原帖由 zml82 于 2005-11-15 13:03 发表
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原帖由 airen 于 2005-11-16 08:57 发表
呵呵。 看来很多人不感兴趣如此简单的
原帖由 airen 于 2005-11-16 08:57 发表
呵呵。 看来很多人不感兴趣如此简单的
原帖由 airen 于 2005-11-15 12:56 发表
这个在做铜公时常常用到的功能。 (加工颜色区域直身位)
你最常用的做法是那种?
你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?
你能有几种方法?
相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。 ...
原帖由 春泉 于 2006-11-11 10:15 发表
为何一定要追求2D来光,试试cavity光的好处,建议3.0以上。
用熟了,一个字,快,两个字,方便
原帖由 airen 于 2005-11-15 12:56 发表
这个在做铜公时常常用到的功能。 (加工颜色区域直身位)
你最常用的做法是那种?
你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?
你能有几种方法?
相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。 ...
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