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标题: 追求完美刀路刀路者不防试试--悬赏令+2分 [打印本页]

作者: zengruibiao    时间: 2005-10-16 01:28
标题: 追求完美刀路刀路者不防试试--悬赏令+2分
这是一个转贴图片,大家动动手吧,
太花俏了,做演示可以,在实际加工中,没有必要作成这个样子,提高一下人气,做出详细教程者+2分---XIAMEN_GUO

[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2005-10-18 08:55 编辑 ]
作者: biiby    时间: 2005-10-16 06:41
好看不中用,都是尖角的.你还把它当宝贝.....
作者: zengruibiao    时间: 2005-10-16 15:49
原帖由 biibybiiby 于 2005-10-16 06:41 发表
好看不中用,都是尖角的.你还把它当宝贝.....



你错了,实际加工起来也不差的,好看也真的好看。不过我就是想大家共同学习适合运用PRO/E的所有功能。
作者: puma302    时间: 2005-10-16 17:03
螺旋分布不知道是怎么控制的,进退刀应该可以控制.
作者: 剑23    时间: 2005-10-17 08:05
彪兄出手不凡,确实没玩过这种螺旋分布进退刀的刀路,看来还要多多向你讨教。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-17 08:13
原帖由 zengruibiao 于 2005-10-16 15:49 发表



你错了,实际加工起来也不差的,好看也真的好看。不过我就是想大家共同学习适合运用PRO/E的所有功能。

别卖关子了,详细说明一下做法吧
作者: 风一样的我    时间: 2005-10-17 19:36
完美?这种刀路?
作者: 润无痕    时间: 2005-10-17 19:42
螺旋不应有尖角,修圆才算完美。
作者: liutianlu    时间: 2005-10-17 20:55
楼主这个图片来自孤峰的gmx大大!

我们这里的高手、版主接招啊!
作者: zengruibiao    时间: 2005-10-17 22:05
原帖由 liutianlu 于 2005-10-17 20:55 发表
楼主这个图片来自孤峰的gmx大大!

我们这里的高手、版主接招啊!



兄弟你说得不错,图片是来自孤峰网站的,我转发过来给大家练习练习,其实螺旋分布这做法我还在探讨中
作者: zengruibiao    时间: 2005-10-17 22:08
原帖由 剑23 于 2005-10-17 08:05 发表
彪兄出手不凡,确实没玩过这种螺旋分布进退刀的刀路,看来还要多多向你讨教。




哎!!!说来惭愧我还没有知道其中的奥秘是怎样分布的
作者: 剑23    时间: 2005-10-18 08:10
原帖由 zengruibiao 于 2005-10-17 22:08 发表




哎!!!说来惭愧我还没有知道其中的奥秘是怎样分布的

估计要用到定制的东西。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-18 08:51
原帖由 liutianlu 于 2005-10-17 20:55 发表
楼主这个图片来自孤峰的gmx大大!

我们这里的高手、版主接招啊!

这个早先在icax我也看过
征求破衣族的破解方法,做出详细教程者+2分
作者: liutianlu    时间: 2005-10-18 19:48
支持版主,gmx老大真的很厉害,但,他只是树起目标,从来不进行解答!

我们这里正是应该进行接招!

要重奖!重奖!重奖!解出之人!
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-19 07:52
原帖由 liutianlu 于 2005-10-18 19:48 发表
支持版主,gmx老大真的很厉害,但,他只是树起目标,从来不进行解答!

我们这里正是应该进行接招!

要重奖!重奖!重奖!解出之人!

我已经悬赏两分了
作者: bluefish.chase    时间: 2005-10-19 08:06
原帖由 xiamen_guo 于 2005-10-19 07:52 发表

我已经悬赏两分了




[FLY][/FLY]

太少!!
偶是版主的话至少奖20分!!
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-19 08:08
原帖由 bluefish.chase 于 2005-10-19 08:06 发表




[FLY][/FLY]

太少!!
偶是版主的话至少奖20分!!


作者: 555huli    时间: 2005-10-19 13:30
进退刀分布是螺旋,而每层的进退刀不是,是水平圆弧,层间进退刀直接连接,且是变径的。干涉的与否取决于PROE_NC的安全机制,这应该是PROE_NC的强处,没有问题。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-19 13:43
原帖由 555huli 于 2005-10-19 13:30 发表
进退刀分布是螺旋,而每层的进退刀不是,是水平圆弧,层间进退刀直接连接,且是变径的。干涉的与否取决于PROE_NC的安全机制,这应该是PROE_NC的强处,没有问题。

做一个详细教程和加工文件上来,两分就归你了
作者: dong00    时间: 2005-10-19 13:53
原帖由 liutianlu 于 2005-10-17 20:55 发表
楼主这个图片来自孤峰的gmx大大!

