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标题:
为什么OSD这么简单的事情都作不了?跪求大家帮忙PP
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作者:
osd_max
时间:
2005-11-30 18:09
标题:
为什么OSD这么简单的事情都作不了?跪求大家帮忙PP
为什么OSD这么简单的事情都作不了?跪求大家帮忙PP:
倒圆角全部R=3,为什么系统报错?
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:41
可以阿,我已經試過了,沒有問題阿,高度=6mm,你再嘗試以下,
下面是我的截圖,請參考.以上.
1/5 &2/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:44
1/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:45
2/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:45
3/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:45
4/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:45
5/5
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:50
PKG文件.
不管用Insert還是用Create都可以創建圓角,
注意應該是選擇Chain選項.
都可以阿.
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 19:51
等一下,上下都倒圓角,
.............
也還是可以的.
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 20:01
搞了半天,發現自己還是沒有完全理解你的意思,
還是請 YZY大大幫忙吧!
不好意思.................
作者:
osd_max
时间:
2005-11-30 20:10
首先,非常感谢您的鼎力帮助,永生难忘!
我要作的是凹凸都倒R=3圆角,Chain我都选上了(看我的贴图设定),如果前辈作成了,恳望上传最终作成的文件。
下图中是凹R=3圆角,凸R=2.5圆角,但凸R=3圆角作不了,腔体深度=6,苦恼。。。
[
本帖最后由 osd_max 于 2005-11-30 12:15 编辑
]
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:23
从你的图片,可以看到你是用的INSERT来插入R3的圆角,INSERT的运算方法,是将原来已经有的圆角拿掉(和新圆角相关联的圆角),然后和新的圆角一起制作,但是在你的零件里,上下面之间的距离是6,那么在你转弯处的圆角拿掉,就不能重新制作上去,所以在这里上周的圆角,你要用CREATE来制作,同时将CHAIN打开.这样就应该没有问题,其实这个应该是可以理解,这完全符合几何的原理.
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:28
制作方法如下:
1,将转弯处都导R3的圆角,不管是INSERT还是CREATE都可以.
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:29
然后,底部周围用INSERT插入圆角,将CHAIN打开,如图
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:30
3,顶部用CREATE来制作,同样CHAIN打开.如下图.
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:31
结果如图.
作者:
yzy539
时间:
2005-11-30 21:34
结果零件,如附件.
作者:
SharpDesigner
时间:
2005-11-30 21:39
会有这种情况的。建议你到角的时候,打开roll over。或者将腔体挖深点,倒完之后再section,去掉多余的,在unite。用osd要充分利用其非参的随意性,发挥想象力,殊途同归。
作者:
hou_po
时间:
2005-11-30 22:53
總算理解樓主意思.
明白.
作者:
osd_max
时间:
2005-12-1 09:53
yzy539&hou_po&SharpDesigner 三位仁兄,谢谢了,问题解决了!
习惯UG类参数建模的模式,OSD还没上手,笨笨的,呵呵。
继续努力,共同提升本栏人气!
最近天气冷,这里的人气还好了。
作者:
wingo
时间:
2005-12-1 13:22
只要先倒上面的圆角,再倒凹的圆角就可以了,我和同事都做出来了
作者:
osd_max
时间:
2005-12-1 15:47
谢谢楼上的兄弟!
作者:
manlou
时间:
2005-12-21 19:21
标题:
OSD 倒圆角
chain倒圆角时建议:
所有拐角倒圆角R,(一方面可以增加产品外观光顺,另一方面增加模具寿命)
如果需要倒角大小与深度一样,
一般先拔模再倒角。
还是一句话:条条大道通罗马,这就是OSD的好处。
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