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标题: 用SW怎么快速画出三棱锥和球体? [打印本页]

作者: avaya    时间: 2005-11-15 17:47
标题: 用SW怎么快速画出三棱锥和球体?
高手请指教!!!
作者: sufly    时间: 2005-11-15 18:02
三棱锥用拉伸,一个命令搞定。
球体用旋转,一个命令也搞定!
作者: avaya    时间: 2005-11-15 18:09
能讲详细点吗?拉伸以后怎么我变成了三陵体,怎么把上表面集中为一点啊?
作者: lizg26    时间: 2005-11-15 21:31
拔模啊,兄弟!
作者: tjq0317    时间: 2005-11-16 15:44
标题: 兄弟!放样呀
点与三角形呀!
作者: liuchunbin    时间: 2005-11-16 17:35
原帖由 tjq0317 于 2005-11-16 15:44 发表
点与三角形呀!



   点与三角形放样!!
作者: hu88297    时间: 2005-11-16 18:48
拔模的话拔模角不太容易控制,还是建议用电与三角形放样比较好一点。至于球体的话就用旋转就可以了。
作者: long007    时间: 2005-11-16 20:02
标题: 可用拉伸和旋转
可用拉伸和旋转
作者: aojianhua    时间: 2005-11-17 10:06
标题: 用放样,拔模也行,还是放样好用一些
用放样,拔模也行,还是放样好用一些
作者: lcb252487112    时间: 2005-12-11 19:46
标题: 放样更快吧
放样更快吧放样更快吧
作者: 无恨月    时间: 2005-12-11 22:15
是使用拉伸还是放样主要是看你手头现有的尺寸数据,如果知道三棱锥的高度就使用放样,如果知道棱线和底面的角度就使用拉伸加拔摸吧
作者: suncity    时间: 2005-12-12 13:48
拉伸就搞定了




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