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标题: 一个小音箱(电子礼品)的设计过程 [打印本页]

作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:21
标题: 一个小音箱(电子礼品)的设计过程
在这个论坛里学到了很多工程结构方面的知识,给我实际设计工作带来了极大帮助。
想着也该贡献点什么。就拿我的一个设计过程发上一贴。本人水平有限,希望大家批评指正。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:26
标题: 草绘
受朋友委托做一个礼品音箱的外观设计。产品情况:1.礼品类,音效一般2.成本低廉,能减就减!说白了就是纯粹做一个造型。4.折叠形式参考索尼的小音箱。思考了不少折叠的形式,提供了几个草绘大样,最终朋友选择了a方案。因朋友之前是设计公司的业务经理,对草图方向判断能力较强。所以草图画得很随意,(见笑了)就折叠方式虽然我给出了不少和索尼不同的方向。但最终依据市场接受度分析还是采用了这样的形式。其实也没什么不好的。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:27
标题: 2D
先用2D很快地做了一个小稿,和朋友讨论,有很多建议及修改。(那时在软件上我才开始由犀牛往pro-e上转。不然直接用pro-e建模就好多了,毕竟修改非常方便,也省去2D这一工作。)为下一步工作打下了一个好的理解基础。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:30
标题: 犀牛建模
根据朋友提供的内部元器件3d模型开始犀牛建模,基于尺度考量做出了这款模型。后和朋友及结构工程师讨论。没有太大的问题。注意两侧的音箱弧面是我一再强调转结构工作时一定要保留的。(有时你的模型让结构工程师重来过一遍后,多少会失去些原来的韵味,这就是我要学习pro-e的原因)后来结构工程师就直接用了这个面开模。没做改动。效果ok!
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:31
标题: 犀牛建模2
另外
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:31
标题: 犀牛建模3
继续
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:32
标题: 犀牛建模4
继续
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:34
标题: 分析
基本到这一步我的设计工作就结束了,毕竟朋友是设计公司出来的(对效果图有着较强的免疫和判断力),我们就在犀牛里做的分析及考量。没有做渲染的工作。其实这一步是非常重要的,你的模型在这一步要经的起推敲。素模可能更能反映设计问题。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:35
标题: 最后
既然模型建完了,还是放在3dmax里渲了一下,打了一盏灯,效果平常。不过还是能清晰的反映出设计初衷的。产品已经出来了,一直没空去拿一个,等我拿到后拍个照再放上来吧。毕竟是一个礼品音箱,我没有期望它会多出彩。算是一个设计小品吧。不过我倒很喜欢做这样的设计。因为毕竟是从艺出身。这样的设计你会专注于形态的玩味。还是有点意思的。可能我们的许多设计师不屑于设计这样的东东吧。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:40
标题: 其他角度
继续
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:41
标题: 其他角度
继续
作者: lonetiger    时间: 2006-1-1 13:42
标题: 新年好!
整体成本把握得还可以吧,从外观到结构至最终产品出来还是比较顺利的。好了,到此吧,下午还要出去陪老婆逛街呢。另外祝愿大家在新的一年里:万事如意,好运常在,身体健康,全家幸福
作者: daniel_pan    时间: 2006-1-1 14:52
另外,对其它没有选中的方案也挺有兴趣的。
作者: west5555    时间: 2006-1-3 11:06
很详细呀,不错
作者: howe    时间: 2006-1-3 19:10
其实产品真正的开发过程是很长的,造型只是里面的一小部分
作者: 爱心爵士    时间: 2006-1-4 11:08
设计的不错
很有创意

作者: lonetiger    时间: 2006-1-4 15:59
原帖由 daniel_pan 于 2006-1-1 14:52 发表
另外,对其它没有选中的方案也挺有兴趣的。


其他方案都是草图,我们是在草图上定下方向的。
作者: daniel_pan    时间: 2006-1-4 16:38
原帖由 lonetiger 于 2006-1-4 15:59 发表


其他方案都是草图,我们是在草图上定下方向的。


草图也行啊,设计师不就是靠草图来交流的嘛
作者: lonetiger    时间: 2006-1-4 16:55
原帖由 daniel_pan 于 2006-1-4 16:38 发表


