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标题: 【ugcam基础教学】Tolerant Machining 和Undercut Handling释疑 [打印本页]

作者: mr.shang    时间: 2003-1-6 22:39
标题: 【ugcam基础教学】Tolerant Machining 和Undercut Handling释疑
前言:在型腔加工中,在如图选择中,初学的朋友可能有点疑惑。
         可以看出两者只能选其一。不爱看cast的朋友,可以看看此贴。
作者: mr.shang    时间: 2003-1-6 22:47
※  选 Tolerant Machining
  
    Tolerant Machining: 容差加工  
     用可靠的算法找到正确的加工区域, 不会过切。
     不应用水平安全距离(ingage/retract里设置),所以如图所示,
     每个切削层,刀具半径相切于刀勾上边缘。(没有余量的话)
作者: mr.shang    时间: 2003-1-6 22:55
※  选 Undercut Handling
  
   Undercut Handling:倒勾处理(姑且这么叫吧,不知正确的翻译是什么::?)
     能够考虑到倒勾,预防刀柄与工件摩擦。系统会在刀柄与工件倒勾边缘
     间隔一个水平安全距离。从图中可以看出,倒勾上边缘在刃长范围内时,
     刀具外径与倒勾上边缘相切(1,2层),过了刃长范围,就隔了一个安全
     距离(3,4层)
作者: mr.shang    时间: 2003-1-6 23:03
※  两者都不选
  
     切削部分照数模加工,所以倒勾处就过切了。
     有倒勾区域的选择还没找出规律,希望有网友能补充一下。
     无倒勾区域肯定选择为切削区域。
  
※ 建议用容差加工
作者: CADmaster    时间: 2003-1-7 09:34
这两个问题,很多UGCAM的书看得是稀里糊涂
  
关于Tolerant Machining :
  
1、系统以1-2MM矩形网格方式重新生成加工区域,
对于不够干净的几何,益处明显。。。。
  
2、坏处:延长计算时间,
             也会增加一些情况下的加工残余,(很多人没注意这个问题)
             切削刃不够长时,刀杆摩擦工件
作者: CADmaster    时间: 2003-1-7 09:37
关于Undercut Handling :
楼上的图示刀具与工件的位置不对头
作者: ycyddh    时间: 2003-1-7 13:45
确实没有注意::y
不过在实际中输入了刃长的,在大于刃长的地方刀具会让开
作者: fenglang    时间: 2003-1-11 11:06
在清华的 ug高级铣加工 中有一点补充:
      选上undercut handling后,将在刀具的刀柄和零件之间作用engage/retract method中的水平安全距离horizontal clearance。但如果水平安全距离大于刀具半径时,则使用刀具半径作为水平安全距离。
  
    
作者: bluetiger    时间: 2003-9-19 15:09

作者: the-sea-sky    时间: 2005-9-29 08:18
谢谢各位
作者: JONA    时间: 2005-9-29 10:38

作者: kstrong    时间: 2005-10-4 16:07
NB
作者: zczhong    时间: 2005-10-4 16:44
这个讲得不错,我看书还没看明白,在这里明白了,谢了,顶呀
作者: cnc1974    时间: 2005-10-4 16:57
ding
作者: 99879259sq    时间: 2005-11-16 09:59
DING
作者: lcs188988    时间: 2005-12-10 16:45
pop,lc
作者: junwang    时间: 2005-12-21 14:13
为什么我看不到附件
作者: fit    时间: 2006-2-3 21:52
楼主,我好感动……
作者: --莫≌名    时间: 2006-2-12 13:13
谢谢各位了
作者: ldh888999    时间: 2006-2-18 12:32
好啊 ~~~~~~~谢了?~
作者: andrew_lix    时间: 2006-3-8 08:17
标题: 顶!!
顶!!顶!!顶!!顶!!
作者: skyshinobi    时间: 2010-8-9 20:57
晕,都是英文,看不懂
作者: zengln    时间: 2011-2-10 16:40
谢谢各位,顶个
作者: 红苹    时间: 2011-6-16 10:08
我也是常用容错加工




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