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标题: 创建沿任意曲线缠绕的弹簧(绝对原创) [打印本页]

作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 15:40
标题: 创建沿任意曲线缠绕的弹簧(绝对原创)
创建沿任意曲线缠绕的弹簧,好的话希板主加分呀
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 15:48
1. 启动UG,选择Application---modeling:
2. 选择Tools---Expression,加入如下表达式:
     r=10                                     //螺旋线半径
     wire_dia=5                           //弹簧直径
     n=25                                    //弹簧圈数
     a=0                                      //角度方法扫掠起始角
     b=n*360                              //角度方法扫掠终止角
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 15:53
3. 按要求形状建一光顺样条
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 15:58
4.  过样条端点正交样条建产基准平面
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:03
5. 建立草图,以样条端点为坐标原点,基准面作为草图平面,从原点画长为r的水平线
作者: 小老大    时间: 2005-11-5 16:07
顶顶
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:11
6. 选择 Insert----Form Feature----Swept......, 选择样条曲线为引导线,草图直线为截面线,Orientation Method 为Angular Law---Linear, 起始值为a, 终止值为b
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:16
7. 单击OK,建立沿指定曲线的扫掠片体。
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:21
8. 选择Insert ---Form Feature---Extract...,选择生成的扫掠片体并抽取曲线,把片体放在别的层隐藏
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:27
9.  选择Insert----Form Feature----Tube.......,输入如下表达式:
       Outer Diameter=wire_dia
       Inner Diameter=0
       Output Type: Multiple Segment
     选择抽取出来的曲线作为引导线串,生成弹簧。
作者: yjitxss    时间: 2005-11-5 16:28
10. 修改r, n和编辑样条,可以必变弹簧的形状。(完)
作者: langrenji    时间: 2005-11-5 16:36
牛B呀。。学习ING。
作者: 强强    时间: 2005-11-5 16:36
以前鹿版讲过这个方法。。可以去查一下的。。
不过还是支持一下~~~
作者: yinlixue    时间: 2005-11-5 17:15
尽管已经知道,还是顶一下,请慎用“原创”

[ 本帖最后由 yinlixue 于 2005-11-5 17:26 编辑 ]
作者: feiying2817    时间: 2005-11-5 17:58
我是菜鸟想问一下,怎么把片体放到别的层隐藏啊
作者: hyb_628    时间: 2005-11-5 18:42
兄弟这个教程不错啊;顶你
作者: zyc-1986    时间: 2005-11-5 20:13
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2005-11-5 17:15  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 14 楼  

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尽管已经知道,还是顶一下,请慎用“原创”
作者: aaarordon    时间: 2005-11-6 07:21
标题: 还有呢
还有呢
作者: aaarordon    时间: 2005-11-6 08:12

作者: 19760202    时间: 2005-11-7 11:46
支持!
作者: bugnosis    时间: 2005-11-7 12:13
挺好。就是要是样条的端点动了,怎么办?
作者: popodidi    时间: 2005-11-7 12:16
支持!!
作者: qxwen    时间: 2005-11-7 13:04
已经知道,还是顶,
作者: Jean_LXF    时间: 2005-11-7 14:13
支持
作者: hua1121    时间: 2005-11-7 14:21
我相信搂主是原创出来的,我尽管已经知道,还是要顶
作者: hwhcj    时间: 2005-11-7 15:18
珍贵文物!
作者: penghuahui    时间: 2005-11-7 20:10
已经知道,还是支持!!
作者: zxy820212    时间: 2005-11-7 20:52
以前见过没用表达式,只是用扫掠
作者: hong5500    时间: 2005-11-7 21:40
顶。。。但我不会用表达式。。。。不知哪位可以详细说一下。。谢谢
作者: zhengjienx    时间: 2005-11-7 23:17
标题: 希望能加分啦
做了十分钟左右,终于知道了其中有一步是很重要的啊!!!!!
作者: zhengjienx    时间: 2005-11-7 23:20
标题: 希望能加分啊
做了十多分钟,终于知道其在有一步是很重要的哦!!是吧楼主!呵呵!那一步的选择项你好像没有告诉我们哦!!!
作者: zhengjienx    时间: 2005-11-7 23:24
标题: 再发一个吧,小弟刚学会上存所以请多多体谅,请给我加分吧,支技下啦
希望大家共同进步吧!!!!
作者: jeemin23    时间: 2005-11-10 21:34
晕呀,不能另存
作者: tsm-01    时间: 2005-11-11 10:17
原创是原创,不过是UGS的原创罢了
作者: 飞猪    时间: 2005-11-11 10:34
我的没有用到关系。

不知道这样对吗?

请楼主帮看看!
作者: hlh_0427    时间: 2005-11-13 13:52
謝謝,學習
作者: smallgain    时间: 2005-11-13 22:46
你们用的是怎么版本的UG呀,我的是UGNX2的。怎么扫略没有角度这方面的选项呀???
作者: smallgain    时间: 2005-11-13 23:25
呵呵,搞了半天,不是楼主说的from feather里面的那个!而查free 里的。
作者: @枫叶    时间: 2005-11-24 14:00
利害,顶
我也测了一下,请PP

[ 本帖最后由 @枫叶 于 2005-11-24 06:22 编辑 ]
作者: yuequer    时间: 2005-11-24 21:13
但是弹簧前端是平的 怎么弄呢?
作者: 飞扬跋扈    时间: 2005-11-24 21:52
受教了,谢谢!
作者: flower_zqc    时间: 2006-3-21 17:29
好贴,!!真是好贴..佩服你的专研精神!!!!!
作者: 3fff    时间: 2006-3-21 18:55
我KAO
UG帮助里面有
你个鸟人
作者: lvxd1979    时间: 2006-6-28 11:41
还是有点问题。
不是随便几圈都可以!
作者: solid1    时间: 2006-9-11 02:41
牛B
作者: grasslhh    时间: 2007-1-18 17:49
好好!!!顶顶顶。。。
作者: 6765649    时间: 2007-1-18 20:54
学习了   谢了
作者: hjtxwhjlm    时间: 2007-1-18 21:49
支持
作者: winmy    时间: 2011-8-18 14:23
厉害,又学到一招了




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