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标题: NX4.0怎么不能用实体面拉伸呀? [打印本页]

作者: wangsai_008    时间: 2005-11-13 13:31
标题: NX4.0怎么不能用实体面拉伸呀?
一选实体面就变成草绘了!

作者: lvyongjian    时间: 2005-11-13 14:21
可以的,选取面的边过滤就能选面来拉伸
作者: zxzxzx00    时间: 2005-11-13 14:26
还没用呢?
作者: wangsai_008    时间: 2005-11-13 16:04
那还叫实体面拉伸吗,那是用边来拉伸
要是这个面有N条边,不是麻烦死了
3.0就可以
作者: HJ888    时间: 2005-11-13 16:08
楼主我是UG新手,借个地方问下,UG里怎么图5边形的
知道的大虾们说下啦
先谢了
作者: wangsai_008    时间: 2005-11-13 16:23
在建模里面就有一个多边型工具的
在曲线里面  可以定义任意边型
作者: xxt    时间: 2005-11-14 16:02
可以的,
作者: feng8006    时间: 2005-11-14 16:06
NX4.0草绘内好像没有多边形这一个指令,有的时候画起多边形时有些麻烦,先退入到molding画多边形,然后再进入sketch进行投影,这样子就有些不方便了
作者: wangsai_008    时间: 2005-11-14 21:19
恩,草绘里面是没有多边形的
作者: lvyongjian    时间: 2005-11-15 07:48
原帖由 wangsai_008 于 2005-11-13 16:04 发表
那还叫实体面拉伸吗,那是用边来拉伸
要是这个面有N条边,不是麻烦死了
3.0就可以



选一下过滤器就可以这也叫作烦吗??
我看老兄吃饭也别拿筷子了
作者: rickshu    时间: 2005-11-15 08:09
点拉伸,在选择意图里选SHEET EDGES就可以实体面拉伸了。
我也觉得这一点不如3。0的方便。




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