原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 10:23 发表
剑兄,你是不是和我们当初一样也进入了误区,当初,PTC公司的顾问来给我们培训是我们就一直抱这样的问题要他们给解决,结果问题没有解决,倒把时间给浪费掉了,这个问题是这样的如果间距大于刀径的1.5倍以上就不会 ...
原帖由 剑23 于 2005-12-6 10:39 发表
我试过用体积块也不行的,骨位一般都有出模斜度的,况且用轨迹怎么有窗口爽,现在除了用小刀好象没有其他的办法。其实这个是要用口袋加工连底面一口气光出来的。
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 10:49 发表
有出模斜度就不要用轨迹加工,为什么要连底面一口气光出来呢?分开来做比较好,别偷懒
原帖由 剑23 于 2005-12-6 11:21 发表
我知道你这个是分了两个体积块把要加工的骨位分开来,这样做比较麻烦,并且不能加工底平面。可以连底面一起加工何乐而不为呢,这不是要偷懒,是效益问题。
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 11:27 发表
我只用一个体积块,加上排除曲面做出来的,做成两个程序也不是很麻烦
加一个铣底面程序要很多时间吗?总比用小刀来铣要好得多
原帖由 剑23 于 2005-12-6 11:49 发表
当你习惯用铜公底平面做碰数基准,就会习惯把底平面一气呵成。3MM的刀和4MM的刀差不了多少。
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 12:25 发表
我要讲的是一种编程的思路,合理不合理
原帖由 剑23 于 2005-12-6 13:32 发表
郭兄,其实我们都没谈到点子上,象我帖的那个刀路,用其他的软件,只要能过的刀都可以轻易走出,破衣为什么不行?这是不是一个缺陷?
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 14:08 发表
这个我也知道,当初我们也是这样问PTC公司的顾问,这是不是一个缺陷我不敢说,不过它确实给我们使用PRO/NC带来不便,也留下让我们拿PRO/NC和其它软件比较的东西,老实说,PRO/NC还是有很多地方需要改进,用到现 ...
原帖由 剑23 于 2005-12-6 13:32 发表
郭兄,其实我们都没谈到点子上,象我帖的那个刀路,用其他的软件,只要能过的刀都可以轻易走出,破衣为什么不行?这是不是一个缺陷?
原帖由 173173 于 2005-12-6 14:57 发表
用MC看看能否轻易走出,其它不知了
原帖由 剑23 于 2005-12-6 11:49 发表
当你习惯用铜公底平面做碰数基准,就会习惯把底平面一气呵成。3MM的刀和4MM的刀差不了多少。
原帖由 剑23 于 2005-12-6 15:05 发表
MC当然可以轻易走出,麻烦你看仔细点问题,不是说跳来跳去的问题。你怎么不下载PART档分别用3MM刀和4MM刀试试呢?
原帖由 173173 于 2005-12-6 15:06 发表
我的习惯就是这样:先光底再从上而下光边,因为考虑到锣上面时刀具有磨损,到光底时数会不准,哪怕是0.01也不允许.
用口袋好象不行吧?
原帖由 173173 于 2005-12-6 15:11 发表
呵呵我是没做来看(下了没做),你的意思是PRO/NC这样的铜公不是分区域而是分层对不?
原帖由 剑23 于 2005-12-6 14:38 发表
郭兄,这怎么是无谓的追究了,NC软件追求的本来就是高效智能的加工方式,难道我贴的那种走法不是比分开三个程式来走方便得多吗?不只是软件,好的东西都应该互相借鉴。
原帖由 yejin 于 2005-12-6 15:47 发表
哎!其实也未必是缺陷啊!相反把他看成一中保护也是有点意思的哈!如果正好是4.1的间隙,理论上可以用4的刀来做,,但实际加工中机床和夹具以及刀具的装夹情况都可能会把东东碰伤哈!不过1.5倍好象是有点大哦!剑兄别把他 ...
原帖由 剑23 于 2005-12-6 15:31 发表
锣铜公无论是开粗还是光刀我们都用合金刀,开粗的时候底面留0.05,你可以看到我光底的时候是从外面进刀,并且离开轮廓1MM。
原帖由 173173 于 2005-12-6 15:59 发表
跟在那下刀没关系.注重在刀具的磨损(我们也是用合金刀的).
我的意思是如果在锣边时刀角磨损了0.1(夸大点说)再光底就锣浅了0.1打火花就打少0.1,这是人为误差!
原帖由 yejin 于 2005-12-6 16:19 发表
剑兄的图好象中间3个骨位进刀轴怎么是中间在,这样的话切入切出的时候就是刀具直径+切入圆弧距离了吧!这样会不会是导致跳刀的原因呢?
原帖由 剑23 于 2005-12-6 16:39 发表
刀角损耗不等于刀底损耗,我锣铜公一直都是这么做的,不存在精度问题。如果是锣铁就不一样了,我们锣铜和锣铁的刀和机床都是分开的。
原帖由 173173 于 2005-12-6 15:59 发表
跟在那下刀没关系.注重在刀具的磨损(我们也是用合金刀的).
我的意思是如果在锣边时刀角磨损了0.1(夸大点说)再光底就锣浅了0.1打火花就打少0.1,这是人为误差!
原帖由 yejin 于 2005-12-6 16:01 发表
这个我没试过,好象没1.5这么大!对了!不要设切入切出可能会好点!不过我想应该能过的啊!哎!家里上不了网郁闷啊!要不我试试可以!
原帖由 yejin 于 2005-12-6 16:19 发表
剑兄的图好象中间3个骨位进刀轴怎么是中间在,这样的话切入切出的时候就是刀具直径+切入圆弧距离了吧!这样会不会是导致跳刀的原因呢?
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-6 17:20 发表
如果使用底面做基准放电,我都是要换过刀再来光过
原帖由 173173 于 2005-12-6 17:32 发表
先光底就不用换刀了
我全部使用底面做基准放电.
原帖由 三郎 于 2005-12-16 10:32 发表
你要的是这个效果??
原帖由 剑23 于 2005-12-6 11:21 发表
我知道你这个是分了两个体积块把要加工的骨位分开来,这样做比较麻烦,并且不能加工底平面。可以连底面一起加工何乐而不为呢,这不是要偷懒,是效益问题。
原帖由 剑23 于 2005-12-6 09:35 发表
如图所示,这是窗口加工的“配置只”,这个刀路不理想,东一刀西一刀的,我竭尽所能也不能让刀路先加工完一个骨位再跳到下一个骨位加工。
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