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标题: 【分享】XBOX手柄设计过程 [打印本页]

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:34
标题: 【分享】XBOX手柄设计过程
昨天花了一天的时间帮我们公司的美工建了一个手柄模型!
  
现把大概建构过程共享给大家!
  
本人水平不高,做的不好,希望能理解!

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:37
第一步!
我是先找相关手柄图片!
因为此模型建构不要求非常准确!
只要求外观漂亮而已!
所以我在建模的时候!
也是比较随意!!
  
手柄图片如下

  

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:39
第二步!
建立新零件!
然后建立一个flat surface!
以供贴图!
  
注意此SURFACE的大小为实物的长和宽!

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:40
第三步,
按比例贴图!
  
效果如下:

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:42
第四步:
  
根据模型的比例!
描线!!
作者: Jacky Wang    时间: 2003-1-5 14:43
待續!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:44
第五步:
建立图层jpg
  
把刚刚建立的曲面和贴图放进此层!
以以利于后面的控制
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:46
第六步:
  
关闭JPG图层!
因为我们要在JPG上找的信息全部在第四步的曲线上了!
  
然后建构一个基础特征!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:48
第七步:
  
建立相关基准曲线!
  
在建立曲线的时候我用的最多的命令是二次投影来产生的!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:50
第八步:
  
建立相关曲面
  
建构曲面的好坏没有什么技巧!
关键是你在构线时要构建的好!
比如说哪里设置相切和垂直!!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:52
第九步:
  
主要曲面建构出来后!
其它曲面就好做了!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:54
第十步:
  
编辑,剪切相关曲面!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:56
第十一步:
  
手柄下半部的构线!!
  
做曲面时一般的做法是先做一边!
另一边然后镜向
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 14:58
第十二步:
  
手柄下半部布面:
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:00
第十三步:
  
完成手柄下半部的布面!
  
这是大概样子
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:01
第十四步:
  
编辑合并曲面!
  
这时布面已基本完成
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:05
第十五步:
  
画出前面的细节!
  
那么这里主要命令也是用到二次投影产生的3D曲线!
我们在建模的时候只有一张图片!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:08
第十6步
  
将封闭的曲面面组转化为实体!
  
然后建构按钮的基本曲面!
作者: sq8073    时间: 2003-1-5 15:08
不错!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:10
第十七步:
  
完成此零件的相关细节!
包括刻字!
  
等等。。
这些都是很简单的
作者: sq8073    时间: 2003-1-5 15:11
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?
愿闻其详!
作者: mobjyd    时间: 2003-1-5 15:12
好!  版主加分呀
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:14
第十八步:
  
接下来我们用所谓的top_down技术来建构其它的元件!!!
  
那么肯定会用到组件!
所以我们先建立一下空组件!
然后将刚刚建立的手柄主模型装配起来!
作者: dean tian    时间: 2003-1-5 15:18
谢谢独孤兄的无私奉献!!!偶受教了!!!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:19
第十九步:
  
直接在组件中建立一个空零件!
然后在在空零件中加入特征!!
  
以建构中间的LOGO标志
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:23
第二十步:
  
第二十步:
建构旁边的6个小按钮!!
  
按照常规是应该一个一个地做!
那么现在我是一起做的!
因为这是不是拿去开模的!
  
怎么做!
我是这样做的!
先在组件中建立空零件!
然后把把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来!
如下图:
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:27
第二十一步:
  
编辑此按键零件!!
  
如下零件
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:31
然后返回组件!
继续做。。。
  
唉。。。。。。。好累!!
  
这时不要装配!
6个按键就已经在它应该在的位置上了!
这就是TOP—DOMN设计的一种方法!
它主要是映射曲面!!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:33
第二十二步:
  
运用同样的技术设计其它元件!
  
最后完成如下图::
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:34
最终效果如下:
  
01
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:34
最终效果如下:
  
02
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:34
最终效果如下:
  
03
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:35
全部完成!
  
祝大家过一个愉快的周未!!
作者: sq8073    时间: 2003-1-5 15:36
很受用!
作者: sq8073    时间: 2003-1-5 15:36
孤独兄,先别走!回答我的问题先!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 15:40
sq8073 wrote:
孤独兄,先别走!回答我的问题先!

  
有问题!
明天再说吧!
我有事,
走先。。。。。。。。。
作者: sq8073    时间: 2003-1-5 15:47
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

怕你没看到,再发一编!不速灌水!
等你答复!
作者: Jacky Wang    时间: 2003-1-5 15:48
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

  

作者: yzb13506195330    时间: 2003-1-5 16:32
好!受益非浅!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-5 16:51
sq8073 wrote:
我以前也尝试过这么建模,但是贴上的图放大后,边缘有锯齿,很难准确描绘物体的外围轮廓,不知道孤独兄是如何处理的?  
  愿闻其详!

