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标题:
用SW怎么快速画出三棱锥和球体?
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作者:
avaya
时间:
2005-11-15 17:47
标题:
用SW怎么快速画出三棱锥和球体?
高手请指教!!!
作者:
sufly
时间:
2005-11-15 18:02
三棱锥用拉伸,一个命令搞定。
球体用旋转,一个命令也搞定!
作者:
avaya
时间:
2005-11-15 18:09
能讲详细点吗?拉伸以后怎么我变成了三陵体,怎么把上表面集中为一点啊?
作者:
lizg26
时间:
2005-11-15 21:31
拔模啊,兄弟!
作者:
tjq0317
时间:
2005-11-16 15:44
标题:
兄弟!放样呀
点与三角形呀!
作者:
liuchunbin
时间:
2005-11-16 17:35
原帖由
tjq0317
于 2005-11-16 15:44 发表
点与三角形呀!
点与三角形放样!!
作者:
hu88297
时间:
2005-11-16 18:48
拔模的话拔模角不太容易控制,还是建议用电与三角形放样比较好一点。至于球体的话就用旋转就可以了。
作者:
long007
时间:
2005-11-16 20:02
标题:
可用拉伸和旋转
可用拉伸和旋转
作者:
aojianhua
时间:
2005-11-17 10:06
标题:
用放样,拔模也行,还是放样好用一些
用放样,拔模也行,还是放样好用一些
作者:
lcb252487112
时间:
2005-12-11 19:46
标题:
放样更快吧
放样更快吧放样更快吧
作者:
无恨月
时间:
2005-12-11 22:15
是使用拉伸还是放样主要是看你手头现有的尺寸数据,如果知道三棱锥的高度就使用放样,如果知道棱线和底面的角度就使用拉伸加拔摸吧
作者:
suncity
时间:
2005-12-12 13:48
拉伸就搞定了
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