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标题: 问超简单曲面问题 [打印本页]

作者: 泡泡鱼    时间: 2005-12-15 18:42
标题: 问超简单曲面问题
1. 一个圆柱体,在体外有一些小的弧形的凸台,不用旋转切割,能否直接从圆柱曲面上拉伸出凸台?

如用曲线投影,假设将一矩形投影到圆柱曲面上,只是出现四条曲线,无法拉伸啊

谢谢
作者: ltq59    时间: 2005-12-15 20:31
直接在基准面上作草图,拉伸即可.
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-12-16 08:54
谢谢回答啊,但不是这样的,要的不是黄线拉伸的圆柱或是立方体,是要求拉伸出来的圆柱或立方体的端面也是弧形的,怎么做呢
作者: shoat    时间: 2005-12-16 09:18

作者: ltq59    时间: 2005-12-16 12:07
忘了把树做动画里了.今天没时间了,有空重做一下.就是做一辅助球面,拉伸时选"拉伸到面",最后隐藏辅助球面就行了.
作者: fjl1978    时间: 2005-12-16 12:12
楼上的太复杂了,其实很简单的。
作者: fjl1978    时间: 2005-12-16 12:14
还有一个方法,注意选反向等距。
作者: ltq59    时间: 2005-12-16 12:25
原帖由 fjl1978 于 2005-12-16 12:12 发表
楼上的太复杂了,其实很简单的。


你的方法很好.又学一招.
如果要求的曲面较复杂的话,应该用辅助面的方法.
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-12-27 13:45
哇,太棒了,由衷地谢谢啊
作者: chenlong79    时间: 2005-12-27 14:33
这个在PRO/E在最简单,用个实体偏移里面的具有斜度的偏移就行了。
作者: 周建军    时间: 2005-12-27 14:56
好方法啊学了一招
作者: jzbbin    时间: 2005-12-28 08:59
原帖由 chenlong79 于 2005-12-27 14:33 发表
这个在PRO/E在最简单,用个实体偏移里面的具有斜度的偏移就行了。


TMD,最近特别讨厌别人说PRO\E多好多好,我同事在拼命的维护他PRO\E的霸主地位,还要死说SW垃圾!真把我气晕了!看他画个手柄还要用边界曲面一小段一小段的画,还说不这样那个面就不顺了!我一个放样G2面就搞出来了!真不知道是同事的PRO\E差,还是PRO\E太烂了!
作者: dai1688    时间: 2005-12-28 09:30
别看问题小 想来技巧高 实在是高




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