  
首先得保证你的图片质量越好越好!
然后你在贴图的时候不要重复贴图,使用单一贴图!
  
如果你的图片实际比例也实物的比例相差不大可以用以上方法!
如果相差太大的话你可以在建立FLAT SURF的时候按比例缩小!
待模型做出来后再按比例放大回去!
  
其实一般图片有锯齿对模型的建构没有什么实质的影响!
因为图片只是给你一个参考!!

作者: 破衣人    时间: 2003-1-5 17:09
劍兄,做的太好了!
  
真是遊戲專家~~~
.

作者: rubbin    时间: 2003-1-5 17:28


高手就是高手,小弟真是受益非小啊!
希望以后能经常看到类似的贴子!
辛苦剑兄了!

作者: sq8073    时间: 2003-1-5 18:36
多谢指教!
作者: kthunder    时间: 2003-1-5 19:06
辛苦了,受益匪浅!!!
作者: skh1976    时间: 2003-1-5 19:09
好久没有如此透彻的讲解,一个字“好”,一个词“感谢”。
作者: fty99    时间: 2003-1-5 20:54
感谢孤独大侠,讲得这么详细,受益非浅
作者: zig2000    时间: 2003-1-6 00:34
一天完成真快!!!!
作者: cmk123cn    时间: 2003-1-6 08:02
佩服
作者: 寄生草    时间: 2003-1-6 08:17
谢谢!老兄了!
作者: weichaoting    时间: 2003-1-6 08:19
好。。。。
作者: tony    时间: 2003-1-6 08:34
孤兄:
    你好,关于你说把图片贴到FLAT SURFACE上,具体是怎么做的,能解释一下吗,还有能够上传PART档吗,或者寄到我的邮箱:jycw@vip.sina.com
    非常感谢!
作者: boss13    时间: 2003-1-6 08:45
果真犀利阿。。
  
忘了问个问题,如何提取纵向的尺寸(相对那个贴图平面而言的纵深方向)。
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 08:52
tony wrote:
孤兄:  
      你好,关于你说把图片贴到FLAT SURFACE上,具体是怎么做的,能解释一下吗,还有能够上传PART档吗,或者寄到我的邮箱:jycw@vip.sina.com  
      非常感谢!

  
零件不能给!
怎么做可以告诉你!
作者: tony    时间: 2003-1-6 08:55
我可以理解,具体怎么个做法,还的麻烦讲解讲解,贴上图片也好,谢谢
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 08:59
贴图第一步:
  
调出上色对话框
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:00
贴图第二步:  
  
新增一色彩材质
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:03
贴图第三步:  
  
点细节选取项卡选取映象找到你要贴的贴图!
贴图文件最好事先放在自己的工作目录或指定的目录中!

作者: tony    时间: 2003-1-6 09:04
我的意思是如何把图片贴到面上,然后作出相关曲面的呀
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:05
贴图第四步:  
  
这一步比较重要,就是要将你的视图转化为TOP VIEW或是你想要贴图的正视图!
  
因为如果不这样的话你接下来的调节图片的比例就不是那么好调
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:07
贴图第五步:  
  
给曲面加新增的色彩,
同时会弹出一个贴图位置调节的对话框!
调节你想要的效果就可以啦
作者: hntzw    时间: 2003-1-6 09:09
请问在此模型中如何使用二次投影?
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:09
tony wrote:
我的意思是如何把图片贴到面上,然后作出相关曲面的呀

  

作者: tony    时间: 2003-1-6 09:15
谢谢斑竹,送你个礼物。
作者: happy_ny    时间: 2003-1-6 09:26
孤独剑 wrote:
第二十步:  
  
  第二十步:  
  建构旁边的6个小按钮!!  
  
  按照常规是应该一个一个地做!  
  那么现在我是一起做的!  
  因为这是不是拿去开模的!  
  
  怎么做!  
  我是这样做的!  
  先在组件中建立空零件!  
  然后把把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来!  
  如下图:

剑兄,请问把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来这个步骤如何做呢,请指教。
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 09:32
happy_ny wrote:
   
  剑兄,请问把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来这个步骤如何做呢,请指教。

  
在组件中!
点空零件按右键选插入新特征!
在边菜刀中选创建曲面先COPY曲面!
  
map就是拷贝曲面!
  
当然我们也可以用数据共享特征来做!
效果是一样的!