我们这里的高手、版主接招啊!



哈哈,这个图是俺的,什么孤峰的gmx大大,以前我求助过,没人做得出来,这里只有一位老大可以做出来

作者: dong00    时间: 2005-10-19 13:55
原帖由 biibybiiby 于 2005-10-16 06:41 发表
好看不中用,都是尖角的.你还把它当宝贝.....



这位兄弟,你别看它简单,我还怕你做不出来呢,有本事就做出来给俺们瞧瞧
作者: xhjun    时间: 2005-10-19 14:12
研究研究
作者: liutb    时间: 2005-10-19 15:24
原帖由 puma302 于 2005-10-16 17:03 发表
螺旋分布不知道是怎么控制的,进退刀应该可以控制.

呵呵,在这里又遇到了,或许lgmeng可能会作出.
作者: 173173    时间: 2005-10-19 19:01
原帖由 liutb 于 2005-10-19 15:24 发表

呵呵,在这里又遇到了,或许lgmeng可能会作出.



不知是否为同一人
作者: wcy7808    时间: 2005-10-19 20:00
  楼主给出的这个刀路好看是好看,但是如果作为最后精加工的话却不行,因为这样走出的表面不是很光滑,充其量只能作为半精加工用!
作者: lcyhust    时间: 2005-10-19 22:10
期待有人做出来。
作者: pengming1977    时间: 2005-10-24 17:14
沉了吗?where?高手?
作者: chendongy29    时间: 2005-10-24 19:01
NC的高手们,出来接招!期待中!
作者: 三郎    时间: 2005-10-25 13:43
标题: 人呢??

作者: xiamen_guo    时间: 2005-10-25 16:24
图片放好一点,整个放上来好了
作者: whp8811691    时间: 2005-11-6 15:56
这个有没有人搞出来呀
我很想知道结果呀
不能让它沉了
顶上去
顶顶顶
作者: 爱浪    时间: 2005-11-7 23:05
哪个会E文的发到国外的论坛上看看哈,看老外怎么做的.
作者: z2000yufei    时间: 2005-11-15 16:41
晕,这个我已经很努力了,因为原来的文件太大,而且有破损的地方,我就用自己做的一个简单的,虽然可以控制下刀点了,可是不知道为什么到了后面久不听话了。真的晕
作者: z2000yufei    时间: 2005-11-15 16:43
希望大家出个比我好的。期待中……
作者: 我的选择我做主    时间: 2005-11-16 10:18
高手们谁帮一下帮啊,我怎么点NC CHECK不能生成实体模拟呢?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-16 12:31
原帖由 我的选择我做主 于 2005-11-16 10:18 发表
高手们谁帮一下帮啊,我怎么点NC CHECK不能生成实体模拟呢?

有没有建毛坯,没有毛坯是不能够实体模拟的
作者: ygq220    时间: 2005-11-25 11:34
希望热心的lgmeng 版大能够出教程
作者: 2362937    时间: 2005-11-26 10:33
我很想学
作者: 2362937    时间: 2005-11-26 10:37
能不能来一个压缩螺旋了退刀!!!!!!!!!哈哈
作者: ygq220    时间: 2005-11-28 09:15
大家都要努力吆,怎么还没人出教程呢?我也是费了好大的劲儿,就是作不出螺旋和变径来,但一有空我还是会继续做,希望大家也别放弃,争取出教程
作者: liudxiao123    时间: 2005-12-16 11:47
在曲面加工里面把LACE_OPTION设LOOP_CONNECT.然后在DEFINE CUT里面用很多封闭曲线曲面銑削,并且每条曲线的起点需设置,使每条线的起点连线好象一条弧线.OK
作者: 69210    时间: 2005-12-17 17:48
原帖由 wcy7808 于 2005-10-19 20:00 发表
  楼主给出的这个刀路好看是好看,但是如果作为最后精加工的话却不行,因为这样走出的表面不是很光滑,充其量只能作为半精加工用!

你能吗!别光说不练 啊!

