jinwen wrote:
UG
作的很好!编辑这贴把PART贴出来吧,请加密码压缩,密码发悄悄话给我! by idesign
要带参数!
dcomui wrote:
ug18
point to cuve to surface to solid
lgg wrote:
pro/e
whitecloud wrote:
我也試玩了一下
我必須承認,我是看了阿木兄幫劉老師post的帖子
之後才知道Rhino有這樣功能,然後在踹好幾下,才有成果
我覺得精度上我做的不好,請壇主指導一下
idesign wrote:
[quote]whitecloud wrote:
我也試玩了一下
我必須承認,我是看了阿木兄幫劉老師post的帖子
之後才知道Rhino有這樣功能,然後在踹好幾下,才有成果
我覺得精度上我做的不好,請壇主指導一下
tzuheng wrote:
我承认误差0.36实在太大,这大概是我的极限了。
但如何不用那些点就能找到曲面?还可以用特征?实在太神奇了。
难不成它是个二阶曲面,所以可以用参数特征?:?)
idesign wrote:
[quote]whitecloud wrote:
我也試玩了一下
我必須承認,我是看了阿木兄幫劉老師post的帖子
之後才知道Rhino有這樣功能,然後在踹好幾下,才有成果
我覺得精度上我做的不好,請壇主指導一下
antslg wrote:
没画图,只写了思路。
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2280&age=60
从未做过这种题
先请帮主批一下思路,思路对了还值得做做
lgg wrote:
又做了一次
lgg wrote:
使用誤差較少的點來作邊界線的參考點
在以新建構的邊界線來產生曲面.........
gbf0404 wrote:
瞎做的
dcomui wrote:
ug18
use form point cloud di it.
gbf0404 wrote:
瞎做的
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