作者: zle77    时间: 2003-1-6 09:37
看了,有收获!谢谢!
作者: happy_ny    时间: 2003-1-6 09:38
谢谢剑兄
作者: jeason    时间: 2003-1-6 10:01
剑兄:真好。经典教学。精华呀
作者: hmz    时间: 2003-1-6 10:07
孤兄﹕PF,PF
要是能再詳細點﹐做一個pdf檔當教程就更好了﹐
我們這些菜鳥受益無窮了。。。。
作者: wenny_wong    时间: 2003-1-6 12:41
感觉最关键的步骤应该是第七步三维轮廓曲线的创建,能否讲一下技巧?
比如,你只有平面方向的投影曲线,那另外一个方向的曲线怎么可以做精确呢?
作者: Alan27    时间: 2003-1-6 12:43
例為精華好了!
作者: hgwzg1234    时间: 2003-1-6 16:42
高手啊!!!
能不能把你的产品PRT放到里面来给我们下载的看你的步骤啊!!!
作者: Cappuccino    时间: 2003-1-6 16:56
谢了
作者: mouldie    时间: 2003-1-6 17:09
受益非浅,谢谢!请问结构设计斑竹,在Pro/E 里怎么贴图?
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 17:26
mouldie wrote:
受益非浅,谢谢!请问结构设计斑竹,在Pro/E 里怎么贴图?

  

  
上面不是有嘛???
作者: robby    时间: 2003-1-6 17:42
请问剑兄,左下角那个零件是一个命令可以完成的嘛?具体怎么操作,谢谢!!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-6 18:22
robby wrote:
请问剑兄,左下角那个零件是一个命令可以完成的嘛?具体怎么操作,谢谢!!

  
你是说那个下像玻浪的零件吧!!
作者: caoyq    时间: 2003-1-6 18:26
厲害.
作者: sensewell    时间: 2003-1-7 15:24
孤兄不孤,佩服+敬仰,真是收益非浅!!!
作者: xiao79    时间: 2003-1-7 15:33
现将该话题整理,请各位指教.
作者: KENKEN    时间: 2003-1-7 20:05
多謝劍兄
作者: zhunaichang    时间: 2003-1-7 21:13
高手!实在太棒了!小弟受益非浅!
作者: bin09876    时间: 2003-1-7 21:42
请问在此模型中如何使用二次投影?
  
作者: caoyq    时间: 2003-1-8 11:09
請教老大.
    如果按鈕要修改怎么辦呢?  按你做的是不是沒有可修改性呢.
經常有的問題.請老大說說
   
作者: sixer    时间: 2003-1-8 13:45
不错,很详细了已经.
顶一下,我顶我顶我顶顶顶!

作者: 孤独剑    时间: 2003-1-8 18:14
caoyq wrote:
請教老大.  
      如果按鈕要修改怎么辦呢?  按你做的是不是沒有可修改性呢.  
  經常有的問題.請老大說說  
      

  
老大,
那是相互关联的!
会自动更新的A
作者: shjljg    时间: 2003-1-9 10:06
很久没进pro/e版块了。想不到有这么好的一贴。获益非浅。
真希望以后能常有这种贴子
作者: cch    时间: 2003-1-9 10:51
太棒了,胜读一本书
作者: peak6912    时间: 2003-1-9 10:51
请教孤独剑大虾:根据模型描线这一步具体是怎么做出来的小弟弄不太明白请指教!多谢
作者: cch    时间: 2003-1-9 11:02
孤独剑 wrote:
第十九步:  
  
  直接在组件中建立一个空零件!  
  然后在在空零件中加入特征!!  
  
  以建构中间的LOGO标志

  
请教孤独先生,建空零件是什么意思?如何建?请赐教
作者: we_12345    时间: 2003-1-9 11:32
劍兄,你始終沒有說二次投影所用的縱向曲線你是怎樣來的,我想你是大致畫的吧!謝謝你提供的教程。
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-9 12:36
你们等一些时间吧!
我有时间准备做一个比这个更加详细的步骤的教程来!
作者: zle77    时间: 2003-1-9 12:37
孤独剑 wrote:
你们等一些时间吧!  
  我有时间准备做一个比这个更加详细的步骤的教程来!

  

作者: qisiwole    时间: 2003-1-9 12:37
很好,鼓励!
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-9 12:37
cch wrote:
   
  
  请教孤独先生,建空零件是什么意思?如何建?请赐教

  
方法一,在组件中的模型树中按右键!
选建立零件原后先空即可!

作者: mmwcs    时间: 2003-1-9 12:43
我想问一个问题呀!!
贴图用哪个命令??
作者: 孤独剑    时间: 2003-1-9 12:47
mmwcs wrote:
我想问一个问题呀!!  
  贴图用哪个命令??

  
上面不是有嘛!
  
又问??
作者: 911    时间: 2003-1-9 13:28
剑兄不亏是高手啊。
作者: cch    时间: 2003-1-9 13:39
孤独剑 wrote:
你们等一些时间吧!  
  我有时间准备做一个比这个更加详细的步骤的教程来!

  
真应该搞个详细的给我们练练,建议给你弄10分上去
作者: cch    时间: 2003-1-9 13:45
孤独剑 wrote:
   
  
  方法一,在组件中的模型树中按右键!  
  选建立零件原后先空即可!

  
我理解错误,在ASSEMBly中而不是在PART中对吗?




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