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标题: SE作的,才学请拍砖 [打印本页]

作者: 木头疙瘩    时间: 2003-1-16 13:02
标题: SE作的,才学请拍砖
还有更简便的建模方法吗?;-)
作者: 木头疙瘩    时间: 2003-1-16 13:04
用鼠标拖到地址栏里,可以放大观看
作者: sywzb0478    时间: 2003-1-16 13:08
让我下载行吗?看看你的方法,我想另外步骤试试。
作者: 【枫之舞】    时间: 2003-1-16 14:39
背景应该是整张图片贴上去的吧?好象SE中无法设置点光源和光圈效果;而且也好象和工程设计手册没关系吧?
作者: 绿蜻蜓    时间: 2003-1-16 15:00
分6步
作者: sywzb0478    时间: 2003-1-16 16:48
方法也是简单的
作者: whitecloud    时间: 2003-1-16 17:21
隨便畫畫
4個特徵
  
se 應該也可以4個就可以
作者: 木头疙瘩    时间: 2003-1-16 18:35
我又试了一次,看来最少的4步才能完成呢!
我用的是SE12本身带的灯光,背景等渲染材质和工具,SE12本身带地渲染工具很好用呢
作者: liumingcz    时间: 2003-1-16 18:58
EDS公司的“SE建模策略”讲得很好,建模并非步骤越少越好,要充分的考虑可编辑性,特征的重用性,作为首先产生的第一个基本特征相对来说力求简单,这样其后加上的除料、加料特征可塑性较强,从设计来说也是这样的道理,没有哪个设计一开始做好后就一曾不变的。所以个人认为上面的模型应力求操作最简单,而不是步骤越简单。
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-16 23:57
不计成本的抛光机加工
作者: antslg    时间: 2003-1-17 01:42
liumingcz wrote:
EDS公司的“SE建模策略”讲得很好,建模并非步骤越少越好,要充分的考虑可编辑性,特征的重用性,作为首先产生的第一个基本特征相对来说力求简单,这样其后加上的除料、加料特征可塑性较强,从设计来说也是这样的道理,没有哪个设计一开始做好后就一曾不变的。所以个人认为上面的模型应力求操作最简单,而不是步骤越简单。

  
::y::y::y赞成
  
为了示意的模型当然是越快越好
正式使用的模型会考虑一下建模的策略及驱动方案
追求最少步次有时只为好玩,应当说也是一种思索的成果
作者: 大有茗堂    时间: 2010-8-24 09:43
刻意去追求步骤(或者说是特征)是完全没有必要的。最重要的是建模快速和后续修改方便——特征少不一定就速度快。就拿这模型来说,你4个特征做出来,草图搞死你。




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