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标题: 【PROE VS UG】section dome PRO/E一步搞定!!! [打印本页]

作者: ajun    时间: 2002-3-15 14:17
标题: 【PROE VS UG】section dome PRO/E一步搞定!!!
共两步搞定这个实体。UG呢?
作者: zwl    时间: 2002-3-15 17:30
一步搞定
作者: ajun    时间: 2002-3-15 17:49
zwl wrote:
一步搞定

要把所有的特征都显示出来啊?贴PART出来吖
作者: zwl    时间: 2002-3-15 17:51
所有的特征都显示出来了!!!
作者: ajun    时间: 2002-3-15 18:31
PART?
作者: boby    时间: 2002-3-15 20:26
ajun是好样的,敢单挑UG
  
现在弧兄不在,我一个人应付不过他们那么多人,
Pro/E的弟兄要加油,不要示弱啊
作者: nf_dog    时间: 2002-3-16 00:26
zwl wrote:
一步搞定

  
ZWL兄,好样的,我为你加油来啦:^)
作者: yttang    时间: 2002-3-16 08:49
nf_dog wrote:
[quote]zwl wrote:
一步搞定

  
ZWL兄,好样的,我为你加油来啦:^) [/quote]
其实仔细看只有一张混成曲面,不符合圆顶实体要求
作者: 开开    时间: 2002-3-16 12:26
不早说清楚约束条件。
两步搞定
作者: tonny    时间: 2002-3-16 12:26
为PROE与AJUN兄加油.
作者: ajun    时间: 2002-3-16 13:17
开开 wrote:
不早说清楚约束条件。
两步搞定

你这好象是在球上切了一块吧?
那你的要修改不知要怎样找一个恰倒好处的位置?
而且我的面也不是球面吖!
作者: zwl    时间: 2002-3-16 13:55
合圆顶实体是啥意思啊,我以为只要顶面是一张曲面就可以,
如果只要顶面是一张曲面的一个实体,UG至少有3、4种方法,呵呵
作者: ajun    时间: 2002-3-16 14:19
zwl wrote:
合圆顶实体是啥意思啊,我以为只要顶面是一张曲面就可以,
如果只要顶面是一张曲面的一个实体,UG至少有3、4种方法,呵呵

关说不练没用!!!:I:I:I:I:I:I:I
作者: 开开    时间: 2002-3-16 15:09
条件和约束说清楚嘛,应当用通用一点的术语。
作者: jkjall    时间: 2002-3-17 13:28
完全是两种东西没什么可比性,
作者: gsl-163    时间: 2002-3-17 16:12
这种题肯定是UG胜的,我现在用PRO/E,却老是想用以前用UG的方法建实体.
作者: zwl    时间: 2002-3-18 09:11
又一种UG的方法
作者: ajun    时间: 2002-3-18 09:52
这里有我的AVI文件,由于我的机器较差500的CPU,运行HYPERCAM后PRO/E里鼠标较难控制,所以不是很流畅,搞了几遍都差不多,就算了。这里两个截面我只画了两个简单的圆弧,其实只要是相切的曲线都可以,希望UG也能贴一个上来,最好让初学的来评论一下。究竟哪种更方便。
作者: jkjall    时间: 2002-3-18 11:58
看到这个结果我只想说:哈哈哈哈哈哈哈哈哈,pro-e出错招了,露出了破腚
作者: zwl    时间: 2002-3-18 12:21
我原本以为PROE上面的曲面是用STYLE工具随意拖拉出来的,其实你是用一个扫掠面去替代上表面啊,我作的第一MODEL跟你类似,第二个是一个随意拖出来的面
作者: ajun    时间: 2002-3-18 12:48
ajun wrote:
这里有我的AVI文件,由于我的机器较差500的CPU,运行HYPERCAM后PRO/E里鼠标较难控制,所以不是很流畅,搞了几遍都差不多,就算了。这里两个截面我只画了两个简单的圆弧,其实只要是相切的曲线都可以,希望UG也能贴一个上来,最好让初学的来评论一下。究竟哪种更方便。

作者: seabird2001    时间: 2002-3-20 08:43
这个在功能上不是很有代表性的,用cut->sweep也是两步搞定。我想UG就是这样做的。
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-20 09:09
这种问题一步搞定,Pro/E,耶!!!
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-20 09:10
boby wrote:
ajun是好样的,敢单挑UG
  
现在弧兄不在,我一个人应付不过他们那么多人,
Pro/E的弟兄要加油,不要示弱啊

  
兄弟们辛苦,我来了!!
作者: nf_dog    时间: 2002-3-20 14:49
ajun wrote:
[quote]开开 wrote:
不早说清楚约束条件。
两步搞定

你这好象是在球上切了一块吧?
那你的要修改不知要怎样找一个恰倒好处的位置?
而且我的面也不是球面吖! [/quote]
  
难道你不会出一个清楚、明确的题目吗?:!(:!(
难道你是让大家花时间去猜题吗?:!(:!(
作者: ajun    时间: 2002-3-20 15:58
这是一个四周直边,顶面是个扫描面的实体,其实很简单,相信油机一定能做出来,但有孤风掌门在颇易中一步搞定那么方便么?
作者: zwl    时间: 2002-3-21 11:50
应该说是UG作比PROE更快、更容易,不须去确定DATUM什么的,只是参数控制不及PROE
作者: ajun    时间: 2002-3-21 12:19
zwl wrote:
应该说是UG作比PROE更快、更容易,不须去确定DATUM什么的,只是参数控制不及PROE

你不须去确定DATUM,但你要去折腾什么坐标系,而且在PROE里的截面不需要单独的步骤去做,而是TOP-DOWN一气呵成,那才叫爽。才叫DESIGN。
作者: singleman    时间: 2002-3-21 12:47
nf_dog wrote:
[quote]ajun wrote:
[quote]开开 wrote:
不早说清楚约束条件。
两步搞定

你这好象是在球上切了一块吧?
那你的要修改不知要怎样找一个恰倒好处的位置?
而且我的面也不是球面吖! [/quote]
  
难道你不会出一个清楚、明确的题目吗?:!(:!(
难道你是让大家花时间去猜题吗?:!(:!( [/quot
  
贴个图吧
作者: hkcadcam    时间: 2002-3-28 01:53
这种方法连SW都有,有什么好比呢
作者: ajun    时间: 2002-3-28 09:46
hkcadcam wrote:
这种方法连SW都有,有什么好比呢

SW的BOSS当年就是PROE的BOSS之一。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-28 18:56
ajun wrote:
[quote]hkcadcam wrote:
这种方法连SW都有,有什么好比呢

SW的BOSS当年就是PROE的BOSS之一。 [/quote]
  
   相当年编写PRO/E的工程师也都是从UG公司出去的呢
作者: singleman    时间: 2002-3-28 20:16
你们都是PTC公司的董事啊
作者: huahua    时间: 2002-3-29 18:17
支持UG
作者: Ocean    时间: 2002-4-1 23:02
ajun wrote:
共两步搞定这个实体。UG呢?

proe,不怕你做不到就怕你想不到!!
作者: Ocean    时间: 2002-4-1 23:03
ajun wrote:
共两步搞定这个实体。UG呢?

  
proe,不怕你做不到就怕你想不到!!
作者: michaelsun    时间: 2002-4-12 22:53
对啊,在什么条件下,要几步做成如图所示,得讲清楚条件才行!
  
要不然就无所谓方或圆了嘛!
  

  
来吧!




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