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标题: 【求助】装配体中关于关联的问题请I_love_sw等大侠指点 [打印本页]

作者: kentywm    时间: 2003-1-16 22:16
标题: 【求助】装配体中关于关联的问题请I_love_sw等大侠指点
我们都知道如果在装配体中建模,则新建的零件与它相关联的零件间就会有一个关联关系了,这就是所谓的自顶向下的设计或反之
但如果两个零件是独立建完的想要再装配体中建立两个零件的关联关系该如何做?
请各位指点
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-16 23:03
如果不想对零件大动干戈,那么不同零件间尺寸约束的关联用方程式(Equation)应该可以了,问题是几何约束只能靠配合关系了。 否则只有在装配体中改零件 BTW:我是大瞎,高度近视,不是大侠
作者: kentywm    时间: 2003-1-17 08:42
不管是大侠还是大瞎,能解决问题就是好虾!!:D:D:D
问题是我在做你的那个弹簧动画还是没有摸着门啊!
弹簧尺寸与移动块之间的关联关系是如何添加的啊?
能不能说得详细些!
谢谢!!
作者: Shadow    时间: 2003-1-17 09:45
先设定好装配关系,然后进入零件编辑模式,去除草图中的一些尺寸定义,然后把应该关联的尺寸关联到另一个零件中,当时有时也要插入一些关系式。
这样做的工作量还是挺大的。呵呵。
作者: kentywm    时间: 2003-1-17 21:35
谢谢
我终于也做出弹簧的动画了!!
:I
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-17 23:02
原来是要做弹簧动画啊,呵呵。仔细研究一下我那个模型就OK了,我最近做的一些动画都是用到了这个诀窍   kentywm 再试一下做这个动画,思路完全一样
作者: kentywm    时间: 2003-1-18 08:03
I_love_sw wrote:
原来是要做弹簧动画啊,呵呵。仔细研究一下我那个模型就OK了,我最近做的一些动画都是用到了这个诀窍   kentywm 再试一下做这个动画,思路完全一样

好啊 !
我试!不过我有点笨哦!
先贴一个弹簧的动画吧!
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-18 12:45
kentywm wrote:
   
  好啊 !  
  我试!不过我有点笨哦!  
  先贴一个弹簧的动画吧!
帮你转成GIF了
作者: kentywm    时间: 2003-1-18 16:00
谢谢
你用什么转的啊?
我做的卡销!
方程可能有点问题
看起来有点怪!
给我个方程做参考!
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-19 13:51
kentywm wrote:
谢谢  
  你用什么转的啊?  
  我做的卡销!  
  方程可能有点问题  
  看起来有点怪!  
  给我个方程做参考!

我用Camtasia Studio转的,我做的那个动画只是示意,卡子的变形和销子位移没有关系。主要是各个物体路径点(关键桢)设置的问题。
作者: kentywm    时间: 2003-1-19 15:26
I_love_sw wrote:
   
  我用Camtasia Studio转的,我做的那个动画只是示意,卡子的变形和销子位移没有关系。主要是各个物体路径点(关键桢)设置的问题。

详细点啦!
该不会告诉我说你在做动画的时候直接在关键点编辑模型的驱动尺寸吧!!!??????????
作者: I_love_sw    时间: 2003-1-19 16:22
卡子的变形控制是和弹簧一样的啊,只不过是控制卡子开始变形的路径点和销子移动到卡子的端面的路径一致就是了(我是估算的时间,没有精确控制)
作者: kentywm    时间: 2003-1-19 17:10
明白了!
除了卡子和钉外再加一个块来控制卡子的动画!?
ok?
试试是否可以直接在建动画路径关键点的时候直接修改模型??




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