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标题: 一种一模多穴的分模方法,看看超长的模型树 [打印本页]

作者: BYDAD    时间: 2005-11-9 23:27
标题: 一种一模多穴的分模方法,看看超长的模型树
如题,如图,相信用过的人不少,但是还没有看到谁拿出来讨论
作者: BYDAD    时间: 2005-11-9 23:27
模型树
作者: BYDAD    时间: 2005-11-9 23:34
太长了,搞短一点。
后面每个阵列都参考到产品上。
说明:
因为要用EmX计算零件个数和出图,所以每个几何不相连接的零件都要分开,但是他们的形状又是一样的。如果一个一个地去分,将产生很多零件文件,而且制图工程师还得考虑是否为每个零件单独出图的问题,因为在pro/e中它们还不是同一个零件
作者: BYDAD    时间: 2005-11-9 23:35
欢迎提出不同见解!
作者: jjjkdk    时间: 2005-11-11 09:10
哈哈,这个图拿来灌水刷屏一流A
作者: tjf1234    时间: 2005-11-12 22:26
没看懂楼主要表达的是什么意思!一模多穴分好一穴再阵列不是一样吗?
作者: tjf1234    时间: 2005-11-12 22:27
还有怎么长的模型树怎么贴出来的啊?
作者: BYDAD    时间: 2005-11-13 22:56
原帖由 tjf1234 于 2005-11-12 22:26 发表
没看懂楼主要表达的是什么意思!一模多穴分好一穴再阵列不是一样吗?


当然不行,那样就是四个模仁,而不是一个
作者: mastcam    时间: 2005-12-1 23:47
谁说的?
作者: mastcam    时间: 2005-12-1 23:49
不能用曲面转换功能吗?复制曲面然后变成实体转换里面有移动功能
作者: JTS    时间: 2005-12-7 20:00
简直就是傻的,这么简单的也要这么多特征???
作者: BYDAD    时间: 2005-12-8 23:41
原帖由 JTS 于 2005-12-7 20:00 发表
简直就是傻的,这么简单的也要这么多特征???


cao!
作者: zb_bao    时间: 2006-5-11 23:05
SB,不会分一个再阵列啊?
作者: szyu    时间: 2006-5-14 14:22
原帖由 BYDAD 于 2005-11-13 22:56 发表


当然不行,那样就是四个模仁,而不是一个



笨蛋
作者: hung    时间: 2006-6-12 23:41
高手,想得夠深,確實有深度
作者: hung    时间: 2006-6-12 23:44
可以簡單說一下流程嗎?譬如說拆的時候是以molddesign自身的自動排列方式嗎?
拆完後的這些入子是如何讓它形成每4個為1個pattern的?謝謝
作者: hxyf    时间: 2006-7-1 14:03
感觉此类模具还是先做一件,抽取后再作阵列,复制,旋转,省力一些,不知各位可否同意
作者: hycad    时间: 2006-7-7 23:47
确实简单问题复杂化了!
作者: BYDAD    时间: 2006-7-9 01:30
原帖由 hung 于 2006-6-12 23:44 发表
可以簡單說一下流程嗎?譬如說拆的時候是以molddesign自身的自動排列方式嗎?
拆完後的這些入子是如何讓它形成每4個為1個pattern的?謝謝


产品是阵列的。
拆模只需要拆出一个镶件的体积块,然后装配(以产品的坐标系和镶件的坐标系来装配)一个镶件基体(基体带有bom需要的参数、关系式等),该基体拷贝体积块来生成零件,然后“参考阵列”即可得到多个正确位置的镶件。

这个模型数的特点是,模仁都是预先定义好的,事先拷贝工件生成实体,拆出模仁体积块之后,用体积块修剪模仁。(或者用proe-mfg的分割实体),这样可保证无论分模如何修改,重做,只会影响到分型面、胶位部分,与模仁底面、四个侧面无关,其后所做的运水、螺丝、顶针等特征及工程图中的尺寸,都不会因为分模的改变而受到影响

[ 本帖最后由 BYDAD 于 2006-7-9 01:31 编辑 ]
作者: BYDAD    时间: 2006-7-9 01:35
原帖由 mastcam 于 2005-12-1 23:49 发表
不能用曲面转换功能吗?复制曲面然后变成实体转换里面有移动功能


老兄你要看清楚tjf1234说的是“一模多穴分好一穴再阵列”

原帖由 tjf1234 于 2005-11-12 22:26 发表
没看懂楼主要表达的是什么意思!一模多穴分好一穴再阵列不是一样吗?

