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标题: 【求助】讨论旋转pattern的问题 [打印本页]

作者: wqstank    时间: 2002-3-18 18:23
标题: 【求助】讨论旋转pattern的问题
在做旋转pattern特征时,总有搞不清楚的疑问。
下面这个物体有12个凸起筋,我用protrusion特征做一个后,pattern引用30度为旋转增量,却只能pattern出6个特征来。
改用其他方法:先做一个30度基准面,再以此基准面为参照长出第一个特征,再creat--copy--move--rotate,选中心为选择轴,基准面的30度参数为pattern参考,旋转复制一个,再对复制出来的特征pattern就能长出12个特征。
请问,为什么第一种方法不能成功,原因何在?我迫切想知道原因,请大伙来讨论这个问题!
1.prt.rar为失败做法
2.prt.rar为成功做法
作者: wqstank    时间: 2002-3-18 18:24
2.prt.rar文件
作者: wqstank    时间: 2002-3-18 18:31
图片
作者: boby    时间: 2002-3-18 19:41
很显然,Pro/E已经为你生成了12条筋
如下图
作者: boby    时间: 2002-3-18 19:45
问题出在你的Sketch时里面
见下图
你的角度是标在中心线上,而中心线是没有方向的,
绕过180度后又回来了,造成后六条筋秘前六条筋重叠
  
这就是原因所在
以后不要这样做啦
作者: wqstank    时间: 2002-3-18 23:29
还未搞明白,请继续指导,谢谢,我又犯什么错误了?见图
作者: wysunny    时间: 2002-3-18 23:47
wqstank wrote:
还未搞明白,请继续指导,谢谢,我又犯什么错误了?见图

  
我告诉你一个办法,一定可以做出阵列:
  
要点是:
  
第一次在做要阵列的FEATURE时,在选取绘图平面时,选择 top 或者 bottom 平面时,不要用缺省的DTM平面,用自定义平面 (make datum),此自定义平面用与缺省平面成一定角度且过轴心的平面产生,这样再做,应该就OK了,试试吧  
作者: zb    时间: 2002-3-19 09:37
睡了一觉,今早终于明白是什么原因了,谢谢boby,谢谢wysunny。
  
作者: wqstank    时间: 2002-3-19 09:41
明白了,谢谢boby
作者: Shadow    时间: 2002-3-19 13:04
我也觉得Pro/e的旋转阵列很白痴,可能是我先学Solidworks的吧,对于旋转阵列,SW里边是选好特征,然后选轴,然后就可以选以增量或是均布状态阵列。一般也就可以了。但Pro/e好象有个飞面的概念,一定要深究才能搞定。
作者: boby    时间: 2002-3-19 18:32
这也是颇易的独到之处,使你更灵活地做设计
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-20 08:51
Shadow wrote:
我也觉得Pro/e的旋转阵列很白痴,可能是我先学Solidworks的吧,对于旋转阵列,SW里边是选好特征,然后选轴,然后就可以选以增量或是均布状态阵列。一般也就可以了。但Pro/e好象有个飞面的概念,一定要深究才能搞定。

  
只有调焦距的相机才能拍出有层次的照片而傻瓜相机是永远做不到的。
作者: ajun    时间: 2002-3-20 17:33
孤峰醉酒 wrote:
[quote]Shadow wrote:
我也觉得Pro/e的旋转阵列很白痴,可能是我先学Solidworks的吧,对于旋转阵列,SW里边是选好特征,然后选轴,然后就可以选以增量或是均布状态阵列。一般也就可以了。但Pro/e好象有个飞面的概念,一定要深究才能搞定。

  
只有调焦距的相机才能拍出有层次的照片而傻瓜相机是永远做不到的。 [/quote]
UG就是傻瓜相机:D:D:D
作者: iham    时间: 2002-3-20 17:40
是啊,我也看不懂pro/e為甚麼搞這種飛機,陣列搞這麼怪




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