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标题: 怎么加个漏斗? [打印本页]

作者: wjpdtt    时间: 2005-11-21 18:58
标题: 怎么加个漏斗?
我想在下面图片中红色的部分的下面加一个漏斗,漏斗的一端是那个长方形的形状,另一端是一个圆形
作者: wjpdtt    时间: 2005-11-21 19:00
我用了forme/autres formes/Gabarits这个命令,但为什么画不出来?大家能不能告诉我我用的命令是否正确?应该怎么用?
作者: wjpdtt    时间: 2005-11-21 19:16
我选择完轮廓以后会出现一个红色的箭头,这个箭头表示什么方向?
作者: DCity    时间: 2005-11-22 09:19
你选择的的是放样功能,这个箭头表示曲线的方向,放样功能要求选择的所有轮廓方向必须一致。你不能创建外形的原因是匹配模式选择不对。在命令提示行有匹配模式的下拉选框,这个例子应该使用点对点的匹配模式,然后分别选择各个轮廓的对应点就能生成了。关于各种匹配模式和同步模式的具体解释,你可以用F1键调出联机帮助文件,里面有比较详尽的解释。
作者: wjpdtt    时间: 2005-11-22 18:25
我按照上面说的去做了,但还是不行呀,点对点的那些线是应该按照我图中的画法做吗?
作者: DCity    时间: 2005-11-23 08:42
不能一个点同时和两个点对应!
作者: DCity    时间: 2005-11-23 08:54
你如果非得要象你上面的那种形状的面的话,可以分段做,用直纹面命令“formes>>autres opérations>>réglée”。先将矩形和圆都按你现在的对应点位置裁减成4段,然后使用直纹面命令,接着选一段曲线,再选与他相对的点,生成曲面。
作者: DCity    时间: 2005-11-23 08:58
用直纹面命令做的:
作者: wjpdtt    时间: 2005-11-24 16:15
原帖由 DCity 于 2005-11-23 00:54 发表
你如果非得要象你上面的那种形状的面的话,可以分段做,用直纹面命令“formes>>autres opérations>>réglée”。先将矩形和圆都按你现在的对应点位置裁减成4段,然后使用直纹面命令,接着选一段曲线 ...


这个方法太好了!我做出来了!太谢谢你了!我遇到好人了!!
作者: lyp_kk    时间: 2005-11-28 00:10
不错的方法!
作者: wjpdtt    时间: 2005-12-8 21:39
现在又出现了一个问题,我要的东西用以上的方法画好了,但是怎么能让他出一个厚度?我用forme_autre opérations_épaissir为什么不可以?
作者: DCity    时间: 2005-12-12 14:27
在这种情况下曲面尖点位置在几何上比较复杂,直接使用“加厚命令”往往不能计算出结果,不过我们有个变通的方法,那就是现将我们已经得到曲面的两端填充完整(可以直接使用曲面填充命令),得到一个实体,然后再使用抽壳命令。如下图:
作者: plusqq    时间: 2005-12-16 10:58
恩!!

不错!

在加厚的时候,如果不能得到结果。系统会相应的在有问题的地方产生提示,一般是红色线条表示。楼主可以针对系统提示的地方作些修改!




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