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标题: 随形阵列:WF2.0之不敌2001----发光五角星做法 [打印本页]

作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:03
标题: 随形阵列:WF2.0之不敌2001----发光五角星做法
这个题目主要是用链参照去实现随形阵列。因为题目图片放在一个特殊角度,文字说明上又没有特别加以限制,所以很多兄弟都用了投影去做,做出来的那个视角的效果图看起来是一样,方法却是差几万里了。经多次尝试,发现这个办法基本上只能用于2001版,而升级版本WF2.0里基本上是做不出来。本来想把WF2.0里的做法想出来了再放教程,做来做去,实在是没耐心了,故先把2001的做法放出来一下,大家先看一下,再一起想想如何在WF2.0里实现吧。
原题是要做成如下样子,一个拉伸和一个阵列,阵列展开后如图。
题目:https://www.icax.org/viewthread. ... page%3D5#pid3943915

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 23:03 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:06
1首先是一个拉伸做出拉伸曲面。双向拉伸,深度任意。
草图如下:

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:09 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:06
2然后是画曲线。
注意草绘里的参照:选“X截面”,用“查询选取”选取上一步拉伸出来的整个曲面。选取整个曲面是关键!!!!!
如果不是一次选取整个曲面,而是一个曲面一个曲面的点选进去的,是做不成的!

选取整个曲面后,曲面与草绘面的交线出现,是两段虚线环。草绘图形的端点对齐到这两个虚线环上后,可以沿着虚线环跑。而用一个个曲面选取,也一样出现这样的交线,但这个交线却不是两个环,草绘图形只能对齐到其中的一段对应的虚线上,并沿着这一段虚线及其延长线跑!

这就是能随形的根本原理!!!!

原理虽然是这样,但却只能在2001里实现。2001里才能阵列出来。WF2.0里,可以这样做,做好后的草绘,角度也可以任意修改并成功再生,生成特征后再任意修改角度值,也一样可成功再生。按理说,只要任意改特征的尺寸都不再生失败的话,用这个尺寸做阵列也就是应当能够做成的,然而,WF2.0给了我们一个教训:不能!

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:25 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:06
3  好了,上一步了解了,下面就是小事了,画草图。对齐到两个虚线环上,星星内部的两段,变换成结构线。OK!

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:18 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:07
4 接下来,阵列,一个简单的尺寸阵列,随便做了。

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:19 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:08
5 part:2001的
(用WF2.0打开的话,99%是会再生失败的,所以没装2001的兄弟不用下了,看看我前面说的就行了)

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:33 编辑 ]
作者: JohnLian    时间: 2005-12-16 22:10
难怪了
作者: zjlyll    时间: 2005-12-16 22:10

作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 22:27
还请兄弟们继续想出在WF2.0里的做法。偶是想累了,呵呵。
在WF2.0里能成功做出的做法,请跟在后面回复,我加分。
作者: sirqin    时间: 2005-12-16 22:41
方法和天使兄的一模一样,就是做不出来。难怪!以后有题先用2001做
作者: lifma    时间: 2005-12-16 22:58
我说那,我也是用2。0做的,怎么都生成不了
我倒是干脆把矩形和五角形减了了个缺口,然后转成spline,有时倒是能在2。0中阵列出来
作者: murphy521    时间: 2005-12-16 22:58
拷贝边界(用复合曲线)做为参照就可以解决,但是这样特征数多了。
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 23:11
原帖由 murphy521 于 2005-12-16 22:58 发表
拷贝边界(用复合曲线)做为参照就可以解决,但是这样特征数多了。


你先试试再说,呵呵
作者: murphy521    时间: 2005-12-16 23:27
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-16 23:11 发表


你先试试再说,呵呵


我的贴图就是用这种方法做的,呵呵!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-16 23:56
原帖由 murphy521 于 2005-12-16 23:27 发表


我的贴图就是用这种方法做的,呵呵!


怎么不上part?
作者: sirqin    时间: 2005-12-17 07:32
原帖由 lifma 于 2005-12-16 22:58 发表
然后转成spline,有时倒是能在2。0中阵列出来



我也是转成spline ,的,但做不出来。
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-17 09:04
转成Spline的,用逼近转的,被圆了角。用精确转的,草绘时选为参照时,还是一段一段的
作者: JSNJZW    时间: 2005-12-17 09:55
八千年也摸不到这种做法
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-17 10:25
原帖由 JSNJZW 于 2005-12-17 09:55 发表
八千年也摸不到这种做法


现在不用摸了嘛,老大
作者: ulfndx    时间: 2005-12-19 11:36
看都看不懂..暈了.....悲哀啊.........
作者: ulfndx    时间: 2005-12-19 11:59
我是一個初學者.對於那個陣列的命令,一點都看不明白,還請版主請教....
作者: zjhzsgq    时间: 2005-12-19 12:11
怪不得,我在2.0里面怎么做都不行,就算是转换成SPLINE也不行!
作者: xiamen_guo    时间: 2005-12-19 13:54
野火2.0的做法(按murphy521的说法作的)
1.草灰曲线矩形和五角星,然后将曲线转换成sprine曲线
2.分别拷贝,拟合矩形和五角星,注意要用逼近的方式
3.做要阵列的曲线和小圆圈
4.最后做一个简单的尺寸阵列就可以了

