iCAx开思网

标题: ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的 [打印本页]

作者: chenlong79    时间: 2005-11-18 17:15
标题: ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的
看了小妖的贴子,觉德他肯定没学好PRO/E,UG的全球装机量只有16000家,PRO/E有25000家,谁好,谁坏一看就字到了。现在说PRO/E不行的人很多,可以理解,自从1988年PRO/E面世以来一直是CAD龙头老大的位置,对他的要求是很严格的。为什么PRO/E比UG,CATIA晚出十几年,一出来就是老大,是他的参数化建摸思想,他的思想引起了CAD界第4的革命,UG不是也偷学了PRO/E的草绘,大家都字到UG的建摸思想是变量建摸,但他的草绘跟PRO/E一样是参数化的。当然参数化不是PTC公司最早提出的,最早提出是出I-deas的SDRC公司,但一直没有用,到了1983年CV公司的副总裁也提出了参数化,但招到了否决,1985年CV公司的副总裁和他手下的参与这一计划的人离开公司,来到了波士顿,成立了PTC公司, 同年出了化时代的产品PRO/E,到了1998收够了对手CV公司。象SW不能和PRO/E 象提并论,他只是个CAD,不象PRO/E是CAD,CAM,CAE。有人说PRO/E的曲面不如UG。现在野火版PRO/E里面ISDX集合了CDRS的模块,曲面非常强大。象我的很多同学很多人就是在野火出来后,不学UG,改学PRO/E的,有条件的话大家可以去学I-deas,他的建摸思想是在保留PTC的参数化上,出来超变量思想,象SW就是从I-deas那里偷过来很多东西。
作者: machine_vip    时间: 2005-11-18 19:51
规模及范畴:
UGS的客户遍布全球62个国家。
UGS拥有6,800名员工。
拥有全球逾40%的3D数据。
25%的3D数据使用UGS的Parasolid®。
UGS为汽车原始设备制造商提供先进的产品开发解决方案,并在这一领域拥有150,000台套的装机量。
在全球排名前30强的汽车原始设备制造商中,有多达27个制造商使用UGS软件,并且每个制造商都拥有100多套UGS软件。
在全球50强 及财富100强的全球企业中,有19家公司使用UGS的解决方案。
在拥有1,000多个PDM套数的公司中,有90%的公司均使用UGS解决方案(Teamcenter®)。
UGS已成为中国及亚洲市场的CAD领导者。
最顶尖的20个汽车供货商均使用UGS的CAD/CAM/CAE解决方案(NX)。
UGS的60%的装机量用来管理多平台CAD 数据,这意味着UGS管理其竞争对手的数据多于自身的数据。
UGS的Solid Edge®产品在全球有260多个代理商,较上年增加17%。
2003年,UGS为大学、学院、及社区机构捐赠了超过20亿美元的软件,为他们提供发展和实践的机会。
UGS是唯一投资于行业套件、应用软件及服务的PLM公司。
UGS实施了世界上最大的全球产品开发(GM)。
财务表现:
2005 年第二季度的收入达2.85亿美元——总收入连续8个季度保持增长。
2004年,UGS的总收入超过10亿美元。
市场份额:
CIMdata对PLM市场收入进行的协同产品定义管理(cPDm)调查中,UGS已连续五年居榜首。CIMdata亦根据收入及市场份额将UGS评为cPDm第一名,UGS的直接收入比第二名竞争者高一倍以上。
CIMdata(2003年12月)的数据表明,UGS是航空/国防、汽车及运输、电子及电讯、制造及组装行业公认的领导者。
UGS在汽车、航空及机械制造业中居领先地位。
实例证明:
一家领先的国际计算机公司与UGS合作,使用产品全生命周期管理(PLM),将其工作量减少50%。UGS协助一家最具规模的航空及可再生能源产品制造商部署UGS的解决方案,将其设计错误减少88%。
一家客户机器国际制造商,在几年前其从采购订单到交付机器的过程需要52周来完成。该公司使用UGS软件后,其交货周期缩短至16周。
中国一家领先的制造公司使用UGS的解决方案来设计由多达10,000个部件组成的设备,UGS已将该公司的设计更改减少70%。
一家领先的女装时装连锁店使用UGS的软件后,基于网络平台来连结顾客、设计师及供应链合伙人,将初次草拟设计至制成产品的过程所需的时间(不包括运货时间)缩短多达30%。
作者: fjp0931    时间: 2005-11-18 21:00
原帖由 chenlong79 于 2005-11-18 17:15 发表
看了小妖的贴子,觉德他肯定没学好PRO/E,UG的全球装机量只有16000家,PRO/E有25000家,谁好,谁坏一看就字到了。现在说PRO/E不行的人很多,可以理解,自从1988年PRO/E面世以来一直是CAD龙头老大的位置,对他的要 ...


