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标题:
原创——简单实体+渲染
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作者:
sqchtolzy
时间:
2005-12-11 19:07
标题:
原创——简单实体+渲染
做了一个简单的实体,方法采用放样,用引导线控制放样轮廓。
渲染的不好,不过通过这个例子终于学会了如何让实体与环境接触。
希望大家多多指正。
作者:
hu88297
时间:
2005-12-11 20:42
实体与环境接触?
什么意思呢?楼主请赐教。
作者:
sqchtolzy
时间:
2005-12-11 22:54
比如这个杯子,不是悬空的,是与地面背景接触的。
作者:
liuchunbin
时间:
2005-12-12 09:45
还好没有飘起来,要是光感再强些会更好
作者:
fjl1978
时间:
2005-12-12 12:20
这是一个杯子吗?
作者:
路过蜻蜓
时间:
2005-12-12 17:19
原帖由
fjl1978
于 2005-12-12 12:20 发表
这是一个杯子吗?
估计是夜壶~
作者:
sqchtolzy
时间:
2005-12-12 21:06
标题:
无耐
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斑竹怎么可以这么说呢?
作一个简单的工艺品而已,没有任何意义。在论坛忙了这么长时间,到现在好不容易快脱离试用期了,
斑竹也不鼓励我们一下。无耐。:'(:'(:'(:'(
作者:
408super
时间:
2005-12-12 21:23
顶!
请楼主提示一下,要点是什么呢?楼板等距值设为0吗?
作者:
古典99
时间:
2007-12-14 13:04
学习一下...怎么弄才能不飞起来..那个楼板等距是个什么东东?是与什么尺寸关联的?
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