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标题:
【求助】旋转曲面怎么做
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作者:
szsyt
时间:
2002-3-19 16:25
标题:
【求助】旋转曲面怎么做
做一旋转曲面,已知空间线及旋转轴.
作者:
szsyt
时间:
2002-3-19 16:26
付图如下,多谢
作者:
wysunny
时间:
2002-3-19 16:45
你是要图中 curve A 绕 curve B 旋转吗?
如果是这样的要求,可以用变截面扫描的方法做,选截面垂直于轨迹(Norm To Traj),用 curve A 做 Origin Traj,用 curve B 做 Normal Traj,截面画圆,就可以做出了。
by 孤峰醉酒
作者:
wrucun
时间:
2002-3-19 19:48
proe里好象不能这样做旋转面吧,截面和轴应在一个平面上才行。
作者:
szsyt
时间:
2002-3-20 23:56
多谢,假如curve a 的变化大一些就做不出来了,是否有别的方法.
作者:
lc
时间:
2002-3-21 01:43
wysunny 所言极是,设B为直线(实际上是),但A如为空间曲线,则按变截面扫描,面有问题,见图.但在RHINO作空间线绕一轴转,则面正常(下图一).请问何故?
作者:
lc
时间:
2002-3-21 01:44
同上
作者:
lc
时间:
2002-3-21 01:48
另附第一个图的文件,第二图是RHINO转入的.
作者:
wysunny
时间:
2002-3-21 02:10
你说的这种情况在PROE中也是可以旋转的,只是你没注意我在上面的帖子里有特别强调在用变截面扫描时要选用
截面垂直于轨迹(Norm To Traj)
的方法,看了你做的文件,是用截面垂直于原始轨迹做了,所以不对,看下面是我做出的图:
作者:
孤峰醉酒
时间:
2002-3-21 09:44
lc的确没领会wysunny的要点,截面垂直于轨迹(Norm To Traj)的方法很好用的,但很难领会。这也是给加两分的原因。
作者:
lc
时间:
2002-3-21 12:03
谢谢孤峰醉酒、wysunny指教!
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