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标题: 求教:如何让弹簧在装配体中伸缩? [打印本页]

作者: lips28    时间: 2005-11-9 17:33
标题: 求教:如何让弹簧在装配体中伸缩?
求教:做了一弹簧,在装配体中与其它零件配合时如何使用?怎么样才能让它产生伸缩的效果?
谢谢有心人!
作者: 菜豆    时间: 2005-11-9 17:56
翻旧贴吧吉祥兄有,JXHAHA
作者: lips28    时间: 2005-11-10 08:27
看是看到了,但下不了。
作者: sqchtolzy    时间: 2005-11-10 08:37
确实有这样的问题,以前的帖子里的资料都没了,请斑竹看看。
我也有同样的问题。
作者: 菜豆    时间: 2005-11-10 08:58
这个不是版主能解决的,要找论坛的管理员。
作者: jzw111    时间: 2005-11-10 10:01
似乎是弹簧在装配体内做,两个端点和两边做个某某约束
作者: lips28    时间: 2005-11-10 10:02
有没有哪位大侠可以给小弟讲讲怎么做?
下不了,也没有等到密码啊/

简单说说几个步骤也行!谢谢!
作者: zhuguofu    时间: 2005-11-11 08:38
我也想知道,有知道的可以告诉我一下吗?  联系QQ7850266
作者: taozq    时间: 2005-11-11 08:47
顶上去啊,昨晚找了一个晚上也没找到相关的教程
作者: lips28    时间: 2005-11-11 09:16
jwz111兄,约束没有方向很难想啊,可不可以详细点?

不知哪位大侠有资料的,或是会做的,请多指教啊!
作者: shuermlj    时间: 2005-11-11 10:03
盼教程
作者: foxblue    时间: 2005-11-11 13:50
怎么又看到这个贴了呢?
我明明回过了啊!
说到教程……我做不出来。我也想把自己做的东东拿出来分享,可是做得太大了……
按照自上而下的方式设计装配体,弹簧可以用扫描的新增功能‘按路径扭转’来做。扫描的路径是重点。草图的几何关系(同其他零部件相切、平行、等距……),这样,在装配体当中,与弹簧相关的零件移动时,只要‘重新运算’一下,弹簧就跟着变化啦!(不知道自己说清楚没有


弹簧草图同其他零件的几何关系,我实在是搞不明白,勉强作了个很短的动画,希望能有助于表达我的意思

作者: david0318    时间: 2005-11-11 14:44
我晕,楼上的这样套简单了,重要的是不需要重建或者刷新弹簧就直接随拖动一起变才为好吗。
作者: foxblue    时间: 2005-11-11 14:52
原帖由 david0318 于 2005-11-11 14:44 发表
我晕,楼上的这样套简单了,重要的是不需要重建或者刷新弹簧就直接随拖动一起变才为好吗。


简单点不好吗
我个人的一点理解是:
由于sw的设计都是刚性的,所以弹簧不能像你说的那样进行拖动……
可能要召唤比较熟悉弹簧的朋友现身……

作者: lips28    时间: 2005-11-12 14:28
还是不大懂。
作者: 郁闷产生愤怒    时间: 2005-11-12 14:37
原帖由 菜豆 于 2005-11-9 17:56 发表
翻旧贴吧吉祥兄有,JXHAHA

哈大那个帖子,我都找了许久了。一直下不了
作者: pinocao    时间: 2005-11-21 23:10
实际上,用配置就可以了,只不过没法动画。
计算好配合后留下来的尺寸空间,将弹簧进行配置。
作者: zhuguofu    时间: 2005-11-23 14:25
我会了!搞了好几天
作者: 木棉老猫    时间: 2005-11-23 23:14
会就说出来啦~~~
我也学学^_^
作者: shishudian    时间: 2005-11-24 21:13
你这个是用弹簧运动副做的吧,怀疑你弹簧的真实性。我只会在破衣里做自由伸缩的弹簧,只是要在编辑——设置——挠性里做些设置,SW的我没怎么作过,楼上的朋友,你既然不想被人怀疑就把你的做法说出来吧。你的动画里的两点分明就是弹簧运动副的必须点吗。
作者: lips28    时间: 2005-11-30 15:18
会的谈谈啊,让我们学学!
谢谢啦!
作者: 踏步惊雷    时间: 2005-12-2 10:23
是啊,大家学学。。。
作者: eric1001    时间: 2005-12-2 12:23
很多人想要學一學呀
作者: 武穆    时间: 2005-12-4 16:24
盼,高手跟贴啊,想学
作者: wwxosan    时间: 2005-12-4 17:27
做多一个配置。。。我是这样做的
作者: wenren316    时间: 2005-12-4 19:05
在装配体里编辑控制弹簧高度的草图(做弹簧的时候,多添加一个螺旋线高度控制草图),让它和相关零件重合,然后在动画模块里定位相关零件的不同位置,生成动画即可。
作者: wenren316    时间: 2005-12-4 19:09
我认为知识不应该保守,对那些自以为是的人我表示鄙视!
作者: zjunweiaa    时间: 2005-12-7 12:46
先看看我的动画
作者: cffcht    时间: 2005-12-7 13:25
顶,高手现身
作者: m40342    时间: 2005-12-7 23:00
顶一下
作者: sqchtolzy    时间: 2005-12-8 09:38
终于有人来讲解了。谢了,已经搞明白了。
作者: A1B2C3E4    时间: 2005-12-8 10:19
这样子可以么
作者: A1B2C3E4    时间: 2005-12-9 12:05
顶!!!!!!!!!!!!
作者: zhiqiang520    时间: 2005-12-10 20:41
DING
作者: wilda    时间: 2005-12-11 09:00
原帖由 zjunweiaa 于 2005-12-7 12:46 发表
先看看我的动画



