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标题: 对学习使用CAD,CAM,CAE软件的一个剖析 [打印本页]

作者: aboluolin    时间: 2005-12-2 20:36
标题: 对学习使用CAD,CAM,CAE软件的一个剖析
每种工具都有它的优点,看侧重哪方面.我想不是专业搞产品和模具的,就像那些电子专业的偶尔做几个机械零件的就用SW吧,事实也是这样的.一般设计产品就用PROE,如果模具和复杂曲面比较多的就用UG,顺便说一下UG的草绘和修改不如PROE强和实用.
  一家之言,请大家提出不同见解

[ 本帖最后由 aboluolin 于 2005-12-5 11:34 编辑 ]
作者: aboluolin    时间: 2005-12-5 11:02
再说几句,对于我们来说同一个行业如果功能差不多的软件选择太多的话往往会给制造加工带来不必要的转换麻烦和质量隐患,.只要传统软件在不断的更新换代,有不断的造血功能我们就坚持一代代用下去,学下去,这不管对初学和老手都是一个好事,因为一个软件流行的时间长了往往有前辈沉淀下来丰富的宝贵经验供后来学习.而不能被广告,营销牵着鼻子搞得团团转.  当然我们更加希望中国自己有一个统一市场的顶级软件出现

[ 本帖最后由 aboluolin 于 2005-12-5 11:03 编辑 ]
作者: aboluolin    时间: 2005-12-5 14:33
SOLIDWORK好像就是现在浮躁的社会风气一样,简单,轻浮,重视人气和宣传,有种发嗲的感觉,但是它作不出经典的作品,降低设计和制造的准入门槛,结果使本就不规则的人才标准更加混乱,没有各种设计制造基础和理念的人纷纷踏入机械设计行业,笑煞了唯利是图的"中国制造"的老板们,而使中国制造的产品越来越没技术含量.廉价的劳动力和没有原则的混乱竞争吃亏的只有劳动者自己
        说个例子我们公司原来招设计人员,招了几批,第一批是PROE和UG的,结果我面试下来大多只是简单的操作会一点,老板不满意,接着是SOLIDWORK帮其实也不能算,本来这些人就是公司原来的几个电子技术人员,他们很想一手通天,什么都自己来,电子线路和结构外形通吃,开始感觉蛮好的这么好上手,而且也做了几个简单的块块产品,可是一段时间下来,问题来了,什么毛病也来了,材料性能不懂,模具工艺不懂,配合要求糊里糊涂,大的装配件设计无从下手,模具加工的找上门,产品加工找上门,一段时间下来的新产品大多推倒重来,哎
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 15:46
SOLIDWORK被你说的如此不值,你会用吗?
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 15:52
sw2005曲面其实不差,曲面填充比proe的n边界好用多少倍,3边、五边、n边界是proe等软件的硬伤,而catit 和solidworks在这方面做的较好,尖角处没有收敛,sw 在草图上已超proe,无需全约束,椭圆、多边形、偏移、移动,是proe没法比的 。动态修改,无需返回草图就可修改,放样即使曲线不相切,曲面也能做到相切,3d曲线已能做到空间约束,真正的三维标注,空间曲线的倒角易如反掌,多条不相切的曲线可以立刻合成一条光滑的曲线,这在proe中几乎不可能,我只见过ug和sw 才有,当然,有些是proe强,如参数化阵列,螺纹,曲线折弯等。在cad方面总体上已超proe.
作者: aboluolin    时间: 2005-12-5 16:56
说明你对PROE并不熟悉,PROE的野火也有曲线拟合也很快相切,SW的简单和易用是它的特点,也是他的缺点,准入门槛一低,阿狗阿猫都可以搞几下,结果弄得用工市场混乱,人事不知所措.当然PROE是有某些缺点就像很多高级软件也有不足一样,但也没必要有那么多SW常在论坛上随意贬低.
    打个比方SW就像傻瓜相机,一按就成,但专业的玩家是不会用傻瓜相机去创作的
作者: aboluolin    时间: 2005-12-5 17:17
至于全约束,PROE并没要你全部约束,但是对于一个系统的有机的装配体来说,合理的约束在往后的修改来说是会有事半功倍的好处,随便你怎么改动尺寸大小装配件的逻辑关系还是清清楚楚,符合设计意图,就好象人的五官四肢,虽然有美有丑,但是他们生长位置方向不会随意改变一样,也是它对设计人员要求高的原因,对工程人员的一个考验
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 21:02
proe的曲线拟和能将多条不相切的曲线合成一条光滑的曲线???好像不行吧?
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 21:27
