iCAx开思网

标题: 【分享】如何避免三角面(Frotime Tutorials) [打印本页]

作者: xiaoye    时间: 2003-1-7 21:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 08:04
谢::K
作者: benny    时间: 2003-1-8 08:25
这种事经常有,一般都是这样做.
先做三角面,再将一角Trim成四角,再做面.
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 08:28
benny wrote:
这种事经常有,一般都是这样做.  
  先做三角面,再将一角Trim成四角,再做面.

  
:O)那剩下的不还是一三角面吗?::?::?
作者: benny    时间: 2003-1-8 08:31
如图
作者: benny    时间: 2003-1-8 08:31
2
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 08:39
benny wrote:
如图

  
::y::y::y
大家一般都这么做的,
刚才我理解错了你的话:I
  
但是这样的面也可以用变截面扫描的,
不知道曲面质量如何?
看起来好像蛮顺的,不知benny兄有没有相关体会?::b::b
作者: benny    时间: 2003-1-8 08:44
Sorry.
我不是很喜欢用Var Sec Swp.它的边界不易控制,况且它最终聚于一点.
愚见.(::n很少用,技术不佳::?::?::?)
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 08:46
benny wrote:
Sorry.  
  我不是很喜欢用Var Sec Swp.它的边界不易控制,况且它最终聚于一点.  
  愚见.

  
确实有点问题,我昨天做了一个不能SHELL:-S:-S
但是做出来的面高斯分析没能发现有收敛现象诶:~):~)
作者: Alan27    时间: 2003-1-8 08:54
burphy_fd wrote:
   
  
  确实有点问题,我昨天做了一个不能SHELL:-S:-S  
  但是做出来的面高斯分析没能发现有收敛现象诶:~):~)

  
::?::?
作者: ____    时间: 2003-1-8 09:21
burphy_fd wrote:
   
  
  确实有点问题,我昨天做了一个不能SHELL:-S:-S  
  但是做出来的面高斯分析没能发现有收敛现象诶:~):~)

  
var sec swp的面的质量section起关键的决定作用,同样形状的section用圆弧和spline的结果完全不一样的。先好好理解这里的variable section才能随心所欲8D
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 09:42
Alan27 wrote:
   
   
  ::?::?

  
这样的高斯图可以表明没有收敛吗?::?::?:I:I
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 09:44
IceFai wrote:
   
  
  var sec swp的面的质量section起关键的决定作用,同样形状的section用圆弧和spline的结果完全不一样的。先好好理解这里的variable section才能随心所欲8D

  
:-O对阿,可以用圆弧试试看
作者: ____    时间: 2003-1-8 09:48
burphy_fd wrote:
   
  
  :-O对阿,可以用圆弧试试看

  
同样的圆弧标圆弧半径和弧顶高也不一样
作者: ____    时间: 2003-1-8 09:50
burphy_fd wrote:
   
  
  这样的高斯图可以表明没有收敛吗?::?::?:I:I

  
上下限没设好,这个高斯分析基本没意义,不过表明是肯定有收敛!8D,因为最大和最小差太多了
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 09:55
IceFai wrote:
   
   
  上下限没设好,这个高斯分析基本没意义,不过表明是肯定有收敛!8D,因为最大和最小差太多了

  
...:I:I:I
一直用的默认值,怎么设置上下限?(会了):I:I
我用圆弧代替SPLINE曲面都生不成了:~):~)
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 09:56
IceFai wrote:
   
  
  同样的圆弧标圆弧半径和弧顶高也不一样

  
有3条轨迹线,画圆弧时有3点
作者: fsuhcikt    时间: 2003-1-8 09:57
burphy_fd wrote:
   
  
  ...:I:I:I  
  一直用的默认值,怎么设置上下限?:I:I  
  我用圆弧代替SPLINE曲面都生不成了:~):~)

圆弧的R值是确定了的吗?
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 09:59
而且做出来的面眼睛看上去...多顺阿,
所以主观上也认为没有收敛:I
可事实上:~)
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-8 10:01
fsuhcikt wrote:
   
  圆弧的R值是确定了的吗?

  
应该是的
有了三点
作者: 小器99    时间: 2003-1-8 10:17
好东东,受益非浅~~~~~~~~~~~加分~~~
作者: KENKEN    时间: 2003-1-9 19:10
不錯
作者: benbenbear    时间: 2003-1-10 10:34
我两个面都是用BOUNDARIES做的,怎模不能THIN?
作者: benbenbear    时间: 2003-1-10 10:35
我的PART
作者: yx6    时间: 2003-1-10 11:11
直接用边界围面,生成的曲面质量也不错,可以thin到0.4。
用教程的方法,可以thin到0.6。
有一个问题:用变截面扫描,section怎么做?不是已经有了一根线了,例题中没有用use edge,我只好用样条模拟的
作者: smartmei    时间: 2003-3-20 17:49
建议此类比较灵活的外观曲面尽量不要考虑用VSS,应为VSS石比较严格的函数生成模型,如果要得到高品质的外观曲面,应考虑用正常的曲面造型,Pro/E中使用Boundaries,现在有Style,但这都是工具,只是应用时方便程度不同,关键是曲面的构成线,是得到面的关键一步,由此图为例,benny的方法可以参考,但还有欠缺,更好的办法是,最后一个三角面不做,将前一个四边面切除一个缺口,和剩下的一边组成四边面,则整个造型里面就不包含三角面。(注意:三角面切除一部分,剩下的还是三角面,只是网格最急剧的地方去掉了,剩下的部分看得不明显而已!)
作者: phony    时间: 2003-3-21 15:27
谢谢,令俺茅塞顿开……
作者: hxl    时间: 2003-3-21 15:49
谢谢
作者: SCUDHKD2002    时间: 2003-4-2 17:12
很好
作者: wogozo13    时间: 2005-12-17 09:31
一个看起来简单但是却很复杂的问题
作者: tzx790604    时间: 2005-12-17 09:52
very good




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3