原帖由 袖珍天使 于 2005-12-3 08:32 发表
这可算是一个实际的问题了。如何实现皮带轮的运动仿真。不提供part文件,各位自行发挥,效果与下图相同即可:带轮一大一小,皮带随带轮转动,皮带在带轮上不可打滑。
希望大家都动起手来,也 ...
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 17:06 发表
柔性的应该也可以,没有做不到,只想不到,GXM老大的射箭动画就是柔性的,可能需要二次开发技术吧,其实那个SW版很早就有教程了,只不过破衣还没有,我记得CBOYE很早在ICAX上发表过提问,只可惜GXM一直没有现身,也就这样成 ...
原帖由 cboye 于 2005-12-3 17:07 发表
答案是二次开发,gxm告诉我的,所以
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 17:15 发表
这个也是他在杰作,可能也是用二次开发
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 15:43 发表
上传了源文件练习档,做成这样也有分加吧!
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-3 17:43 发表
二次开发对再生控制要好点吧。
其实只要在机构或动画里能够及时再生,就可以做出那个射箭的效果了。可惜不行。
原帖由 IceFai 于 2005-12-3 20:18 发表
呵呵,如果要用proe做这种几何变形的动画,是不需要用机构或动画的的。其实方法简单得很。只要给你的再生设定一个键的快捷键,
比如一个字母R。这样按住R键不放系统自然就会一直再生,。至于几何变形的 ...
原帖由 cboye 于 2005-12-3 17:26 发表
顺便问下兄弟,你是用什么软件抓图的,怎么这么清晰,我用的是Camtasia Studio 2
原帖由 daydayupzhang 于 2005-12-4 20:18 发表
冰大说的为什么设定再生的快捷键做"柔性件"最好还是在2001下的原因是野火版再生的时候总出现进度条的缘故吧?
大家可以做下实验,整一个循环程序,再生就行.
那请问老大,能有方法把野火的那个进度条给 ...
原帖由 cboye 于 2005-12-3 17:07 发表
答案是二次开发,gxm告诉我的,所以
原帖由 gxm 于 2005-12-7 14:03 发表
我说怎么总有人问二次开发的事,原来是cboye害的。以前在孤峰做的,这里凑个数:
原帖由 gxm 于 2005-12-7 14:03 发表
我说怎么总有人问二次开发的事,原来是cboye害的。以前在孤峰做的,这里凑个数:
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-14 22:49 发表
哟,cboye兄弟在啊,据你了妥,二次开发做的,是重复再生还是真正的柔性呢?
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