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标题: 简单(常用)复习《1》 [打印本页]

作者: airen    时间: 2005-11-15 12:56
标题: 简单(常用)复习《1》
这个在做铜公时常常用到的功能。  (加工颜色区域直身位)

你最常用的做法是那种?  

你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?

你能有几种方法?   

相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。  (MC 2D强, UG 2D要比MC效率高)

[ 本帖最后由 airen 于 2005-11-15 12:59 编辑 ]
作者: airen    时间: 2005-11-15 13:00
不妨来做做。 也许你一直以来的方法并不是最好的。  

也许你今天开始更喜欢UG了。
作者: zml82    时间: 2005-11-15 13:03

作者: airen    时间: 2005-11-15 13:07
原帖由 zml82 于 2005-11-15 13:03 发表



支持就要说, 要做。  

至少说说你常用的方法。  取长补短。共同提升!
作者: airen    时间: 2005-11-15 13:10
不要觉得简单的东西没劲。 其实我们工作中就是不断重复着一些简单的东西。  

简单+简单+简单=熟练=进步=
作者: moshengren    时间: 2005-11-15 14:35
看看大家的高招
作者: 小老大    时间: 2005-11-15 15:00

作者: 小老大    时间: 2005-11-15 16:03
俺一般用这个
作者: H168    时间: 2005-11-15 17:35
支持老大,对这个图形,
全部用平面铣搞定!
直角部分先用小点的钻头搞它一搞就好了!
如果直角部分要保留那就再想办法了
随便说说我的想法,支持老大,如有不对,请大伙指正!
作者: xc123    时间: 2005-11-15 17:58
偶和8楼的兄弟做法差不多

等看楼主高招
作者: cnc1974    时间: 2005-11-15 18:49
我用FACE加工
作者: 小老大    时间: 2005-11-16 08:19
少人问津
作者: airen    时间: 2005-11-16 08:57
呵呵。 看来很多人不感兴趣如此简单的
作者: 小老大    时间: 2005-11-16 10:09
原帖由 airen 于 2005-11-16 08:57 发表
呵呵。 看来很多人不感兴趣如此简单的

都是些高人啊
作者: windowsguo    时间: 2005-11-16 19:15
原帖由 airen 于 2005-11-16 08:57 发表
呵呵。 看来很多人不感兴趣如此简单的

我对加工不了解~~
所以只有看的份!!!
作者: dis223    时间: 2005-11-16 19:48
原帖由 airen 于 2005-11-15 12:56 发表
这个在做铜公时常常用到的功能。  (加工颜色区域直身位)

你最常用的做法是那种?  

你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?

你能有几种方法?   

相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。 ...

楼主你好。小弟拙见。。。最好的方法就是铣模仁。。。。电极上面凹进去的方,模仁上面就是突出来的。。。。。
作者: ybczxd    时间: 2005-11-16 21:34
怎么没有回应的?
作者: 成浪    时间: 2005-11-16 23:20
我了般用平面铣。像MC一样光外型。里面也一样。
作者: whh542305010    时间: 2006-11-10 23:45
标题: 898
支持airen兄.应该全部可以用2加工
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-11-11 09:47
感觉不到比MC好挖~~~~
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-11-11 09:48
光刀
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-11-11 09:53
貌似只有平面铣才有MC里面增量的,外形铣只有绝对深度?深度不同的话那要几个程式才行了。
作者: 春泉    时间: 2006-11-11 10:15
为何一定要追求2D来光,试试cavity光的好处,建议3.0以上。
用熟了,一个字,快,两个字,方便
作者: 风一样的我    时间: 2006-11-14 19:20
原帖由 春泉 于 2006-11-11 10:15 发表
为何一定要追求2D来光,试试cavity光的好处,建议3.0以上。
用熟了,一个字,快,两个字,方便




支持!
作者: qinhongyang9813    时间: 2006-11-14 20:21
标题: 用行动支技版大
这是我自己做的,请高手PP!
1)D16开粗
作者: qinhongyang9813    时间: 2006-11-14 20:31
2)D6开粗
3)D16光
作者: qinhongyang9813    时间: 2006-11-14 20:33
D6光
作者: llgqxj    时间: 2006-11-14 23:14
面铣
作者: wujiayan    时间: 2007-8-13 18:21
我想无论用什么刀,那几个直角都清不了,如果非要的话就做个散公打或用去线割

其它用平面铣可以一次性搞定
作者: 屁颠屁颠    时间: 2007-8-13 18:43
原帖由 airen 于 2005-11-15 12:56 发表
这个在做铜公时常常用到的功能。  (加工颜色区域直身位)

你最常用的做法是那种?  

你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?

你能有几种方法?   

相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。 ...




UG效率是蛮高
但这题只有开粗才能体现出uG比MC效率高

精光我用MC象8楼.一把刀.一个程序.走两D
作者: NO1999    时间: 2009-2-28 17:05
DDDDDDDDDDDD
作者: 357357    时间: 2010-10-5 13:15
xuexi...........




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