复制曲面变成实体转换谁不知道啊
作者: BYDAD    时间: 2006-7-9 01:39
原帖由 szyu 于 2006-5-14 14:22 发表



笨蛋


此等闲人,犹如杨志卖刀之“牛二”,早晚作人刀下之鬼
作者: BYDAD    时间: 2006-7-9 01:40
原帖由 zb_bao 于 2006-5-11 23:05 发表
SB,不会分一个再阵列啊?


此等闲人,犹如杨志卖刀之“牛二”,早晚作人刀下之鬼
作者: zhumaohao    时间: 2006-7-10 10:36
呵呵
作者: kevinlll    时间: 2006-7-10 15:45
产品是阵列的。
拆模只需要拆出一个镶件的体积块,然后装配(以产品的坐标系和镶件的坐标系来装配)一个镶件基体(基体带有bom需要的参数、关系式等),该基体拷贝体积块来生成零件,然后“参考阵列”即可得到多个正确位置的镶件。

这个模型数的特点是,模仁都是预先定义好的,事先拷贝工件生成实体,拆出模仁体积块之后,用体积块修剪模仁。(或者用proe-mfg的分割实体),这样可保证无论分模如何修改,重做,只会影响到分型面、胶位部分,与模仁底面、四个侧面无关,其后所做的运水、螺丝、顶针等特征及工程图中的尺寸,都不会因为分模的改变而受到影响




good method, and you can try family table, too.
作者: qing_s    时间: 2006-7-10 19:19
和楼主的方法差不多,我分形面全做在产品和拆出来的镶件上,然后镶件整列,类似的产品最好能共用产品part里的分形面,不行的话共用mfg中的模仁
作者: xiongtaiyou    时间: 2006-8-17 23:46
最好能共用产品part里的分形面,抽取后再阵列比较好
作者: hehaiping1980    时间: 2006-8-29 10:20
都看不懂講了什麼啊 能否講清楚點
作者: 1243053    时间: 2006-9-2 15:45
踩一下!
作者: boge2005    时间: 2006-9-4 18:48
我可能不会弄那长的模型树。累。也不容易有条理。过一段时候要修改,可能都忘了参数是如何关联、是以一个什么顺序来分模的了。那不好弄。
作者: jiangjun04    时间: 2006-9-6 15:31
看了等于没看 因为自己不懂。。
作者: qxhzhy830318    时间: 2006-11-14 18:50
xie xiel
作者: 将军将军再将军    时间: 2006-11-14 18:52
原帖由 mastcam 于 2005-12-1 23:49 发表
不能用曲面转换功能吗?复制曲面然后变成实体转换里面有移动功能

不错.顶下
作者: 悟道    时间: 2006-11-14 20:29
马马乎乎!!!!!!
作者: HUYIPING    时间: 2006-12-24 12:29
用曲面转换很容易搞定的呀
作者: mmdyx    时间: 2006-12-24 15:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hyccai    时间: 2006-12-24 16:06
原帖由 mmdyx 于 2006-12-24 15:25 发表
我也不懂,更不懂那么长的模型树是用什么抓图软件抓的……

能抓这么长的模型树确实不简单,非等闲之辈
作者: howei123    时间: 2007-1-16 21:20
楼住的意思是用破衣做一模多穴的模具吧,是多种产品在一套模子中成型的情况下用楼主的方法是个不错的方法,为做全3D做了很好的例子~~````

小弟刚来 ,多多指教
作者: 周朝陆    时间: 2007-12-22 15:18
路过  顶下拉
作者: lj2358    时间: 2008-1-9 00:31
那么长的模型树是用什么抓图软件抓的
作者: 14117018    时间: 2008-1-9 08:53
貌似楼主做的东西好简单哦。。。
作者: 一生缘    时间: 2008-1-14 17:26
一模多穴的确很难分的,我也一直在着摸这个问题
作者: 一生缘    时间: 2008-1-14 17:28
谁有更好的方法啊,我刚学习分模,多向各位大侠学习啊
作者: 李13929886292    时间: 2008-1-15 07:58
在零件里面先做好分型面
作者: xuanfeng4433    时间: 2008-4-7 21:09
请问楼主有意思吗?我觉得像是灌水贴!
作者: ahlam1974    时间: 2008-4-13 00:43
本人看法,一是楼主高深,二是楼主白痴
作者: 我是来玩的    时间: 2013-2-18 08:20
BYDAD 发表于 2006-7-9 01:30
产品是阵列的。
拆模只需要拆出一个镶件的体积块,然后装配(以产品的坐标系和镶件的坐标系来装配)一 ...

BYDAD 兄的思路大家理解到了吗?

1.我想水路螺丝一定是线做好模板预置好的
2.多拆个元件是为了更好的出图,跟BOM表有关。


BYDAD 兄模型树太长可以用组分类起来,这样看起来就方便多。





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