草图也行啊,设计师不就是靠草图来交流的嘛


好吧,我传一个在同一方向的方案草图。其他的我还是要保留的。望版主理解。
作者: zhurenjin    时间: 2006-1-5 11:16
非常羡慕楼住的工作,我也是工业设计专业毕业,不过参加工作之后,和设计这一块感觉有点远了,所做的事情虽说是产品设计,其实成了三维绘图员。想法都是别人提供,按照别人的意思做,自己成了别人绘图的工具,咳,,,,,,,,
作者: zhangzp731cn    时间: 2006-1-9 12:31
DING
作者: daniel_pan    时间: 2006-1-9 15:44
原帖由 lonetiger 于 2006-1-4 16:55 发表


好吧,我传一个在同一方向的方案草图。其他的我还是要保留的。望版主理解。


理解,完全理解。

这个合上以后整体感也不错,不过的确不如第一个活泼,不知道具体的产品尺度。不过一般这样的礼品,应该希望活泼一些的。
呵呵,不是做日用品的,随便说说个人感觉。
作者: lonetiger    时间: 2006-1-11 10:30
传一个速绘表现的草图,很多人都在学习刘传凯的草图画法。相对而言我更喜欢清水吉治的风格(虽然他是日本人)。当然要看你
草图当时的情景而定。对于思考阶段画拇指图时,因思考原因会有很多重复线条也会显得杂乱无章。(给自己看)思考清楚和逐渐成熟时就要迅速把概念定下来。画这一阶段的草图我更喜欢酣畅淋漓,一气呵成的感觉!不喜欢在一根线上描来描去的。喜欢下笔之线条肯定有力!象刀锋一样力透纸背。(建立在思考清晰后,对设计概念胸有成竹时)
作者: kevin_09    时间: 2006-1-25 16:50
楼主还行嘛,继续呀
你的草图画的很好,
作者: chuball    时间: 2006-1-26 11:37
谢谢楼主的分享,直觉上楼主很厉害的!而且楼主的市场能力应该很不错的!
作者: lonetiger    时间: 2006-2-6 11:38
产品照片
作者: 扬扬扬    时间: 2006-4-6 17:05
楼主厉害!!
作者: buyihanshi    时间: 2006-4-8 17:04
很佩服那么烂的草图能做出那么好的音箱 呵呵
作者: 游击队长    时间: 2006-4-9 13:50
效果不错!!
作者: nhrnhrnhr    时间: 2006-4-9 15:48
标题: 你好行啊,我喜欢
你就收我为弟子吗,我想向你学习啊
作者: lucy1995    时间: 2006-4-9 20:13
不错!
作者: 小齐齐    时间: 2006-4-10 18:00
娴熟的手绘,软件的熟练操作,加上GOOD IDEA,直觉告诉我,大哥是俺学习的榜样,
顶!小弟的QQ是75986490,
作者: ghc88888    时间: 2006-4-12 08:09
非常不错..可以看一下背面的结构吗.??
作者: ch781212    时间: 2006-4-13 11:08
不错!
兄弟!
狠有创意!
受益非浅!
作者: xdq2257    时间: 2006-4-17 16:54
我这里有二具数字音箱的构想图也上来看看,不知道可以加分不
第一个也是折叠的了.
作者: flyingkid    时间: 2006-4-18 15:51
顶一下
作者: guzhiyun    时间: 2006-4-18 16:03
顶一下
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2006-4-18 17:49
樓主的繪一個草圖一般幾分鐘呀!細節的部分沒表達出來.跟效果圖有很大的差距...個人的一點意見...樓主不要見怪
作者: leidonghua    时间: 2006-4-18 20:30
就是哈
我西现在就是楼上这位朋友说的情况
天天看别人的图
作者: lonetiger    时间: 2006-4-20 08:21
原帖由 LUOZHAOHUI 于 2006-4-18 17:49 发表
樓主的繪一個草圖一般幾分鐘呀!細節的部分沒表達出來.跟效果圖有很大的差距...個人的一點意見...樓主不要見怪

