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标题: 没人理,看来还得神医帮忙,这样的曲面咋整? [打印本页]

作者: redhouse    时间: 2003-1-8 14:30
标题: 没人理,看来还得神医帮忙,这样的曲面咋整?
做这样的曲面要用哪个命令呢!请高手指点!
  
一、
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 14:31
二、
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-8 14:52
看看神医讲的巨蛋的多种做法,会有点启发的!
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 14:57
已找不到了!
作者: 1234cad    时间: 2003-1-8 15:14
一)将3用1分乘两条连同1共三条作为loft的section,将2作为loft 的spline,此法有时曲面和2有点误差。
二)fill并选中间那个点,也会有点误差
三)netsurface,参考神医和haha的帖子
四)将1和2座一个sweep,将3缩小投影到sweep上,修剪sweep,在1和2平面作4各section,再用3和投影线作导向线loft就行了
别指望象proe那么爽
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 15:18
1234cad wrote:
一)将3用1分乘两条连同1共三条作为loft的section,将2作为loft 的spline,此法有时曲面和2有点误差。  
  二)fill并选中间那个点,也会有点误差  
  三)netsurface,参考神医和haha的帖子  
  四)将1和2座一个sweep,将3缩小投影到sweep上,修剪sweep,在1和2平面作4各section,再用3和投影线作导向线loft就行了  
  别指望象proe那么爽

  
谢了先!:X:X:X
不过真的痛苦!:-(:-(:-(:-(:-(:-(
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 15:23
再来个问题:如图
作者: 1234cad    时间: 2003-1-8 15:38
当然行,用freestyle------concatenate,可将碎面和线合成单体
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 15:45
谢谢1234CAD,我的表达有误。
意思是说假设一个截面由一直线和与之相切圆弧组成,将其拉伸成直纹面后,由于在直线和圆弧处存在一切点,拉伸后该点表现为直纹面上的一条分割线,我现在想去除的就是该条分割线
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-8 15:47
先將曲線 smooth 就可以了
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 15:50
ππ神醫 wrote:
先將曲線 smooth 就可以了

  
这种方法刚刚试出来,但问题是好象IGS文件,本来在PRO/E中一个面,但转到CATIA后被分割成几块了!
作者: 1234cad    时间: 2003-1-8 15:52
smooth 不行,你可以将改面炸开成cell,再用concatenate,不过这样没参数了
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 15:59
1234cad wrote:
smooth 不行,你可以将改面炸开成cell,再用concatenate,不过这样没参数了

  
这样可行的话,也没关系,反正IGS都没参数!谢谢!::K::K::K::K
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 16:00
那个面已搞定,用NETSURFACE麻烦点,不过做出来的效果还不错
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-8 16:11
簡單好用的方法,fill , 還可以指定通過點哦!
下面那一圈一定要先 smooth 哦!::y::y::y
好用的功能,好感動哦!
igs 碎面的問題 1234cad 提的方法是可以解決的
你也可以在選項中,調高 igs 的公差和 c2 的公差,也可降低這個問題,之後還是要用 1234cad 所說的方法解決!
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 16:16
如果神医做的曲面一定通过了1、2、3曲线,那真的很感动耶!
作者: CATIA_Boy    时间: 2003-1-8 17:05
redhouse wrote:
   
  
  这种方法刚刚试出来,但问题是好象IGS文件,本来在PRO/E中一个面,但转到CATIA后被分割成几块了!

  
我记得引入进来的面的UV时可以设定的,看一看兼容性那部分的DOC,我记不得准确位置了!
作者: ππ神醫    时间: 2003-1-8 17:08
redhouse wrote:
如果神医做的曲面一定通过了1、2、3曲线,那真的很感动耶!

  
一定通過哦!::y::y::y
作者: redhouse    时间: 2003-1-8 17:27
ππ神醫 wrote:
   
  
  一定通過哦!::y::y::y

  
痛哭流涕!!!8D8D8D
作者: rotorola_2000    时间: 2008-5-26 20:59
向高人神人学习。
作者: 雨中翩飞    时间: 2008-12-29 23:08
怎么 提示边界未闭合啊?神医救命啊!!!
作者: liumt    时间: 2008-12-31 11:03
用ThinkDesign做这个很简单,只需要一步。
作者: whbjd    时间: 2008-12-31 16:47
这个用 [attach]861812[/attach]  去做最方便。
1. 先用封闭的那个曲线填充一个曲面。
2. 把两条线投影到填充曲面上。
3. 用投影线作为参考线,用上面两条线作为目标线,做形状变化最可以了。保证过线。
作者: CSMLXM    时间: 2009-3-26 21:33
3Q,学习了...
作者: 198526mme    时间: 2010-1-5 10:57
3Q,学习了...
作者: gdzxd2002    时间: 2010-6-4 12:40
不懂装懂吧,有点玄乎。
作者: 02911    时间: 2010-6-20 14:21
23楼,正解
作者: ntj0218    时间: 2010-12-30 10:15
能否上传个文件,也让大家练习练习啊
作者: ccxcool    时间: 2010-12-30 21:02
受教了,嘿嘿
作者: cartoon_eva    时间: 2011-5-2 22:17
[attach]1077404[/attach]
搞定了.
还是G2 continuity constraint to the support surface.
作者: ptc99    时间: 2011-6-11 13:39
非常好,感谢,学到了
作者: liuzhanping9605    时间: 2011-11-13 18:18
事实上最好的方法是曲面变形
作者: dall227    时间: 2012-10-20 17:55





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