       一看楼主就从来没有过大型复杂机械设计的经历(偶是从来没有过简单机械设计的经历),SW的首席执行官已经讲过N次了SW的未来创新方向是完全无参,(由于走的是PROE参数话的落后老路,现在SW非常想改变这个现状,但是楼盖起来了,即使非常落后也无法再更改了,除非全部推倒重来。)再看看下面这个世界性的共识(不过大陆除外):

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2005-11-18 21:18 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2005-11-18 21:13
再发个OSDV13的镜头让楼主馋馋眼(你·用PROE做个这个简单的动作看看时间是OSD的多少倍?)  。UG的非参技术可以说是一流的,但是就是因为夹杂着不伦不类的参数化在软件中,也造成了复杂设计中经常性的大范围出错。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2005-11-18 21:35 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2005-11-18 21:20
多赚钱啥也不学了最好
作者: 8848hong    时间: 2005-11-18 21:49
原帖由 润无痕 于 2005-11-18 21:20 发表
多赚钱啥也不学了最好





作者: fjp0931    时间: 2005-11-18 22:26
要饭也能发财,那也好吗?有乐趣吗?如果一个人一生中做的是自己最喜欢的工作,那是最幸福的,偶现在就有这个感受。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-11-18 22:36
虽然SW还有令我很多不满意的地方,但是我还是那么钟爱它。
作者: lizhi_a    时间: 2005-11-18 22:47
UG从来也没比proe差过啊!
说句不好听的,proe连个平底非螺纹沉头孔这个特征都没有,还真不知道他是怎么听取下面用户的呼声来改进的!!!!
作者: z1h9a    时间: 2005-11-18 22:51
狂顶------------Proe  我的最爱
作者: crackl    时间: 2005-11-18 23:01
原帖由 fjp0931 于 2005-11-18 21:00 发表


       一看楼主就从来没有过大型复杂机械设计的经历(偶是从来没有过简单机械设计的经历),SW的首席执行官已经讲过N次了SW的未来创新方向是完全无参,(由于走的是PROE参数话的落后老路,现在SW非常 ...

强烈同意楼上观点!!!!!!
现在的参数方式修改不方便,是要改进。有时又想关联设计,又想关联设计后不关联修改!处理这些真麻烦。
某些同志们,不要拿抄图建模的方式去看某个软件。
作者: 润无痕    时间: 2005-11-18 23:07
原帖由 fjp0931 于 2005-11-18 22:26 发表
要饭也能发财,那也好吗?有乐趣吗?如果一个人一生中做的是自己最喜欢的工作,那是最幸福的,偶现在就有这个感受。


误会了,偶不是搞研究的
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-11-19 08:57
原帖由 chenlong79 于 2005-11-18 17:15 发表
看了小妖的贴子,觉德他肯定没学好PRO/E,UG的全球装机量只有16000家,PRO/E有25000家,谁好,谁坏一看就字到了。现在说PRO/E不行的人很多,可以理解,自从1988年PRO/E面世以来一直是CAD龙头老大的位置,对他的要 ...

