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标题:
UG问题讨论!
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作者:
寒灯
时间:
2005-10-25 11:28
标题:
UG问题讨论!
本人一直认为UG作为一款优秀的设计软件,应该有很强大的功能,只是我们没有完全将其挖掘出来而已。只是一些小方面我觉得做得不怎么好,现在提出来各位评评:
1、进入UG草绘后,如果我想放弃现在操作而不想保留是不是只能点击左上角的退出图标然后再手动册除刚才所建立的草绘?
作者:
寒灯
时间:
2005-10-25 11:32
2、有些时候想旋转得到相同的片体是,用“变换”功能得来的却是非参的,这样就会使我们的修改带来麻烦,有没有别的方法?如下图所示想把黄色所示的片体旋转到左边,又想是参数化的该怎么办?
作者:
寒灯
时间:
2005-10-25 11:38
3、片体偏置。在UG中偏置后的片体又成为单个的面,我们又要经过缝合,很是麻烦,能不能直接偏置一个片体,而且又要保证参数化?就如下图pro/e的操作!
作者:
寒灯
时间:
2005-10-25 11:39
这些问题困扰了我很久,也许是我学艺不精,还请各位不吝指教!
作者:
liwenjun
时间:
2005-10-25 14:38
放弃UG,用别的软件设计。
作者:
风里密码
时间:
2005-10-25 15:15
楼主的问题 大多不是 本质上的问题
无非就是想偷懒,少点几步罢了
虽然可有解决方法,但思路不同,干嘛非要 用 油鸡 去凑合 破衣
作者:
天心
时间:
2005-11-17 16:07
看不懂
作者:
wsw81522907
时间:
2006-7-27 11:30
跟我一样的问题
作者:
shirong1987
时间:
2011-9-22 19:09
作者:
l诸葛章
时间:
2011-9-22 20:44
楼猪,用激光全自动成型。。。
作者:
kuanghaitao
时间:
2011-9-23 08:02
好久没有回答问题了,现在来回答一下:
第一个问题:是的,要退出手动删除.没有别的办法.
第二个问题:把做那个片体的所有特征(不包括草图或者曲线的特征)用"特征成组"变成一个特征,然后"镜向特征",就可以既实现镜像又实现关联.
第三个问题:不用重新缝合.具体自己去摸索.
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