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标题: [分享]ProE的秘密(高级技巧) [打印本页]

作者: yearnhh    时间: 2005-11-13 00:48
标题: [分享]ProE的秘密(高级技巧)
[分享]ProE的秘密(高级技巧)
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.标注⑻宄叽?
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入 
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
   1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
    2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
   3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
作者: 山城浪子    时间: 2005-11-13 07:52
挺实用的
作者: 卢学文    时间: 2005-11-13 09:09
你自己总节的吗?厉害
作者: wzqy1111    时间: 2005-11-13 09:15
,是吗
作者: Blue water    时间: 2005-11-13 09:36
为了感谢楼主的热情,不管是不是自己的东西,我们都要顶。。。
作者: jjqzxx    时间: 2005-11-13 09:56
不错,很多小秘密哦
作者: lystrung    时间: 2005-11-13 10:45
不错
作者: risk    时间: 2005-11-13 11:02
不错的总结!
作者: ddw0125    时间: 2005-11-13 11:19
标题: 实用,顶!
十分感谢,狂顶!
作者: chenyu931017    时间: 2005-11-13 11:26
不错的总结!谢谢!
作者: gjhhzj    时间: 2005-11-13 12:30
小弟我收到了!!!
不错的技巧¥!
作者: hlh_0427    时间: 2005-11-13 14:56
以前就發過了,而且好幾個論壇上都有的。請樓主不要把老帖換個標題發上來,這樣顯得不大誠實。

[ 本帖最后由 hlh_0427 于 2005-11-13 15:02 编辑 ]
作者: dayu001    时间: 2005-11-13 15:00
好样的LZ
作者: linhuayi    时间: 2005-11-14 09:57
还不错
作者: ztao75    时间: 2005-11-14 10:04
谢啦!
作者: rain034    时间: 2005-11-14 10:59

作者: LYZ_LLL    时间: 2005-11-14 11:06
谢谢啦 ,ding
作者: MZWLJ    时间: 2005-11-14 11:14
不错,谢谢有心人。
作者: zhanglei8782    时间: 2005-11-14 11:16
标题:
满实用的,thks!!
作者: wubin6850136    时间: 2005-11-14 13:22
标题: 绝对顶
绝对顶
作者: heyuan320    时间: 2005-11-14 16:20
真的不错
作者: 水尾    时间: 2005-11-14 17:21
不错的小密! 只是太多错别字.
作者: fxw954    时间: 2005-11-14 18:13
谢谢楼主!收下了。
作者: 程玉兵    时间: 2005-11-14 18:36
谢分享!
作者: MZWLJ    时间: 2005-11-14 19:22
不错,好呀。very good
作者: laihua0791    时间: 2005-11-14 20:40
DINGD
作者: wzhao88888    时间: 2005-11-14 20:44
ding
作者: 黑皮    时间: 2005-11-15 10:04
感谢分享
作者: 奥博118    时间: 2005-11-16 16:04
谢谢楼主
作者: 宋清扬    时间: 2005-11-17 22:04
不错,兄弟.
作者: zhang0611    时间: 2005-11-18 13:27
谢谢楼主的奉献精神
作者: sam_pro    时间: 2005-11-18 14:17
hao
作者: 我来自天堂    时间: 2005-11-18 14:38
这种贴应该加粉
作者: delux    时间: 2005-11-18 23:18
*-*
作者: cdfaini    时间: 2005-11-19 09:17
兄弟是原创吗??谢谢了~~
作者: whp8811691    时间: 2005-11-19 11:57
谢谢,非常好呀
作者: szzcm888    时间: 2005-11-19 16:54
頂呀
作者: enhwa    时间: 2005-11-20 22:20
ding
作者: shaio    时间: 2005-11-21 11:34
ding
作者: yao6931372    时间: 2005-11-21 21:38
最后一个TRAIL文件好像弄不好




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