果带拔模的部分你只想做成一段的话也可用两点来做
  
下面我讲一下直接用接点做的方法。
  
1。创建好流道起点和终点处的接点。注意凡是转折或流道属性改变的地方都要做出接点。
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-8 19:57
2。做出SPRUE。
  
选MESH\Create beams
会提示你选NODE1和NODE2。先选上面一个点再选下一个点
点旁边的CHANGE来选你要的流道。并社好参数。
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-8 20:00
RUNER和GATE做法一样。做好后就是这样了。;-)
作者: kelvin    时间: 2003-1-8 22:42
   用斑竹的方法做了做,在图示的位置老是出问题,不知道你什么原因?
   删掉后重新mesh又没有问题!
  斑竹这个现象作何解?
作者: 3344    时间: 2003-1-9 07:39
我做的不会出现这种情况
我是这样做的
  
按版主说的创建好点好后,用mesh-------creat  beam  
先选择上面的点再选择下面的点,然后设置同其他一一样。
如图:(这两点变成粉红色)
作者: 3344    时间: 2003-1-9 07:39
2
作者: 3344    时间: 2003-1-9 07:42
3最后也是这样创建
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-9 09:05
kelvin wrote:
    用斑竹的方法做了做,在图示的位置老是出问题,不知道你什么原因?  
     删掉后重新mesh又没有问题!  
    斑竹这个现象作何解?

  
你没仔细看我第一贴的说明呀。
我说了不能做出多段带一致拔模角的流道的。只能是做一段。
作者: sq8073    时间: 2003-1-9 10:39
我照KELVIN兄做的!有两个问题想请教!
1,gate怎么做成两段的!
2,我的runner怎么偏向一边了!
附图!
作者: sq8073    时间: 2003-1-9 10:48
用斑竹的方法画了一下,同样的问题!
作者: sq8073    时间: 2003-1-9 10:49
关于第二个问题,是不是我的作图平面不对?::?::?::?
期待大家的解答!先谢谢了!
作者: kelvin    时间: 2003-1-9 10:57
3344 wrote:
我做的不会出现这种情况  
  我是这样做的  
  
  按版主说的创建好点好后,用mesh-------creat  beam   
  先选择上面的点再选择下面的点,然后设置同其他一一样。  
  如图:(这两点变成粉红色)

  
你的只是一个单元。
你设成多个的试试 ?
作者: kelvin    时间: 2003-1-9 11:03
sq8073 wrote:
我照KELVIN兄做的!有两个问题想请教!  
  1,gate怎么做成两段的!  
  2,我的runner怎么偏向一边了!  
  附图!

  
1你把gate和runner 的概念搞混了!看一下有关的书吧。
   要做成两段,线定义成两段不就行了?
2 我想是你的拔模方向不对吧。应该是+Z向的。
作者: sq8073    时间: 2003-1-9 14:05
我又试了一下!换了个面作线!就是丑了点!
谢谢kelvin的指点!
作者: sq8073    时间: 2003-1-9 14:28
照斑竹做的!
作者: wy9515301    时间: 2003-1-9 15:11
我也来混点分
作者: wy9515301    时间: 2003-1-9 15:11
自己写了个做法。
  
做法雷同,已经开始做法评点了,不再加分了
  
by suni

作者: sq8073    时间: 2003-1-9 15:19
wy9515301 wrote:
自己写了个做法。

和kelvin的做法差不多!
希望能多写点教程,教教象我这样的菜鸟!
忘了说谢谢!
作者: 3344    时间: 2003-1-9 16:48
不错,还做了教程
谢谢!
作者: wxfc    时间: 2003-1-10 22:35
学习中::?
代表广大菜鸟楼上各位
作者: wy9515301    时间: 2003-1-11 12:45
to suni:
        你所说的做法雷同我个人没有什么意见。只是据我所知道除了node cuve和从外面转线进来定义属性外就不再有别的做法了。你有什么别的方法来指点几招。
作者: Suni Lee    时间: 2003-1-13 09:31
wy9515301 wrote:
to suni:  
          你所说的做法雷同我个人没有什么意见。只是据我所知道除了node cuve和从外面转线进来定义属性外就不再有别的做法了。你有什么别的方法来指点几招。

  
我也是只知道这两个做法,所以才说前3位加分,如果你能在我点评以前把这个贴上来的话我一定会给你多加一分的
作者: ycyddh    时间: 2003-2-7 11:12
多谢,我也学了一下,不满之处是没有用到实处
作者: langz    时间: 2003-2-13 11:34
看看我的像不像?
作者: lj8197    时间: 2003-10-15 20:01
还可以加分吧
作者: 爱你一生    时间: 2003-11-17 00:04
版主
人太少了啊
作者: sunny_tao    时间: 2004-3-18 16:34
1分也沒有﹐我想做都做不了﹐想看也看不了﹐無趣呀
作者: swordrain    时间: 2004-3-20 10:35
好老的题目阿!
  
现在看都看不了了。
作者: f3    时间: 2004-4-20 10:41
流道




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