设计过程非一成不变,客人认可了草图。就应以最快的速度把结果呈递给他。有时我的导师传来的草图更加潦草,仅仅传达了一个想法。完善他就行了!当然这是需要造型基本功的。这种基本功是要花一些时间苦练出来的!要经过密集型实务设计的锻炼。因此时下,任凭所谓思想,概念被吹得天花乱坠。但只看他出手就知道造型功底了。说实话这点来不得半点虚的!当然造型&草图只是工业设计的一部分。可是如果草图都画不好,客人看后的第一感觉会觉得你很业余。(或许他觉得这样的草图他都比你画得好。)因客人对我之前很了解,故才敢呈递这种非第三方草图。
作者: 烟波浪子    时间: 2006-4-22 09:20
很不错,支持楼主一下!
作者: jzgq126    时间: 2006-4-22 10:13
果然很强   id很强的说
作者: yanglei5604    时间: 2006-5-21 12:05
标题: 1
真是不错,有创意
作者: tonyzz    时间: 2006-7-12 08:37
做得好,不要小看日常用品的设计。
作者: 8469    时间: 2006-7-12 14:55
高人啊!!!
作者: yyhuf    时间: 2006-7-12 17:35
ding
作者: 歌军    时间: 2006-11-1 10:58
非常羡慕楼住的工作,我也是工业设计专业毕业,不过参加工作之后,和设计这一块感觉有点远了,所做的事情虽说是产品设计,其实成了三维绘图员。想法都是别人提供,按照别人的意思做,自己成了别人绘图的工具,咳,,,,,,,,
作者: wissa    时间: 2006-11-28 14:34
看了你的4个贴子,很有价值的说~~~~~~~~~
希望你以后能继续。
作者: lonetiger    时间: 2006-12-1 17:53
今天玩了一下cg的渲染,见效果。主要尝试一下材质的调整。我的cg水平一向是较弱的。好长时间没用VR了。请高手们批批。
作者: 真诚无悔    时间: 2006-12-25 16:23
不错,向大家学习学习啊
作者: liangyuantop    时间: 2007-1-9 12:06
冒昧的问下;;
现在几K了????
作者: beckyrabbite    时间: 2007-1-10 13:47
这个设计好!棒!从创意到工程都没话说!又时尚,还没复杂的曲面!模具应该不难开!还实用,轻薄短小!可惜这种折叠式掌中喇叭SONY已经做了一款,数码产品真是稍不留神就落慢一步!喇叭背面的造型线条是设计特意要保留的么?有没试下做更圆润的感觉?按钮也许可以再玩一玩!楼主是跟香港的导师合作?应该是香港理工的?莫非是BENNY?
作者: lonetiger    时间: 2007-1-10 16:21
原帖由 liangyuantop 于 2007-1-9 12:06 发表
冒昧的问下;;
现在几K了????

其实我自己能力提升的空间还有很大,暂时并未太刻意薪金问题。
中国目前大部分企业需要的是“美工”或仅仅做做外观。如要让我为
自己定一个薪金标准的话,可能有价无市了。
作者: lonetiger    时间: 2007-1-10 17:09
原帖由 beckyrabbite 于 2007-1-10 13:47 发表
这个设计好!棒!从创意到工程都没话说!又时尚,还没复杂的曲面!模具应该不难开!还实用,轻薄短小!可惜这种折叠式掌中喇叭SONY已经做了一款,数码产品真是稍不留神就落慢一步!喇叭背面的造型线条是设计特 ...

