Snapping Components 捕获元件
将一个元件的几何元素投影到它自身或其它元件的另一个几何元素上。
Exploding the View of an Assembly 分解装配视图
将一个装配的元件分隔开以了解元件之间的位置关系。分解视图可用于二维图。既可以在三维空间,也可以在垂直于屏幕法线的投影平面内分解装配或子装配。
约束工具栏
Constraints Toolbar
Creating a Coincidence Constraint 产生相合的约束
相合类型约束用于对齐几何元素。根据所选择的几何元素,可以获得同心、同轴或共面约束。将公差(可区分两个几何元素的最小距离)设成10-3毫米。下面表示出了对此种约束可以选择的几何元素:
Creating a Contact Constraint 产生接触约束
在两个平面或面之间产生。在两个平面之间的公共区域可能是一个平面(面接触),一条线(线接触),或一个点(点接触)。对此种约束可以选择的几何元素有(见左下图):
Creating a Offset Constraint 产生偏置约束
指定要定向的两个面,对此种约束可以选择的几何元素有(见右上图):
Creating an Angle Constraint 产生一个角约束
角约束类型分成三类:
角度(不超过90)
平行度(角度值等于0)
垂直度(角度值等于90)
公差(即可用来区分两个元素的最小角度值)是10-6弧度,对此种约束可以选择的几何元素有:
Fixing a Component 固定一个元件
在装配更新时防止该元件移动离开它的父元件。这并不意味相对装配体的几何原点固定它的位置。若要相对装配体的几何原点固定元件的位置,检查在约束特性菜单对话栏中Fix in space 选项是否打开。
Fixing Components Together 将多个元件固定在一起
Using the Autoconstraint Command 使用自动约束命令
产生在优先约束列表中指定的第一种可能的约束。
Deactivating or Activating Constraints 激活或不激活约束
约束是否激活意即在更新装配时是否考虑更新这些约束。
Changing Constraints 修改约束
用一种约束类型替换另一种类型
Using a Part Design Pattern 使用零件设计模式
按Part Design工作台中产生的模式复制元件。可以使用三种类型的模式:矩形、圆形、用户自定义。