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标题: 做结构的问题。 [打印本页]

作者: armywgj    时间: 2005-12-30 19:22
标题: 做结构的问题。
大家在做结构的时候是不是都在装配里面做的啊。我发现老是出现一些问题。有没有其他的办法不会在零件之间冲突。
作者: 357541962    时间: 2005-12-30 19:47
有啊,那就一个个的做吧,然后装起来就行了,不过到时要改动就不好办了.
作者: thysz2000    时间: 2005-12-31 23:55
可以用破衣的主控零件设计模式
作者: QINGLI700304    时间: 2006-1-1 08:48
原帖由 357541962 于 2005-12-30 19:47 发表
有啊,那就一个个的做吧,然后装起来就行了,不过到时要改动就不好办了.

这种原始方法不能用
作者: gaojin1974    时间: 2006-1-1 10:03
建立关联是一把双韧剑,可以让你的设计修改更加自动化,但关联的设置有问题或者一些重大的修改也会带来一连贯的出错;
自己平时多积累些经验和方法吧!
作者: hujianhui2    时间: 2006-1-1 11:03
标题: 你可以用全局干涉去检查啊
你可以用全局干涉去检查啊,然后就修改啊。
作者: zhuwencheng    时间: 2006-1-1 11:44
自顶向下设计,从其它模型复制几何等组合起来用啊。怎么方便就怎么用啊。
作者: thysz2000    时间: 2006-1-1 16:05
原帖由 gaojin1974 于 2006-1-1 10:03 发表
建立关联是一把双韧剑,可以让你的设计修改更加自动化,但关联的设置有问题或者一些重大的修改也会带来一连贯的出错;
自己平时多积累些经验和方法吧!

的确如此,它只适用于没有频繁改动习惯的公司和比较简单的产品。。。。。。

[ 本帖最后由 thysz2000 于 2006-1-1 16:12 编辑 ]
作者: weisina    时间: 2006-1-1 21:45
一般的各画各的就行了,大的装配肯定用Top-down了吧
各人愚见
作者: amker    时间: 2006-1-1 21:57
建立关联是一把双韧剑,可以让你的设计修改更加自动化,但关联的设置有问题或者一些重大的修改也会带来一连贯的出错;
自己平时多积累些经验和方法吧!
作者: @学以致用    时间: 2006-1-2 11:23
ding
作者: @学以致用    时间: 2006-1-2 11:26
ding
作者: liangxia163    时间: 2006-1-2 12:09
先做骨架 在骨架上建立模型 相对来说问题能避免很多
作者: armywgj    时间: 2006-1-20 22:12
标题: 谢谢大家啊
我在工作中还是会遇到一些没道理的事。那三个灯是经常黄或者是红的。有时候再生不会出现问题就变绿了。可有时候会出一连串的问题。要一个个去解决很麻烦。另外在做一些通用件的时候你们是怎么处理的。




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