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标题: 【UG vs PROE】一个常用特征做法! [打印本页]

作者: idesign    时间: 2002-3-15 13:49
标题: 【UG vs PROE】一个常用特征做法!
UG 中有个POCKET,里面有个选项是:GENERAL.
  
可以一步做出下面的形状,想看看PROE怎么作的!
  

作者: ajun    时间: 2002-3-15 14:11
我先来一个:DRAFT OFFSET一步搞定。
作者: idesign    时间: 2002-3-15 14:15
ajun wrote:
我先来一个:DRAFT OFFSET一步搞定。

  
你下载我那IGES看看吧。。。
作者: ajun    时间: 2002-3-15 14:30
多个圆角而已:而且你还要先画个十字形然后在去POCKET。
作者: idesign    时间: 2002-3-15 14:50
好像还可以!
  
UG的参数是这样定的:
作者: zb    时间: 2002-3-15 15:10
这些好象难度不大吧???
作者: liye    时间: 2002-3-15 18:24
原来UG这么死板,把人当傻子了,PROE的OFFSET可是可以随意草绘的。
作者: ykcam1    时间: 2002-3-15 19:37
UG将这一常用的典型结构作成一个特征:
连带拔模斜度,顶部、底部、角落的圆角在一个特征中完成。
作者: idesign    时间: 2002-3-15 20:10
liye wrote:
原来UG这么死板,把人当傻子了,PROE的OFFSET可是可以随意草绘的。

  
就是想让那些不那么聪明的人用吖。
  
PROE怎么个随意法吖???
作者: idesign    时间: 2002-3-15 20:47
请PROE的贴个IGES出来吧。。。
作者: yttang    时间: 2002-3-15 23:08
PROE的流道功能
作者: yttang    时间: 2002-3-15 23:09
iges
作者: idesign    时间: 2002-3-16 00:24
yttang wrote:
PROE的流道功能

  
不要这个。。。
作者: yttang    时间: 2002-3-16 08:44
idesign wrote:
[quote]yttang wrote:
PROE的流道功能

  
不要这个。。。 [/quote]
我想此形状应该在流道用得较多吧!UG肯定没有吧
作者: idesign    时间: 2002-3-16 11:52
yttang wrote:
我想此形状应该在流道用得较多吧!UG肯定没有吧

  
流道UG肯定有的了。。。改天再比作模具的!
  
这题的意思是比较方便的形成POCKET,一步带3个圆角和斜度!
作者: singleman    时间: 2002-3-16 15:04
用PRO/E的Draft offset可以做到,只能控制他与顶面和底面相切,但控制不了R的大小!要想控制R的大小就得分2步;
  
IDESIGN你说UG中可以做到3个圆角和斜度一次搞定,可我在你的菜单中看不到角度的控制,是从哪里控制的,还有菜单中corner rsdius = 1;这项是控制哪个的!
作者: singleman    时间: 2002-3-16 15:05
附IGS
作者: idesign    时间: 2002-3-16 17:15
UG中的控制!
  
由一个矩形到面:
三个圆角: 白色,黄色,青色
斜度: 红色!
作者: yttang    时间: 2002-3-16 21:40
那就用偏距吧
作者: yttang    时间: 2002-3-16 21:43
偏距
iges
  
可以调节哪些参数??? by idesign
  
我是新手,请斑竹/高手指教- :^) yttang
作者: 杜月笙    时间: 2002-3-17 13:42
yttang wrote:
偏距
iges
  
可以调节哪些参数??? by idesign
  
我是新手,请斑竹/高手指教- :^) yttang

  
这样你又想那个调节参数啊?
作者: jkjall    时间: 2002-3-18 18:59
ug中通用腔的作用不只是作用户绘制形状的型腔,他是用来绘制顶部和底部形状不同的型腔并且把底面,顶面和拐角的倒圆一部完成,画油桐模子决不是通用腔的典型例子,pro-e不算赢
作者: seacad    时间: 2006-8-26 11:51
原帖由 ykcam1 于 2002-3-15 19:37 发表
UG将这一常用的典型结构作成一个特征:
连带拔模斜度,顶部、底部、角落的圆角在一个特征中完成。


一个扫描的问题,想如何变就如何变。
作者: seacad    时间: 2006-9-12 11:40
原帖由 ykcam1 于 2002-3-15 19:37 发表
UG将这一常用的典型结构作成一个特征:
连带拔模斜度,顶部、底部、角落的圆角在一个特征中完成。


这就是ug的纵向集成,proe主要是横向集成。ug也学着引入横向集成,ugnx3.0比ugnx2.0在拉伸上就是一个例子,不过还很不成熟。
作者: yyl    时间: 2006-9-12 15:57
我从来不用那个功能,自己搞个方块想怎么捏就怎么捏然后就.........................你们应该知道了.
作者: beyou    时间: 2006-10-20 22:02
路过
作者: djlover    时间: 2007-11-25 15:32
原帖由 ykcam1 于 2002-3-15 19:37 发表
UG将这一常用的典型结构作成一个特征:
连带拔模斜度,顶部、底部、角落的圆角在一个特征中完成。


这个SW也可以做到啊.




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