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标题: 打好基础是成功的关键,草绘中的复制问题,一起来试试 [打印本页]

作者: feima_1234    时间: 2005-11-10 22:48
标题: 打好基础是成功的关键,草绘中的复制问题,一起来试试
在下图中如何由一个圆(或别的更复杂的图形)生成另外的三个圆?

我考虑用复制命令,可是却得到了下面的结果。旋转中心与旋转半径很难控制。请高手指点!
作者: feima_1234    时间: 2005-11-10 22:50
如果是绘制一齿条,该怎么做呢?如由一个齿生成其它的齿。?
作者: coolochen    时间: 2005-11-10 22:52
复制得来的圆可以通过控制它的圆心位置来确定
作者: feima_1234    时间: 2005-11-10 22:54
请给个图片说明好吗?复制时以哪为圆心,如何操作?以哪为半径,如何操作?
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-10 22:54
一般比较少用复制。不喜欢。

我一般就是画重复的内容,也都是先随便画画,再用约束去约束起来。

复制的东西,有些约束自动加的,搞得想改还不好改,不改它还不是你想要的样子,麻烦。

而且,为什么要在草图里画那么复杂的东西呢?PROE不提倡复杂的特征草图,能简化的就要尽力简化。即是复制,那就是说应该是有相同的或有规律变化的了,那先做一个,再阵列不就解决了。
作者: muoshi    时间: 2005-11-10 22:55
绘制齿时用镜像也可以呀
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-10 22:58
特征草图,要想一切办法去简化,而不是复杂化。本来能简单的草图搞的很复杂,这只证明你对PROE的设计理念还没真正掌握,并不能证明你把PROE学的多好用的多精了。

越复杂的草图,越容易出问题。如果一个模型特征很多,每个特征的草图你都搞的很复杂,当你修改设计时,会累死你的,而换一个人来改的话,则根本没法下手了。---结果是:模型的可重复使用性大大降低。
作者: 断箭    时间: 2005-11-10 23:05
看你这么谦虚,不拿出我的绝招是不行了,把吃饭的本事都拿出来了,版竹不加分我是太不够意思了,哈哈,圆的好控制,那个齿的,点复制后,在那个圆心图标(X)点右贱拖动,拖到线的顶点就可以左贱拖动来捕捉位置了
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-10 23:06
原帖由 断箭 于 2005-11-10 23:05 发表
看你这么谦虚,不拿出我的绝招是不行了,把吃饭的本事都拿出来了,版竹不加分我是太不够意思了,哈哈,圆的好控制,那个齿的,点复制后,在那个圆心图标(X)点右贱拖动,拖到线的顶点就可以左贱拖动来捕捉 ...


办法是办法,不过,从根本上不支持特征草图里用复制功能。
作者: feima_1234    时间: 2005-11-10 23:18
天使兄的意见,值得接受,但是作为讨论技术,我个人认为还是有必要研究一下。
如第一图,在特征很简单时,只3。4个圆,还是可以考虑使用复制的。

[ 本帖最后由 feima_1234 于 2005-11-10 23:19 编辑 ]
作者: 断箭    时间: 2005-11-10 23:20
不是已经研究了吗?我的没看懂?难道是我没说明白?难怪没的 分加,呵呵
作者: feima_1234    时间: 2005-11-10 23:23
小弟不才,齿条的明白了,可简单的反而没会。请给个图片说明一下,复制圆是如何做的。不如把圆换成长方形,也许更有意义
作者: gglinger    时间: 2005-11-10 23:34
人家在说功能.

一大片批驳copy功能.

其实用简单的方法搞草绘当然正确了.不过学习的时候还是弄复杂一点好.可以更彻底了解破衣
作者: 断箭    时间: 2005-11-10 23:37
方法有了,你先说清楚想达到什么复制效果,抓紧啊,要睡觉喽
作者: ztao75    时间: 2005-11-11 13:23
原帖由 断箭 于 2005-11-10 23:05 发表
看你这么谦虚,不拿出我的绝招是不行了,把吃饭的本事都拿出来了,版竹不加分我是太不够意思了,哈哈,圆的好控制,那个齿的,点复制后,在那个圆心图标(X)点右贱拖动,拖到线的顶点就可以左贱拖动来捕捉 ...


试了一下,不易捕捉点??
作者: ztao75    时间: 2005-11-11 13:25
已经搞定,方法不错,顶顶!




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