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标题: 【求助】如何求取曲线和曲面第二个交点 [打印本页]

作者: gjsmell    时间: 2003-1-21 09:33
标题: 【求助】如何求取曲线和曲面第二个交点
请教高手,曲线与FROT的第二个交点
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 09:39
gjsmell wrote:
请教高手

  
没明白你说的是什么::?::?
作者: gjsmell    时间: 2003-1-21 10:22
PART
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 10:38
gjsmell wrote:
请教高手,曲线与FROT的第二个交点

  
与pnt0对称的吗?
如果是只要点选曲线时点靠近左面就行了
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 10:45
看不懂你說的什麼!
作者: gjsmell    时间: 2003-1-21 11:08
曲线不是圆,是空间曲线,求曲线与平面的交点,用曲线*曲面,只能交到pnp0,怎么试都不行,令一点求不到
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 11:10
gjsmell wrote:
曲线不是圆,是空间曲线,求曲线与平面的交点,用曲线*曲面,只能交到pnp0,怎么试都不行,令一点求不到

  
::?::? 这么奇怪?
把PART压缩一下上传一下见识见识;)
上面的没压缩,我下不了
作者: gjsmell    时间: 2003-1-21 11:18
压缩的
作者: benny    时间: 2003-1-21 11:28
如圖
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 11:52
benny wrote:
如圖

  
如果一定要加呢?
这个好像确实有点奇怪,为什么相交时每次都是PNT0呢?
以前没有遇到过这种情况阿::?::?
按道理,应该可以在左面也产生一个交点的呀::?::?
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 11:55
gjsmell wrote:
请教高手,曲线与FROT的第二个交点

  
先合并两条线再相交,也能得到两交点的
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 11:56
burphy_fd wrote:
   
  
  如果一定要加呢?  
  这个好像确实有点奇怪,为什么相交时每次都是PNT0呢?  
  以前没有遇到过这种情况阿::?::?  
  按道理,应该可以在左面也产生一个交点的呀::?::?

  
哪位高人解释一下这一现象?::?::?
算法问题?::?::?
作者: kqihui    时间: 2003-1-21 12:44
看你拾取的地方离哪个点近,proe就会先生成那个点,
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 12:54
kqihui wrote:
看你拾取的地方离哪个点近,proe就会先生成那个点,

我也是这么想,可是那个part不这样:~)
作者: benny    时间: 2003-1-21 13:01
burphy_fd wrote:
   
   
  哪位高人解释一下这一现象?::?::?  
  算法问题?::?::?

  
我想是你那个Curve是分一半画的,如果是整圆的话就不会这样了
  
我想很多东西并非是一成不变的,变通一下也可以嘛,我们求目的,对不对
你们也不是想要开发Proe吧.
其实上面那个点用CrvXCrv也可以得个交点.
作者: kqihui    时间: 2003-1-21 13:04
有道理,有这可能,我以前在求交点时从没有过这样的问题,
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 13:04
benny wrote:
   
  
  我想是你那个Curve是分一半画的,如果是整圆的话就不会这样了

  
一半一半画也应该可以得阿::?::?
作者: kqihui    时间: 2003-1-21 13:10
知道是怎么回事了,你的曲线就是在那个点上分开的,
作者: benny    时间: 2003-1-21 13:25
我想到一点了:
1.因为你那根Curve是用Transform-Mirror得出来,它可能没有了参考.
2.如果你用另一条Curve(Original-Crv) 来和那个Front-Plane做相交是可以做两端的交点的.
3.如果直接用Copy-mirror来做的话,也可以生成两端交点
4.如果你画的是圆也可以的.
  
可以这样试试:
A.你用最初画的那条Curve和Front-Plane做Crv X Surf生成Point,
   先用Query Sel去选Curve之时会出现两个相同Curve的选项,意思就时它的两端,所有它是可以和那个面做两端交点/
  
B.如果你用Transform-mirror的那条Curve来做Crv X Surf时,再用Query Sel时是没有两个选项的,所有就只能做一端的交点.
  
C. 如果直接用Copy Mirror做的Curve也同样是可以的.
  
各位可以试下.

  
::F
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 13:34
benny wrote:
我想到一点了:  
  1.因为你那根Curve是用Transform-Mirror得出来,它可能没有了参考.  
  2.如果你用另一条Curve(Original-Crv) 来和那个Front-Plane做相交是可以做两端的交点的.  
  3.如果直接用Copy-mirror来做的话,也可以生成两端交点  
  4.如果你画的是圆也可以的.  
   
  可以这样试试:  
  A.你用最初画的那条Curve和Front-Plane做Crv X Surf生成Point,  
     先用Query Sel去选Curve之时会出现两个相同Curve的选项,意思就时它的两端,所有它是可以和那个面做两端交点/  
   
  B.如果你用Transform-mirror的那条Curve来做Crv X Surf时,再用Query Sel时是没有两个选项的,所有就只能做一端的交点.  
   
  C. 如果直接用Copy Mirror做的Curve也同样是可以的.  
   
  各位可以试下.
  
