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标题: 齿轮,大家有兴趣吗? [打印本页]

作者: dandan507    时间: 2005-10-28 21:35
标题: 齿轮,大家有兴趣吗?
这个齿轮是我试过多种方法做出来的,,全参数,,,只要输入齿数 和模数。。。。。。等等就能够获得所需要的斜齿轮。。。。。。。。。。。
传个part吧,,,但是nx3做的
注意:我今天修改了齿数达到30以后发生错误。。原因正在调查中
原来没有考虑到基圆比齿根圆小的情况。我画的螺旋线是以基圆为起点的,当齿根圆比基圆大时,曲面就会出问题,等再改改表达式吧

[ 本帖最后由 dandan507 于 2005-10-29 03:49 编辑 ]
作者: dxz    时间: 2005-10-28 21:49
标题: 虚心请教UG里面的齿轮问题
大哥你好!请问在UG里面齿轮是怎么造出来的,有加载模块吗?
作者: dandan507    时间: 2005-10-28 21:52
是有个齿轮模块,但是我没有。我是用表达式作出来的。
作者: sgm1    时间: 2005-10-29 00:26
出个教程吧,老大
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:45
首先,为了保证精度,,在建模预设置里选择适当精度。否则,以后改变参数的时候,曲面就会发生错误
看看建模的过程1

[ 本帖最后由 dandan507 于 2005-10-29 02:05 编辑 ]
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:47
投影,镜像曲线
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:47
投影,镜像曲线
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:50
用表达式建立4条螺旋线
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:52
再通过曲线网格建立齿曲面
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 01:54
画出一个圆柱,直径为da
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 02:01
用曲面切割圆柱后,在   格式-----特征成组     里选择trim body  ,起个组名,然后在  引用特征    里引用他,进行环形阵列。
作者: dandan507    时间: 2005-10-29 03:44
还是不太成熟,等我修改修改,再拿给大家吧
作者: cuto    时间: 2005-10-30 15:50
你这齿轮是渐开线或着摆线齿廓的吗?
作者: dandan507    时间: 2005-10-30 16:27
渐开线的
作者: huhuhu    时间: 2005-11-5 00:06
标题: 俺用外挂

作者: sz_qch    时间: 2005-11-5 02:25
标题: 齿轮,大家有兴趣吗?
谢谢
作者: 橙皮先生    时间: 2005-11-5 07:53
哇。。。扑街仔




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