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标题: 怎么才能将PROE中的实体导到UG中,还能保证它是实体 [打印本页]

作者: cmj-1114    时间: 2005-11-4 08:21
标题: 怎么才能将PROE中的实体导到UG中,还能保证它是实体
我现在需要将一个实体导到UG中又要保证它还是实体,我之前把它导成IGS,在UG中它是片体
作者: billdb    时间: 2005-11-4 08:22
stp
作者: cmj-1114    时间: 2005-11-4 10:07
谢谢!我马上就去弄
作者: huknight    时间: 2005-11-4 16:59
不会吧。STP也不是实体。
作者: jplinxh    时间: 2005-11-4 17:15
没错,是STEP格式,又写成STP。我用过很多次。
作者: 小桥流水    时间: 2005-11-4 19:59
stp也不是实体,只是自动缝补,如果缝补符合系统公差要求,会成实体,如果源实体本身质量不是很好!就难保证了!
作者: IDS-4408    时间: 2005-11-4 22:37
用STEP转出就OK  设置转出实体和曲线选项
作者: huhuhu    时间: 2005-11-5 12:53
我最近用的这个,应是第二完美的了,会保留上色时的状态,改模时转图很方便
作者: kuang##    时间: 2005-11-5 16:01
这个是什么?
作者: huhuhu    时间: 2005-11-6 09:22
TransMagic,格式转换软件,3D图转档很方便的,发个图,兄弟们都顶的话我会上传的
作者: Know?    时间: 2005-11-6 09:29
试试Parasolid,WF2支持
作者: huhuhu    时间: 2005-11-6 09:45
2
作者: huhuhu    时间: 2005-11-6 09:51
用TransMagic转换,OK




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