看题
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 21:30
用proe练练,一个特征
作者: liwenjun    时间: 2005-12-5 21:35
我用野火两年了,对自己不熟的软件不敢妄加评论
作者: jllws1    时间: 2005-12-5 21:48
新手,用proe2001
作者: zhenghai2008    时间: 2005-12-5 22:41
高手们。请问一下对CAD圆柱进行抽壳后怎么的不到杯子的效果啊?请指教
作者: ywq-962    时间: 2005-12-6 09:40
曾经去过几家公司应聘,有要求用ug,也有pro/e,还有solidworks,真不知道那个比较有用,总不成全部都学吧,搞不好那个都学不精!但不学又不行,那一天下岗了还怎么混,矛盾,矛盾啊!
作者: liwenjun    时间: 2005-12-6 09:59
主要是建模的思路,各三维软件的建模方法都差不多。
作者: aboluolin    时间: 2005-12-6 10:18
9楼的先生,从计算机的角度看,软件工程师对这种功能指令有难度吗?人家不肖为,因为控制精度基本没有.说的傻瓜相机也就这个意思.怎么到现在还不明白呢
作者: aboluolin    时间: 2005-12-6 10:22
你看楼上不是有很多网友现在都搞不清自己该学什么了,也是拜SW所赐吧
作者: liwenjun    时间: 2005-12-6 12:02
proe没你说的那么好,solidworks也没你说的那么差。
作者: chenlong79    时间: 2005-12-6 13:11
我觉的学SW的人越来越多了,因为它的简单实用,成为SW的高手也不需要很 长的时间,但PRO/E,UG就不同了,不到个3到5年根本学不出来什么,小第是学PRO/EDE ,特别是PRO/E的参数化,能有几个人能理解呢,我是大学本科对PRO/E的关系阵列和用关系式的可变截面扫描,还有什么拆面,补面的看到就头大,SW就不一样的了,非常简单,初中的水平就行了。我唯一担心的是SW的门槛太低,会的人太多了,到时候工资什么的肯定要大幅度的下降,这一点大家想到没有啊。
作者: aboluolin    时间: 2005-12-6 13:53
PROE特征有一个特点象混合扫描,可变截面扫描等等特征都是机械工程师在世界万物不同形状的抽象提炼而成,然后用数学方法在PROE上面表现出来,熟练了它们可以起到以简御繁的功效.所以学习PROE过程真的好像在学一门造型学科专业,一步一个脚印要付出劳动才有收获,PROE好了你的各种特征在生活中有意无意会找到,到那时才有一种豁然开朗的感觉.我觉得pro最大的不足就是细节处理方面缺乏灵活性和随意性,而UG则是恰恰相反,他们简直是一对孪生兄妹一样
作者: liwenjun    时间: 2005-12-7 15:27
SW结合了参变量技术,设计更自由。本来我是用UG,但草图不行,修改也不便,很多命令重复,出错不断。
后用PROE,简单面还不错,虽有STYLE,空间曲线还是不便,空间曲线不能尺寸驱动,不能用WCS,作面限制很多,复杂面很难曲率连续。
作者: Maple1122    时间: 2005-12-13 14:00
真正好點的不就SW、Pro/E、UG, 其實都各有特色和特性,我個人比較傾向於SW, 無論你怎麼說Pro/e的好都行,但是你也不至於那樣說SW,如果你要是真的處在人事主面考慮,真正對公司各方面都有利益還是SW
你自己也說了,先是招了一批PROE的,不是不可以你才換的SW, 因為公司難免有調動問題,PROE那麼難上手。。。
那請問你花錢請他們來做事的,還是做慈善來培養人才的, (你看到一副很好的景象,當時真的很想拍下來,但是,你手上有一部超常功能的相機,你不會使用。我有一部傻瓜相機讓我當時拍下了我很想拍下的那個畫面,很實在,你沒有)。
有主觀好,但不要否決別人
作者: fangxinlong1    时间: 2005-12-14 14:50
标题:
不是很清楚
作者: Maple1122    时间: 2005-12-15 10:14
什麼不是很清楚 ,我說的話嗎
作者: yanhui218    时间: 2005-12-16 16:43
你们都好厉害。 我是学机电的,大学以来因为经济原因一直没有买计算机。想学习pro/e和ug但是学校的机房没有装这两个软件,只有auto cad2002,那是普通的机房,好一点的才装了个caxa平面。我感觉到用auto cad画图太麻烦,特别是装配图,三维更不用说了。直到毕业了,连这两个软件都没有学会!心理好烦,也感觉到交那么多学费真的有点不值得!!




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