楼主好像没明白偶的意思
是不是没学好破衣的人才会批评破衣?
破衣的历史很长,成就也众所周知
但这不能成为继续的理由

你说PROE的曲面强大,大得过RHINO和ALIAS吗?
后两者可都是无参的

以前UG的用户很少
现在招聘的到处都有
培训机构也很火
教程也多了
这一点偶就不用说了
如果破衣全面的话
为什么SW和UG会成为后继之秀?
作者: autogao    时间: 2005-11-19 10:29
到底學哪個好啊?
作者: fubing2008    时间: 2005-11-19 11:06
我爱UG,更爱PRO/E,最爱老婆!!!最不爱的就是SW
借用.
作者: callxr    时间: 2005-11-20 17:52
我个人认为ug的混合建模是比较符合设计的需要的,他在自由造型方面不是最好的,有些地方也不是特别理想,但是以机械行业用途来说,这是一个非常优秀的软件,而且ugs公司的实力让软件的升级和技术支持有了更好的保障。
作者: 烽火    时间: 2005-11-20 18:05
PROE是垃圾
作者: lllch    时间: 2005-11-20 23:43
至今还是DOS化界面的破衣,垃圾!
作者: aaaph    时间: 2005-11-21 12:03
晕了,UG得局部参数化比Pro/E得的全参数化不知好多少倍。。。我个人不喜欢受约束,UG的自由度大,我最喜欢。但单位买的Pro/E,没办法。。。
作者: tsfyhy    时间: 2005-11-21 13:24
原帖由 lizhi_a 于 2005-11-18 22:47 发表
UG从来也没比proe差过啊!
说句不好听的,proe连个平底非螺纹沉头孔这个特征都没有,还真不知道他是怎么听取下面用户的呼声来改进的!!!!

你不知道能就是不能,对吧!:Q:@
作者: soul_liu    时间: 2005-11-23 18:37
使用UG还没多久,不发表观点,只是提示一点
UG使用的是混合建模的方法,只要使用特定的功能进行操作,也可以实现所有过程都是全参数的,比如参数点,参数线,就算坐标系在UG中也可以实现参数的要求!
作者: KS    时间: 2005-11-24 18:18
OSD确实很强的一个软件,但是中国现在就是没有多少家公司在用,
还是让市场决定吧
作者: xzm207    时间: 2005-11-24 21:11
原帖由 machine_vip 于 2005-11-18 19:51 发表
规模及范畴:
UGS的客户遍布全球62个国家。
UGS拥有6,800名员工。
拥有全球逾40%的3D数据。
25%的3D数据使用UGS的Parasolid®。
UGS为汽车原始设备制造商提供先进的产品开发解决方案,并在这一领域 ...


怎么实例证明里没一个有真实公司名......
作者: ahong64    时间: 2005-11-25 09:27
SOLIDWORKS是我的入门,他的直觉富亲合力的界面,让自学的我几天内已对参数建模有了大体认识,随即又学PRO-E,玩约半年,界面功能复杂,要深入真不容易,但sketch功能强大,顺手,可是当参数较复杂时,修改成了非常痛苦的事,后来,单位用了UG , 习惯了约束,对UG的自由无参,初期感到不知所措,当时还是改不掉凡事必用sketch的观念来玩UG ,可是UG的sketch差pro-e一大截,比SW还不如, 界面怪怪的, 稳定度也待改进, 那种滋味可想而知. 可是渐渐地发现, 用于模具等等无参作业时, 功能之强总叫人惊艳,
所以个人认为, 每个软件都有强项,看你要用在什么目的.
作者: lixiqin    时间: 2005-11-25 09:45
UG,PRO/E,CATIA各有千秋!
作者: hgd108    时间: 2005-11-26 08:39
原帖由 ahong64 于 2005-11-25 09:27 发表
SOLIDWORKS是我的入门,他的直觉富亲合力的界面,让自学的我几天内已对参数建模有了大体认识,随即又学PRO-E,玩约半年,界面功能复杂,要深入真不容易,但sketch功能强大,顺手,可是当参数较复杂时,修改成了非常痛苦的事 ...

草图要尽量简单,只是表达基本的大致轮廓特征即可。细节性的特征比如孔、倒角、倒圆,留到特征里面去完成,后期修改会非常方便,别人也容易理解。如果总是使用复杂详细的草图进行建模,是很头痛的事情,后期修改容易导致参数冲突,破坏了后期特征的拓扑,经常导致失败。这个是UG和PROE建模的基本区别。
作者: ugzxq    时间: 2005-11-26 10:48
原帖由 lixiqin 于 2005-11-25 09:45 发表
UG,PRO/E,CATIA各有千秋!

shia
作者: hzd0928    时间: 2005-11-26 10:56
UG从来也没比proe差过啊!
作者: ahong64    时间: 2005-11-28 14:55
原帖由 hgd108 于 2005-11-26 00:39 发表

草图要尽量简单,只是表达基本的大致轮廓特征即可。细节性的特征比如孔、倒角、倒圆,留到特征里面去完成,后期修改会非常方便,别人也容易理解。如果总是使用复杂详细的草图进行建模,是很头痛的事情,后期修改 ...