[ 本帖最后由 69210 于 2005-12-17 17:52 编辑 ]
作者: zengruibiao    时间: 2005-12-17 18:05
原帖由 z2000yufei 于 2005-11-15 16:41 发表
晕,这个我已经很努力了,因为原来的文件太大,而且有破损的地方,我就用自己做的一个简单的,虽然可以控制下刀点了,可是不知道为什么到了后面久不听话了。真的晕



我知道谁可以做出来拉,不过我还不可以。
作者: liudxiao123    时间: 2005-12-19 13:10
123
作者: liudxiao123    时间: 2005-12-19 13:20
不知是不是这样的
作者: ygq220    时间: 2005-12-19 13:47
你这种是高速切削,猜得不错的话是精加工方式里面的s形连接,不符题意
作者: liudxiao123    时间: 2005-12-20 15:02
它是螺旋型的,不是S型,不防你做一个看看
作者: ygq220    时间: 2005-12-20 17:04
原帖由 liudxiao123 于 2005-12-20 15:02 发表
它是螺旋型的,不是S型,不防你做一个看看

你还是没完全理解题意,虽然层间排列是螺旋,但你能够控制螺旋的角度吗?比如540度,每层的进退刀是圆弧相切,你的不是,再说一次,不是高速切削。你的这种方式我早试过了。

[ 本帖最后由 ygq220 于 2005-12-20 17:06 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2005-12-21 09:03
标题: 不知怎么变径,见笑了
呵呵,比较繁杂,依旧这么想!
作者: lgmeng    时间: 2005-12-21 21:05
呵呵!你们对这些另类的刀路真是苦心钻研啊!基本功不扎实会一些花拳绣腿又有可用呢???
ProNC是个定制性很强的系统,只要明白基本原理,很多花样都可玩的,只是实际应用才是最重要.整天秀这样的花样就能有饭吃么?
作者: murphy521    时间: 2005-12-21 21:32
原帖由 lgmeng 于 2005-12-21 21:05 发表
呵呵!你们对这些另类的刀路真是苦心钻研啊!基本功不扎实会一些花拳绣腿又有可用呢???
ProNC是个定制性很强的系统,只要明白基本原理,很多花样都可玩的,只是实际应用才是最重要.整天秀这样的花样就能有饭吃么?:han ...



同意!
不过如果工作累了,玩玩也无妨。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-12-22 08:01
原帖由 lgmeng 于 2005-12-21 21:05 发表
呵呵!你们对这些另类的刀路真是苦心钻研啊!基本功不扎实会一些花拳绣腿又有可用呢???
ProNC是个定制性很强的系统,只要明白基本原理,很多花样都可玩的,只是实际应用才是最重要.整天秀这样的花样就能有饭吃么?:han ...

明哥,你老要是早点出来不就没有事了嘛!我不喜欢钻研,比较现实,只讲求实用
作者: ygq220    时间: 2005-12-22 10:32
原帖由 lgmeng 于 2005-12-21 21:05 发表
呵呵!你们对这些另类的刀路真是苦心钻研啊!基本功不扎实会一些花拳绣腿又有可用呢???
ProNC是个定制性很强的系统,只要明白基本原理,很多花样都可玩的,只是实际应用才是最重要.整天秀这样的花样就能有饭吃么?:han ...

老大,不是这么说滴,这道题难倒很多人,不能不说我们对proe的定制功能了解还不够,虽然在球面加工上用这种刀路并不合适,但没准在其它特殊条件下会给我们一些启发,你说呢?另外,兄弟们都等着你的教程呢,别让我们失望。
作者: puma302    时间: 2005-12-26 18:48
我也来秀一张
作者: ygq220    时间: 2005-12-27 08:57
大家又开始秀上了,光秀只能让我们眼馋,不能解馋。望老大们多提携提携我等菜鸟们,写写教程吧,教程不行写下步骤也可以吗!
作者: 2362937    时间: 2005-12-27 10:04
我想老大不会是这样的人。应该公讲的。
作者: shcityone    时间: 2005-12-27 18:40
明哥,你老大就帮忙出个教程解解大家的馋吗?兄弟们顶明哥出教程啊
作者: puma302    时间: 2005-12-29 16:06
既然老大们都还没出手,我就先把我的做法和大家分享一下。
主要方法是“曲面”序列里的“投影切割线”
先看一下参数设置
作者: puma302    时间: 2005-12-29 16:23
利用投影的方法定义切割线。
这里要用到“选取起点”也就是定义每层的进刀点。
1、选圆弧时,要按顺时针或逆时针选取弧(不然会出现抬刀)
2、通过输入值,可以使进刀实现螺旋分布。(输入值的时候最好有些规律,比如:第一个0.1下一个0.2依次类推)
1、2两个步骤是实现螺旋分布的关键。
这只是本人的做法,有做出来的朋友希望能一起交流。
我还无法实现变径,有兴趣的朋友可以试着做做看。
同意明哥的说法,把基础打牢固了,“绣花”就变的水到渠成。
作者: lgmeng    时间: 2005-12-29 22:01
原帖由 puma302 于 2005-12-29 16:23 发表
利用投影的方法定义切割线。
这里要用到“选取起点”也就是定义每层的进刀点。
1、选圆弧时,要按顺时针或逆时针选取弧(不然会出现抬刀)
2、通过输入值,可以使进刀实现螺旋分布。(输入值的时候最好有些规律 ...