   
  ::F

  
::y::y
不过我试过了,
两条线都不能找到两个端点
确实有一条线用Query Sel去选Curve之时会出现两个相同Curve的选项
而一条只有一个,但最终结果都只能找到一个交点
作者: benny    时间: 2003-1-21 14:18
burphy_fd wrote:
   
   
  ::y::y  
  不过我试过了,  
  两条线都不能找到两个端点  
  确实有一条线用Query Sel去选Curve之时会出现两个相同Curve的选项  
  而一条只有一个,但最终结果都只能找到一个交点

  

肯定不是啦.
如果用Query Sel能有两条Curve的话,那就能交到两端点

  
我这有个AVI,大家可以看看这个教程
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 14:33
::l::l
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 14:36
::l::l::l
pnt6 pnt7重叠
作者: benny    时间: 2003-1-21 14:49
看看我上面那贴有AVI
Pnt 6   
pnt 7
在Curve的两端
作者: benny    时间: 2003-1-21 15:09
请斑竹来说说
给大家点意见嘛
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:19
benny wrote:
看看我上面那贴有AVI  
  Pnt 6   
  pnt 7  
  在Curve的两端

  
可能我的midia player版本太低,
打不开你的avi,说要下载编码::l::l
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:22
benny wrote:
请斑竹来说说  
  给大家点意见嘛

  
你的想法应该是对的,
我只是奇怪我为什么不可以实现?
  
你时下载上面的那个PART分析的吗?::l::l
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 15:26
benny wrote:
请斑竹来说说  
  给大家点意见嘛

  
你上面的AVI有誤!我看看!
作者: zle77    时间: 2003-1-21 15:34
一不小心直接做出pnt6
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:35
zle77 wrote:
一不小心直接做出pnt6

  
:O):O)
厉害!::y::y8D
说说怎么做的::K::K
作者: zle77    时间: 2003-1-21 15:38
burphy_fd wrote:
   
  
  :O):O)  
  厉害!::y::y8D  
  说说怎么做的::K::K

  
凑巧,不小心,看图就明白了!
作者: zle77    时间: 2003-1-21 15:39
burphy_fd wrote:
   
  
  :O):O)  
  厉害!::y::y8D  
  说说怎么做的::K::K

  
靠,你是MM??
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:40
zle77 wrote:
   
  
  凑巧,不小心,看图就明白了!

  
这样我也做过的阿
奇怪了::?::?
作者: zle77    时间: 2003-1-21 15:41
zle77 wrote:
   
  
  凑巧,不小心,看图就明白了!

  
其中原因我也搞不清楚,希望有知道内情的人说说!::?
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:41
zle77 wrote:
   
  
  靠,你是MM??

  
靠,你不是MM?xx(xx(
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:43
zle77 wrote:
   
  
  其中原因我也搞不清楚,希望有知道内情的人说说!::?

  
我还是不行:~):~)
作者: zle77    时间: 2003-1-21 15:46
burphy_fd wrote:
   
  
  我还是不行:~):~)

  
::?::m
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 15:49
zle77 wrote:
   
  
  ::?::m

  
等待高人!::y::y::y
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 15:54
我的想法是這樣的!任何一根曲線都有一個端點!當用SrfXCrv求點時,它應該會先用起始點去相交,所以就會得出一個點!但為什麼只能交到一端就想不通了!
  
不是選擇的問題!應該是那根曲線的問題!把CURVE的SECTION1里面高度值改為-2就可以了!試試看!
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:05
是这样吗?
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 16:07
burphy_fd wrote:
是这样吗?

  
yes!
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:07
好像还是不行啊:~)  
pnt6,pnt7还是重叠的
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 16:13
burphy_fd wrote:
好像还是不行啊:~)   
  pnt6,pnt7还是重叠的

  
給你個PART看看!
作者: benny    时间: 2003-1-21 16:16
Alan27 wrote:
   
  
  你上面的AVI有誤!我看看!

  
Sorry
不是很明白我的AVI出现什么问题?
请示
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:19
Alan27 wrote:
   
  
  給你個PART看看!

  
对的,重新打开一遍再修改就可以了::y::y8D
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:20
benny wrote:
   
  
  Sorry  
  不是很明白我的AVI出现什么问题?  
  请示

  
真的打不开
我前面下载过你的另一个avi也打不开
可能是版本问题
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 16:25
benny wrote:
   
  
  Sorry  
  不是很明白我的AVI出现什么问题?  
  请示

  
可能是你傳錯了吧!
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:27
Alan27 wrote:
   
  
  可能是你傳錯了吧!

  
大学课程设计的东东,
早认识你就好了,省得我在那用cad忙乎
作者: benny    时间: 2003-1-21 16:43
帮我再看看这个AVI
上次的搞错了.
  
Windows media player 6.4
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:50
benny wrote:
帮我再看看这个AVI  
  上次的搞错了.  
  
  Windows media player 6.4

  
好像还是不行
作者: benny    时间: 2003-1-21 16:51
Power DVD 也可以的.
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 16:55

我没装power dvd
作者: benny    时间: 2003-1-21 17:16
burphy_fd wrote:
哦  
  我没装power dvd  

  
Download windows Media Player 6.4
https://download/show.phtml?sk=player&ss=Name&action=search
试试
作者: Alan27    时间: 2003-1-21 17:39
Benny的AVI!
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-21 17:42
thanks all!
i just want to know why?
作者: yat    时间: 2003-1-21 18:10
大家好!我是初学者,请高手多指教!




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