你的观念很对,谢谢. 但还有一招更好用,就是在UG去掉参数来改,呵呵痛快.
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-11-28 17:13
再来说两句:
我曾对于SW的曲面功能大伤脑细胞
其实本人也有学艺不精的成分
看看高手们做的汽车和曲面
我承认这已不是软件的问题了
而是你到底达不达到这个高度

楼主的意思说参数化是跨时代的
嘿嘿,过时了,好多年前是这样
现在在学界或工程界
无参的呼声越来越高
其实参数化对于复杂的和修改多的东东是很麻烦的
当然你的建模水准也很重要
所以开头强调有时不是软件的问题

UG有一个苗头号就是有参和无参之间的转换
意思即有参也可,无参也行
所以偶认为这个软件有光明的前景

其实自从本人学了RHINO之后
对钻研SW或PROE的曲面已无多大兴趣
一个在参数化中很麻烦的东东
在RHINO中三下五除二就行了

所以严重同意各种软件结合
取长补短
死抱破衣不放,认为它是最牛的软件
无疑是坐井观天,不知世外风雨
作者: machine_vip    时间: 2005-11-28 19:46
在我印象中桃花源小妖是proe的铁杆啊
作者: fjp0931    时间: 2005-11-28 20:52
所有的参数化软件最多几年肯定没戏,被淘汰的命运是百分之百的,因为优点微不足道,缺陷全都是致命的。完全无参可以实现所有三维软件的数据共享和直接快速修改。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2005-11-28 21:03 编辑 ]
作者: hidyic    时间: 2005-11-28 23:01
这要看用于什么行业定位了,一般汽车行业多数都用UG 与CATIA的,而产品的结构设计都用PROE的,而工业造型设计多数是用RHINO和ALIAS。在易用性方面我还是认为SW很不错的。每个软件在不同行业里都有不同的优势,不可能有一个软件能通吃所有的行业吧 [CATIA应该算吧,不过就是市场不普及呀]。

至于参数化,也许在曲面上没用,但在做结构或是模具在产品修改后还是很有用的。
不要评价软件的好坏,应该学会用更适合的工具做事。
作者: 解人    时间: 2005-11-30 14:32
参数化建模系统太理想,近乎天真,实际使用完全不务实。
作者: changch    时间: 2005-11-30 15:15
到这网站看看感觉不错  https://www.think3.com/en/indust ... nkid_demos_arch.asp
参数化沿用了对于尺寸要求精确的概念应该说对工程师习惯来说是很好的。比如配合尺寸参数化肯定会让工程师改图少很多心思。
无参化象OSD感觉还不成熟。简单的很好复杂的修改很麻烦。
一些新的概念会被几大流行软体吸收 比如象ug那样的大杂烩。但现阶段参数化应该还是基础。现在说的无参也有参数化的概念。应该说参数化是划时代的。PRO/E不是。

[ 本帖最后由 changch 于 2005-11-30 15:36 编辑 ]
作者: yehaifa1234    时间: 2005-11-30 15:39
原帖由 桃花源小妖 于 2005-11-28 17:13 发表
再来说两句:
我曾对于SW的曲面功能大伤脑细胞
其实本人也有学艺不精的成分
看看高手们做的汽车和曲面
我承认这已不是软件的问题了
而是你到底达不达到这个高度

楼主的意思说参数化是跨时代的
嘿嘿,过时 ...


为什么非要说破衣呢?不说CATIA等,因为怕破衣这样发展下去会占领整个市场。

说了之后,为什么会有那多人反对呢?因为破衣的确是好;为什么有那么多人赞同呢?因为他学不会、或说他用了别的软件,现在破衣正在慢慢的占领整个市场,他们怕怕…………以后自己所用的软件会消失…………
作者: xiao7115mo    时间: 2005-11-30 16:23
寻找UG高手, QQ57593467, 谢谢!
作者: 葡萄    时间: 2005-11-30 17:09
参数化内核技术太死板 偶是穿破衣的   但是越来越喜欢UG的混合建模思路了  灵活啊!!
作者: 理想空間    时间: 2005-11-30 17:21
軟件是死的,人是活的。
作者: xiehongjun    时间: 2005-11-30 22:57
版主:你让我觉得你象井底蛙。Proe确实有自己的特点,但是对结构不复杂的、产品形状变化不大的,还挺实用,但很多产品是需要根据用户的具体情况做很大的修改,在原模型上变形,Proe很繁,不如重新做,这样设计周期长,重复劳动很多,很不方便!你注意了吗?我用Proe都8年了,正准备更换设计手段。
作者: liukeqiang    时间: 2005-11-30 23:43
我是原来用破衣的,用了三年,感觉做曲面总是不灵活,现在改用UG,感觉在曲面上有用多了,不过就是有时修改起来麻烦,有时又希望它能够关联起来
作者: hzd0928    时间: 2005-12-2 13:46
UG是垃圾一堆哈哈
作者: huangchangjian    时间: 2005-12-4 11:24
楼主是个井底蛙 UG好用 PROE 也不错 但 是我比较喜欢 UG的综合性建模 不会受到约束 
作者: rabbilt    时间: 2005-12-4 13:20
我喜欢这篇文章.
作者: 天生流氓    时间: 2005-12-4 19:08
原帖由 rabbilt 于 2005-12-4 13:20 发表
我喜欢这篇文章.