  
   这样做你就不累啊
作者: ygq220    时间: 2005-12-30 08:27
不管怎么说,puma302 兄给出了一种解法,虽说有点复杂,但这种共同参与,共享经验的作风正应该是ICAX 所提倡的。看来明兄还有更简单的方法,期待ing。
作者: puma302    时间: 2005-12-30 08:38
原帖由 lgmeng 于 2005-12-29 22:01 发表



  
   这样做你就不累啊

明哥说的是
做这个螺旋分布,试了很多种方法,最后才发现了这种“累”的方法可以实现。
相信其他人肯定有更好的方法,所以先开了个头,希望大家一起交流,共同提高。
既然明哥有更好的方法何不和大家一起分享。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-12-30 08:45
这种方法做起来是很累,不过也给我们一种提示,脑筋要灵活
作者: 69210    时间: 2005-12-30 19:56
至于变半径的问题是通过参数来驱动的。不知道有没有其他的方法能实现。不过偶做不来哦!呵呵

[ 本帖最后由 69210 于 2005-12-30 19:57 编辑 ]
作者: shcityone    时间: 2006-1-1 12:53
顶明哥出教程啊。ggmm
作者: ygq220    时间: 2006-1-12 10:27
顶出教程
作者: he_shenfu    时间: 2006-1-12 11:32
哎,就是进退刀到了后面就乱了,做不出,顶下

[ 本帖最后由 he_shenfu 于 2006-1-12 11:34 编辑 ]
作者: he_shenfu    时间: 2006-1-12 11:33
另外说一下,球面的就不要贴了,还是贴原挡的吧
作者: 3951    时间: 2006-5-20 07:09
顶怎样实现可变
作者: 徐晶    时间: 2007-10-18 16:40
看来这个东西真的是技术活了,这么久了就见到三个人做出来过,,,哪位高手能提示一下???

[ 本帖最后由 徐晶 于 2007-10-18 16:43 编辑 ]
作者: 徐晶    时间: 2007-10-22 15:30
顶出教程来,提示一下也可以
作者: caicz2004    时间: 2007-10-25 11:03
螺旋分布不知道是怎么控制的,进退刀应该可以控制.
作者: 徐晶    时间: 2007-10-29 09:30
继续顶,,,螺旋分布进退刀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: hunantianyan78    时间: 2007-11-24 14:08
顶出教程,给我们这些菜菜指指路啊!!
作者: nizhen6007    时间: 2009-7-22 17:34
没有标准图档么??
作者: nizhen6007    时间: 2009-7-22 17:38
回复59楼

好像这个球面,用宏程序就可以实现,不用PROE/NC这么麻烦了。。。。。。。。。。。。
作者: cliangcliang    时间: 2009-12-23 23:28
这个在toomarke里的芯型铣才漂亮那
作者: logo1999    时间: 2009-12-24 10:35
ygq220 发表于 2005-12-30 08:27
不管怎么说,puma302 兄给出了一种解法,虽说有点复杂,但这种共同参与,共享经验的作风正应该是ICAX 所提倡的。看来明兄还有更简单的方法,期待ing。


同意
作者: xuhaohao-1999    时间: 2009-12-29 21:32
顶!顶!顶!
作者: qyx16    时间: 2010-11-21 13:57
我支持1楼的,采用曲面铣和区域铣屑另和圆弧进刀就可以
作者: margar2016    时间: 2016-9-27 21:59
非常感谢!




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