做这个设计的时候我的工程水平还不成熟,如是现在做的话,结构也会一起做了,因这个结构很
简单的,可以轻松搞定。和港人大多是设计上的合作,他们的能力实在太强!我尊称他们“导师”
也有以前做过大学教师的。至于这点一般我不会谈论涉及太多职业问题。无论如何他们才真正符
合“设计总监”这类的职务。 今年我们两个人合作做了近五十个项目。真是超级高效啊!很多设
计都是一两天出稿的。我个人能力亦提升得很快。当然这点小小的进步我不会沾沾自喜,“士不
可以不弘毅,任重而道远”。
作者: WWWSTAR    时间: 2007-1-12 00:00
楼主我想问的是,东莞哪里(最好长安)有麦克笔卖,我画草图都只是用原珠笔,数位板一点都不习惯。没有手感!用原珠笔出来的草图和同事交流是没有障碍,但是不好直接给客户看。
作者: lonetiger    时间: 2007-1-12 08:31
原帖由 WWWSTAR 于 2007-1-12 00:00 发表
楼主我想问的是,东莞哪里(最好长安)有麦克笔卖,我画草图都只是用原珠笔,数位板一点都不习惯。没有手感!用原珠笔出来的草图和同事交流是没有障碍,但是不好直接给客户看。

我不太熟悉啊,我的都是导师从香港带来的。
作者: laijinwang    时间: 2007-1-12 09:14
我正从事有源音箱的开发,看到此设计,的确不同反响,我们支持你,若有零件图打包上来,那更好了,呵呵,我知道那是你的心血!!
作者: 会抽烟的鱼    时间: 2007-4-21 10:27
衡量一款东西的好坏  设计的成功与否还得看产品质量  外表好看不能卖钱就是  纯粹的造型设计
作者: 40531338    时间: 2007-4-22 20:17
我的感觉
1,方案整体很好,展开来效果也不错,但是合起来感觉效果不是很高,两侧是圆形中间是方形.所以还是比较倾向楼主的另一草图方案.
2,对于这个草图方案,如果中间部分上上面用圆弧做,按键什么的就在弧面上了,合起来的时候视觉效果很好,打开的效果也不差.只是开模的话难度有所增加,不过应该并不怎么影响模具和产品成本.

我没有学过工业设计,只是站在用户的角度,这么觉得.
作者: jeanchen168    时间: 2007-4-25 21:31
高手啊 佩服
作者: olivine    时间: 2007-5-9 18:56
嘿嘿,看了这个音箱,觉得自己有了很好的启发,谢谢。
作者: dingzhechun    时间: 2007-7-3 10:20
ding hao
作者: 暗夜精灵    时间: 2007-7-4 09:00
很有创意的设计!
作者: ddhh    时间: 2007-7-15 17:55
不错,设计领域是没有界限的。楼主在这方面还是有见地的
作者: robinson_by    时间: 2007-7-16 15:12
娴熟的手绘,楼主学了多久,我好佩服,我觉得画得太好了。我现在24了,还可以学吗。楼主给点意见,我是做模具设计和结构设计的。上个星期我还去了购书中心,想买点学画画的,但不知买什么,最后什么都没买。楼主朋友给点意见。谢谢!!!!
作者: Kingcom    时间: 2007-9-7 10:16
顶。。。。。。。。。。。。。
作者: 车水林    时间: 2007-9-13 14:35
楼主有创意,折叠结构值得学习。
作者: Ben_ben    时间: 2007-9-13 16:52
实属在大师级作品啊
作者: 交流经验    时间: 2007-9-27 13:01
非常有创意的设计!
多谢分享
作者: oxygen001    时间: 2008-11-24 18:05
hen  bucuio    顶你 ~~~
作者: windchan    时间: 2009-6-26 16:45
佩服樓主從ID到後面的出貨過程
作者: xiaohuaren    时间: 2009-6-28 09:29
感觉还是关着比开着好看!
作者: dnstgdh    时间: 2009-7-22 18:31
学习了~~~~~~~~~~~~~
作者: people0315    时间: 2009-7-23 18:20
比上海的一家公司给我的设计fang'an好多
作者: ljjpcb88    时间: 2010-3-10 10:15
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24小时投诉电话: 15989489911(如果有做得不到位的地方欢迎您的投诉)
作者: zhouzhe    时间: 2010-12-2 16:41
cg的渲染 的效果看起来更高档,不错!
作者: lz_3039    时间: 2010-12-8 10:11
好资料, 谢谢
作者: Youklastleaf    时间: 2010-12-8 16:56
认真看完了楼主的帖子,学习到了,感谢分享
作者: 2004jacky    时间: 2010-12-8 18:04
学习下。。。。。




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