吹!
作者: chenlong79    时间: 2005-12-6 16:15
UG就是垃圾
作者: rabbilt    时间: 2005-12-7 18:14
无聊
作者: ztao75    时间: 2005-12-7 22:04
寸有所长,尺有所短!
不过我是准备学一下UG了,因为不讲理的客户要求我们用UG设计!


[ 本帖最后由 ztao75 于 2005-12-7 22:06 编辑 ]
作者: chenlong79    时间: 2005-12-8 20:33
就冲PRO/E有个林清安,就要学PRO/E。
作者: zhj_0582    时间: 2005-12-8 22:22
我是proe入门的,一直用的很好,但是周围的人都用ug,我现在也试着用ug了,但是感觉proe的参数化还是强
作者: huang2008    时间: 2005-12-10 09:36
不用评论,能为我赚钱就是好软件
作者: yunhong    时间: 2005-12-10 11:13
你们说你们的,我用我的proe
作者: gkhk    时间: 2005-12-10 12:48
参数化好管理一些....我也钟爱PRO/E
作者: gdx07    时间: 2005-12-10 13:42
原帖由 chenlong79 于 2005-12-8 20:33 发表
就冲PRO/E有个林清安,就要学PRO/E。

听说林清安也改用UG了。
作者: 小小学徒    时间: 2005-12-10 23:35
我们学校用的就是UG
作者: rc2jervis    时间: 2005-12-13 08:14
我支持proe
作者: chenlong79    时间: 2005-12-13 13:48
参数化是最好的
作者: uplight    时间: 2005-12-13 16:35
喜欢参数化!
作者: tsfyhy    时间: 2005-12-14 10:50
原帖由 gdx07 于 2005-12-10 13:42 发表

听说林清安也改用UG了。

lol

[ 本帖最后由 tsfyhy 于 2005-12-14 10:57 编辑 ]
作者: fangxinlong1    时间: 2005-12-14 11:29
标题: ding
very good, I like
作者: yjitxss    时间: 2005-12-15 20:38
说“ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的"r 的人素质太低,没办法
作者: lsxlsx    时间: 2005-12-16 21:33
ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的
说得太对了!
作者: vodka    时间: 2005-12-17 07:29
原帖由 chenlong79 于 2005-11-18 17:15 发表
到了1983年CV公司的副总裁也提出了参数化,但招到了否决,1985年CV公司的副总裁和他手下的参与这一计划的人离开公司,来到了波士顿,成立了PTC公司, 同年出了化时代的产品PRO/E,到了1998收够了对手CV公司...


看来烧窝就要去收购破衣了,....逻辑推理, 赫赫
作者: liqiyou8011    时间: 2005-12-17 09:59
比什么玩意?
作者: along999    时间: 2005-12-17 10:21
我是新手,见到功能新点的就狂喜,我认为使用是最牛比的,在华丽,有什么用!
作者: twwwn    时间: 2005-12-17 10:26
最开始的时候用的是PRO/E,
参数化设计,感觉实在是太爽了。
因为但是画的是一些很简单的东西,
基本上用工程图能很精确的表达出来的东西,都能画出来。
后来工作了见过一些,很复杂的图纸,
用PRO/E也能画,但时间非常长。
因为参数画建模,你必须得想清楚每一个步骤,
步骤不对,达到的效果就不一样,
对于一张图上有上千个尺寸的零件来说,
这是一件让任何人都头痛的事,
而且修改起来十分的不方便。
我最开始用的是PRO/E2000I,然后是2001,然后是WILDFIRE.