为何没有零件,你只有一个装配体
作者: popcorn    时间: 2005-12-11 20:06
能否全一点!
作者: sqchtolzy    时间: 2005-12-11 20:57
看看我的动态仿真弹簧,gif文件。
作者: wilda    时间: 2005-12-12 21:31
ding
到有教程出来为止!
作者: 408super    时间: 2005-12-12 21:41
向37楼sqchtolzy高手求教程!你是悟性教最高的一个,请谈谈你究竟是怎样搞明白的?
作者: sqchtolzy    时间: 2005-12-13 08:14
其实很简单,只要把弹簧和其他零件关联起来就行了。
我也是从这的到的启发做出来的。
作者: lips28    时间: 2005-12-13 09:05
高手现身了!
sqchtolzy 大哥,做个教程让大家学学啊,呵,先谢谢了!!
作者: andylai    时间: 2005-12-13 20:20
頂下
作者: zxgoffice    时间: 2005-12-13 21:46
不明白,请出个教程大家学学!!谢谢
作者: smltiger    时间: 2005-12-13 22:18
看圖
作者: zxgoffice    时间: 2005-12-13 22:29
谢谢啊,我要做做看
作者: sqchtolzy    时间: 2005-12-14 09:30
44楼主讲的真详细,向你学习。
作者: 为爱变乖    时间: 2005-12-14 12:55
我有一个教程。不过是别人做的.
作者: 为爱变乖    时间: 2005-12-14 12:57
晕,附件发不上去
作者: clear2008    时间: 2005-12-18 19:06
原帖由 smltiger 于 2005-12-13 22:18 发表
看圖

虎哥能做个Part文件传上来或传给我学习吗!?
我的QQ455659399
E-mail:bios1698@tom.com
谢谢!
作者: wlf22    时间: 2005-12-18 21:36
简单的说就是在装配体中编辑弹簧的草图,让关键点与其它零件产生约束关系,当移动其它零件时,弹簧也就会跟着动了。
作者: joshuazzx    时间: 2005-12-19 10:38
草图的长度也会跟着动吗?比如弹簧中心的那条直线
作者: wuyongheng    时间: 2006-2-27 23:34
好文,学习了不少好东西。
作者: 01jd26    时间: 2006-2-28 17:24
标题:
谢谢各位。学习一下,看会不?
作者: 大便    时间: 2006-2-28 19:23
俺有独门秘方
作者: 01jd26    时间: 2006-3-1 11:49
标题: 有一点不明白
原帖由 wlf22 于 2005-12-18 21:36 发表
简单的说就是在装配体中编辑弹簧的草图,让关键点与其它零件产生约束关系,当移动其它零件时,弹簧也就会跟着动了。



弹簧是单独一个零件呢?让关键点与其它零件产生约束关系,是指连接数值吗?

还是可以在装配图中画,可在装配图中不会画
作者: adamwhjing    时间: 2006-5-22 13:08
标题: 好啊
做的好啊
作者: jiangsanai    时间: 2006-5-22 14:38
还是不会做  再学  
哪位老兄有教程不  ?
作者: shi4336425    时间: 2009-4-12 10:11
在画弹簧的时候用方程式设置好螺距=弹簧长度/圈数   在装配的时候用方程式设置弹簧长度=距离   就OK了
作者: changleiyou    时间: 2010-5-6 22:27
这个问题好呀。我一直想搞明白,
作者: cmt8119cmt    时间: 2010-5-18 00:58
谢谢高手们的指教,
作者: yotau    时间: 2010-5-18 14:43
还是没搞明白哪位能传个part啊
作者: lc125265835    时间: 2010-11-22 11:26
还有没有其他的方法?
能不能不用点重建就可以看到弹簧的变化
作者: quan2003    时间: 2011-12-25 21:59
会了,谢谢
作者: chengyiyi    时间: 2011-12-29 13:53
zjunweiaa 发表于 2005-12-7 12:46
先看看我的动画

里面没有零件的模型,装配体打不开哦
作者: 739142942    时间: 2012-2-15 08:33
求满足需要。。
作者: zqsgxy    时间: 2012-3-16 22:34
哎 看了半天的回复还是不知道怎么弄 谁给个教程吧 怎么建立参考引用啊?
作者: awnu4f3s    时间: 2012-9-27 07:45
smltiger 发表于 2005-12-13 22:18
看圖

请教前辈,看图后大概想了下,做出来后簧还是弹不了,是哪里没做到位???
作者: nietchz    时间: 2012-10-19 16:27
foxblue 发表于 2005-11-11 13:50
怎么又看到这个贴了呢?
我明明回过了啊!
说到教程……我做不出来。我也想把自己做的东东拿出来分享, ...

你这个是relationship做的吧!没达到楼主的要求,我想应该是用动画来做吧!
同求解答,主要是为了给客户做演示
作者: ren000    时间: 2014-12-10 10:14
俺是来学习的,谢谢
作者: ren000    时间: 2014-12-10 10:18
关于弹簧的装配,视乎很复杂




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