这种方法在一定精度内可用,细看的话,那些尖角处就有问题了.因为逼近拟合时,把尖角都圆了角.而用精确拟合的话,是做不出来的,草绘时选取拟合出来的线为参照时,选中的仍是一段一段的.           --------袖珍

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 14:06 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-19 14:11
请看:
矩形的角:[attach]399695[/attach]

五角星的角:[attach]399696[/attach]
作者: xiamen_guo    时间: 2005-12-19 14:32
天使版大,明察秋毫!佩服!
不过我觉得这也是一种解决问题的做法,我们所要学习的就是一种思路,murphy521的说法正好就提供给我们一种正确的方法(虽说是有点取巧,不过确实相当有效的),我觉得murphy521也应该得到加分鼓励
作者: tzx790604    时间: 2005-12-20 16:46
下班了,明天抽空研究一下
作者: tzx790604    时间: 2005-12-21 09:48
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:08 发表
5 part:2001的
(用WF2.0打开的话,99%是会再生失败的,所以没装2001的兄弟不用下了,看看我前面说的就行了)

用2001打开是可以的,不过跟角度增量及起始角度好像也有关系吧,我打开天使老大的prt将草绘里的角度从135改成120后,再阵列,用30为增量,阵列12生不成,用60为增量,阵列6也生不成,但是,用10为增量,阵列36成功生成,用20为增量,阵列18也成功生成,不知为什么呀?
作者: tzx790604    时间: 2005-12-21 10:34
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-19 13:54 发表
野火2.0的做法(按murphy521的说法作的)
1.草灰曲线矩形和五角星,然后将曲线转换成sprine曲线
2.分别拷贝,拟合矩形和五角星,注意要用逼近的方式
3.做要阵列的曲线和小圆圈
4.最后做一个简单的尺寸阵列就可 ...

厦门的郭兄请教一下,为什么我在你的prt的基础上做了一个草绘3(红色圈内),方法和你一样,为什么你做的能阵列,我的不能阵列呀
作者: byd    时间: 2005-12-21 10:34
樓上兄弟說的是啊???
作者: byd    时间: 2005-12-21 10:45
原帖由 tzx790604 于 2005-12-21 01:48 发表

用2001打开是可以的,不过跟角度增量及起始角度好像也有关系吧,我打开天使老大的prt将草绘里的角度从135改成120后,再阵列,用30为增量,阵列12生不成,用60为增量,阵列6也生不成,但是,用10为增量,阵列3 ...


作者: byd    时间: 2005-12-21 10:48
另外版主能不能說說關於x截面的用法?在什么情況下用這個選項??謝謝了
作者: 19760202    时间: 2005-12-21 12:11
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-19 13:54 发表
野火2.0的做法(按murphy521的说法作的)
1.草灰曲线矩形和五角星,然后将曲线转换成sprine曲线
2.分别拷贝,拟合矩形和五角星,注意要用逼近的方式
3.做要阵列的曲线和小圆圈
4.最后做一个简单的尺寸阵列就可 ...



此方法试了N次,不成功啊!!!
作者: oyangway    时间: 2005-12-21 13:11
学习学习。
作者: futurewang    时间: 2006-1-7 13:37
来这里学习学习,谢谢天使了。
作者: 袖珍天使    时间: 2006-1-7 15:33
原帖由 tzx790604 于 2005-12-21 10:34 发表

厦门的郭兄请教一下,为什么我在你的prt的基础上做了一个草绘3(红色圈内),方法和你一样,为什么你做的能阵列,我的不能阵列呀


用逼近拟合,不能用精确拟合。

将五角星的所有边合成一条线,再将四边形的所有边合成一条线,就成功了。
作者: zym_120    时间: 2006-1-7 21:02
受益非浅
作者: sky2k2k    时间: 2006-1-8 20:39
想问下怎么做那个五角星的辅助圆......
作者: cyw515    时间: 2006-1-9 09:32
为何从23度开始不能阵列?
作者: sky2k2k    时间: 2006-1-10 19:33
哪位高人能回答下怎么做那个五角星的辅助圆......
作者: 袖珍天使    时间: 2006-1-10 20:00
原帖由 sky2k2k 于 2006-1-10 19:33 发表
哪位高人能回答下怎么做那个五角星的辅助圆......


画个圆,再右键---“结构”,或选取所画的圆----编辑----转换为----结构。
作者: sky2k2k    时间: 2006-1-11 21:03
谢谢版主........
作者: kkmyd    时间: 2006-1-13 18:24
版主的那个方法我没试出来!
不过,我之前做这种是投影曲线来做的,当然是先画一个有形状的FLAT面。
至于线端的那个5.00MM的小圆,则是草绘出来再随组阵列。
作者: yang2390419960    时间: 2015-5-13 21:19
太需要这点分了,一定要抽空想




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