后来换了新的公司,改用UG.
开始的时候的确不习惯,
那个招人唾弃的草图功能我就不说了。
但它很多点、线出来就是非参的,
如果要修改就得从来一次。
不过它的曲面功能实在是强大,
比PRO/E不知强了多少。
因为当时画曲面的东西要多一些吧,
但是它的非参,有时修改起来也不是很方便,
如果保留参数,在一个面多次的剪切后,
关联实在太多,而且长时间的画图,
你也无法记得到底是哪些是和它有关联的。
所幸UG里有几个非常强大的修改工具,
专门为非参而设计的,用起来也还顺当。
UG用的时间不长,只有1年不到的时间。
因为当时还要处理点云,也用了一下IMAGWARE。

再后来换了新的公司,得改用CATIA.
当时怀着一种很复杂的心情学的。
因为有前面2个软件的基础,
学起来也就得心应手了。
这时,我才发现CATIA真是太方便了。
有不逊于PRO/E的草图功能,
各个模块之间分工明确,
有参转无参非常的方便,
也有完全无参的FreeStyle和Class A模块。
点云处理和曲面处理模块自由转换,
处理起来非常方便。
还有一个很方便的功能,
能很快速的找到一个特征的父子关系,
可以很方便的替换以前的特征,
对于修改起来真的是很简单。

我不想说哪个软件好坏,
只是把自己的亲身经历告诉大家。
一个软件存在的即是合理的。
作者: liujunyun    时间: 2005-12-18 19:03
标题: 呵呵
请大家不要在这里争着哪一个软件好与不好,去调查一下知名企业用哪一个软件,就可以看出来的,比如说,像三星,海尔。这样的大型企业,我看过很多大公司的招聘,要求UG的还是要多过PRO/E,中小型的PRO/E是要多一些,可惜的是中国的大企业不多,要说前景的话,大企业的领导者应该不是错用了软件吧????
作者: shoran2    时间: 2005-12-19 14:42
原帖由 gdx07 于 2005-12-10 13:42 发表

听说林清安也改用UG了。

造謠!
作者: aaron_zhang    时间: 2005-12-19 20:06
我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
作者: luolijun    时间: 2005-12-19 20:35
各位不要再争了,每一种软件都有自己的长处,也有自己的短处,就看你怎么用.
不识庐山真面目,只缘身在此山中.
作者: laopojiangxin    时间: 2005-12-23 20:14
UG比PRO/E好多 
作者: 李霖    时间: 2006-1-1 23:10
sw is proe's son,do you now?
作者: chenlichun47    时间: 2006-1-2 18:37
标题: PROE&UG两者都好
PROE&UG两者都有其的优点,片面地说PROE比UG好是不对的!!!
作者: 破衣使者    时间: 2006-1-2 19:04
原帖由 烽火 于 2005-11-20 10:05 发表
PROE是垃圾




纯属于胡说八道!
作者: hujianhui2    时间: 2006-1-2 19:38
看热闹
作者: upg_angel    时间: 2006-1-3 11:17
都挺强的
作者: 空花转月    时间: 2006-1-3 19:35
各位大大各有所长,令人佩服!!!!
作者: olg2006    时间: 2006-1-5 09:45
顶!
作者: olg2006    时间: 2006-1-5 09:47
UG比PRO/E好多
作者: xiaolong123    时间: 2006-1-5 12:17
路过看看!1!
作者: xiaolong123    时间: 2006-1-5 12:18
(。。)路过看看!
作者: cando_zhao    时间: 2006-1-13 19:25
只要你愿意,UG也可做成全参数的。不搞清楚就不要胡说八道
作者: lsxlsx    时间: 2006-1-13 20:03
ug的全参可比PRO/E麻烦多了,虽然我也不少用UG。
作者: uplight    时间: 2006-1-16 14:15
原帖由 lsxlsx 于 2006-1-13 20:03 发表
ug的全参可比PRO/E麻烦多了,虽然我也不少用UG。


