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标题: 大家来讨论是3DS MAX造型牛还是UG牛 [打印本页]

作者: zhangke668    时间: 2005-11-16 12:56
标题: 大家来讨论是3DS MAX造型牛还是UG牛
最近在别的网上看到3D MAX的造型很牛,不知我们的UG 怎么样.这两个软件有什么区别.下面这些都是3D MAX的造型

[ 本帖最后由 zhangke668 于 2005-11-16 13:05 编辑 ]
作者: iiroot    时间: 2005-11-16 13:15
兄弟,画得再好看是没得用的,关键是造出来的好看
作者: iiroot    时间: 2005-11-16 13:17
你只要比较一下它们的价格就知道谁牛了
作者: Liujian    时间: 2005-11-16 13:18
倒.....不同行业的软件也拿来比..晕.
作者: xuhaifeng122    时间: 2005-11-16 13:53
3DMAX控制精度不容易
用来做广告,角色动画挺好

她的动画,贴图,材质,渲染器,POST后期合成,都很厉害
她的菜单也很有特色

感觉3DS MAX用起来很方便随意
想怎么做就怎么做

UG就有点死硬的感觉
作者: zhangke668    时间: 2005-11-16 15:24
UG能象3DMAX这样造型就好了.
作者: gbdjacky    时间: 2005-11-16 15:35
原帖由 zhangke668 于 2005-11-16 07:24 发表
UG能象3DMAX这样造型就好了.


那个时候你就会说,ug能像原来的UG那样造型就好了
作者: wmj84015    时间: 2005-11-16 15:46
原帖由 Liujian 于 2005-11-16 13:18 发表
倒.....不同行业的软件也拿来比..晕.


作者: popodidi    时间: 2005-11-16 16:22
原帖由 wmj84015 于 2005-11-16 15:46 发表



作者: mmdyx    时间: 2005-11-17 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yxbs    时间: 2005-11-17 22:48
我觉得任何一种软体用得出神入化了都很NB,如果每个软体都只懂皮毛~~这辈子也没有NB的份~~~哈哈哈哈~~~NB不NB是看人,最主要是因素是自己~~~以前的老前辈们用的软件到现在来说算得了什么啊,不照样有人能搞出非同一般NB的作品吗?
作者: twtlang    时间: 2005-11-18 11:45
两个根本不同的概念,一个是手捏(自由造型,想怎么拉就怎么拉——3DSMAX),一个是美工刀(刻意工程尺寸,要求严格——UG),怎么可以相提并论!
作者: thewaterman    时间: 2005-11-18 21:04
用过这两个软件的人都不会提出这样的问题。你去看一下3DMAX的曲面造型命令就知道两者的区别了,和UG根本不是一个级别的。
作者: flyboat    时间: 2005-11-19 13:28
楼上的,我一直搞不 明白呢?能否说的详细点呢.感觉3d max做曲面很方便的啊.谢赐教
作者: hqphqphqp    时间: 2005-11-22 20:46
标题: 出这个问的是个疯子,是个草保。。。
出这个问的是个疯子,是个草保。。。
UG是做什么的?
3Dmax是什么东?
作者: ojmn    时间: 2005-11-22 21:43
标题: 哈哈
你怎么不拿3DS MAX跟MAYA比呀
作者: hgjfox    时间: 2005-11-22 22:30
没办法比较他们。
根本不是一个档次
3dmax根本挨不上ug的边
作者: ivylike    时间: 2007-6-9 08:47
没有可比性,UG是为了加工服务的。力求精准。3DMAX是为方便外观设计的。如果是创意,选用3DMAX,如果是学加工的朋友UG是不二的选择。
作者: zh360247312    时间: 2007-6-9 09:21
原帖由 Liujian 于 2005-11-16 13:18 发表
倒.....不同行业的软件也拿来比..晕.


作者: liangji1273    时间: 2007-6-11 09:09
晕!两者根本没有可比性,3DS用于概念创意效果及简单3D动画设计设计,UG用于产品结构设计,领域各不一样,让UG做3D动画设计肯定也是一塌糊涂!因此根本无可比性!
作者: ouyang1116    时间: 2007-6-11 11:28
最本质的区别:3DMAX的数据是不能直接拿来加工的
而UG数据可以直接接通机器加工出来
作者: sunyonghong_04    时间: 2007-6-11 13:10
根本没有可比性!说比较的是弱智
作者: UgHwang    时间: 2007-6-11 23:44
只要有耐心,光UG的一个XFORM功能就能完成你那MAX不精的造型
作者: fjd    时间: 2007-6-17 10:00
路过
作者: 天河神鱼    时间: 2007-6-17 17:49
不同行业,,比得来吗。。。。UG是面向制造型设计软件,,,首先要保证是能成为现实中的东西,,所以各方面都要中规中矩,,,而3DMAX是面向广告型设计软件,,它所要求是只是电脑上能画得出来,或能动画出来,或广告业能印出来就可以了,,所以各方面很随意,
3DMAX是只要能骗过眼睛就可以了,而UG是要能骗过上帝才行。。。。




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