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标题: 【求助】在UG中做肋 [打印本页]

作者: zhouhui    时间: 2003-1-9 19:03
标题: 【求助】在UG中做肋
菜问题
作者: 3344    时间: 2003-1-9 19:37
用草图拉伸,然后倒圆
作者: ycyddh    时间: 2003-1-9 22:11
在UG中没有专门做肋的工具必须自己建模
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 03:10
抛砖引玉,谈谈我的做法,其实很简单,做两条曲线(加强筋顶部轮廓线),拉伸就可以,先看看截面轮廓和顶部轮廓的关系
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 03:11
拉伸顶部的轮廓线,方向向下
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 03:13
注意适当取值,不要超出工件
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 03:14
选择unite完成,倒角,看效果图
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 03:18
感觉到我的方法不算好,使用拉伸中的Trim to body功能可能可以,但是我试了N次,失败呀,谁有更好的办法请指点一下,谢谢
作者: 3344    时间: 2003-1-10 07:13
不错!
作者: ykcam1    时间: 2003-1-10 08:00
建议查以前的贴,这个已经谈了很多。。。。
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-10 10:29
ykcam1 wrote:
建议查以前的贴,这个已经谈了很多。。。。

转了一圈没看到,请版主加点连接吧,我真想知道!




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