支持!
作者: 光华流转    时间: 2006-1-17 00:24
标题: 云里雾里
不知所措
希望象我一样的新手不要看到这样的帖子
不然就没主意了,??
作者: cloud104    时间: 2006-1-17 01:31
搞不懂!
使用的领域不一样,PROE和UG在使用上重合度是很小的!
这样讨论那个优劣有失公正。
像有人说刀叉比筷子好!
也不见我们中国都改用刀叉,或是西方改用筷子。
这都是会很长时间并存的!
作者: king9353    时间: 2006-1-17 02:07
同意,各有千秋,UG在某些方面是比PROE强大(虽然咱也是破衣),但也没打算学它,习惯了破衣了!
作者: 原装空气    时间: 2006-1-18 16:08
原帖由 fjp0931 于 2005-11-18 13:13 发表
再发个OSDV13的镜头让楼主馋馋眼(你·用PROE做个这个简单的动作看看时间是OSD的多少倍?)  。UG的非参技术可以说是一流的,但是就是因为夹杂着不伦不类的参数化在软件中,也造成了复杂设计中经常性的大 ...

其实,说你知道多少麻!好像也不是很多。
任何东西都有它的两面性,看用在什么场合。参数化与非参数化没有明确的界限,看用在什么场所;
也不一定说ug里面参杂了一定参数化思想就如何不好;pro-e里面带了一定的CDRS的功能就不行;
不管是pro-e还是ug,还是。。。他们现在的思想只是在追求参数和非参数的统一。
究竟,参数和非参数完美的结合才是cad,cam,cae的所需要的;
没有了参数,遇到大型的装配你更本就不用干了!

[ 本帖最后由 原装空气 于 2006-1-18 08:10 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-1-18 19:30
原帖由 原装空气 于 2006-1-18 16:08 发表

...没有了参数,遇到大型的装配你更本就不用干了! ...


          一看就知道你全三维大型复杂机械的设计经验是0,因为你完全说反了。PROE的参数化设计只适合大型复杂的抄图(别人设计好的)或者是零件设计,因为牵涉到严格的父子关系和零件相互间的完全参数关系,想做大范围的修改只有推倒重新再来
作者: chenlong79    时间: 2006-3-9 13:06
顶一下
作者: wsklpl    时间: 2006-3-9 14:02
我聽別人說UG做模具比PRO/E要好,不知是不是真的,反正人覺得PRO/E做零件和組裝是不錯的。
作者: agui003    时间: 2006-7-10 20:31
我晕
作者: lbb120036    时间: 2006-7-11 00:45
那个好?我想学哦?
作者: xtaydcwy    时间: 2006-7-12 20:21
原帖由 润无痕 于 2005-11-18 21:20 发表
多赚钱啥也不学了最好

经典,说出了我的心声
作者: nizhen6007    时间: 2008-5-18 19:46
原帖由 lizhi_a 于 2005-11-18 22:47 发表
UG从来也没比proe差过啊!
说句不好听的,proe连个平底非螺纹沉头孔这个特征都没有,还真不知道他是怎么听取下面用户的呼声来改进的!!!!



proe连个平底非螺纹沉头孔这个特征可以绘制出来的呀,你不会搞罢了。


(proe2.0,proe3.0,proe4.0 都可以)
作者: desinger    时间: 2008-5-18 20:19
标题: 打工的,老板好你们才好
什么UG,PROE,有什么好比的,公司要全部用UG或者全部用PROE,你敢说你不喜欢这软件,你不用试试。
识事务者为俊杰,所以说,打工的,UG,PROE什么好用老板说了算。
作者: wanyue-110    时间: 2008-6-18 00:00
说的对,公司要用什么你就得用什么,我去年找工作找了10个厂只有一个厂是用UG的,他们用的是正版的,是个很大的厂,其他的9个小厂都是用PROE的,不过好像都是盗版,我现在这个厂也是用PROE的,不知道现在深圳这么的行情是什么样了
作者: WDN8081776    时间: 2008-6-18 00:16
原帖由 wanyue-110 于 2008-6-18 00:00 发表
说的对,公司要用什么你就得用什么,我去年找工作找了10个厂只有一个厂是用UG的,他们用的是正版的,是个很大的厂,其他的9个小厂都是用PROE的,不过好像都是盗版,我现在这个厂也是用PROE的,不知道现在深圳这么的行 ...



我今年找工发现好多时侯非UG不要。
作者: routerd    时间: 2008-6-18 09:46
原帖由 gdx07 于 2005-12-10 13:42 发表

听说林清安也改用UG了。

林清安是写书的,放着钱不挣,白痴啊!
作者: 恨水三千    时间: 2008-6-19 18:31
搞汽车方面的话哪个好一点




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3